Étiquette : Rainbow Six Siege

  • Rainbow Six Siege X : bêta fermée jusqu’au 19 mars + mode Dual Front 6v6

    Le dernier Showcase R6 Siege X, Double Front : est le nom qui désigne le tout nouveau mode de jeu présenté lors du Showcase Rainbow Six Siege X 2025 d’Ubisoft. Ce 6 contre 6 offre aussi une toute nouvelle carte R6SX + une Closed Bêta Rainbow Six Siege X disponible jusqu’au 19 mars 2025 sur Xbox Series, PS5 et PC.

    Rainbow Six Siege Double Front + Closed Beta : les annonces du Showcase Rainbow Six Siege X 2025

    Les fans R6Siege attendaient des nouveautés pour continuer d’enchaîner les frags et les headshots : ces derniers ont été récompensés. Ubisoft propose le nouveau mode de jeu 6 contre 6 : le Double Front, accompagné d’une new map R6 Siege et de sa Closed Bêta.

    Les joueurs Rainbow 6 Siege X ne sont toujours pas prêts de lâcher manettes, souris et clavier : avec ce nouveau mode de jeu R6 + sa Bêta fermée.

    Vidéo – Rainbow Six Siege X – Trailer de présentation du gameplay – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Qu’est-ce que le mode Dual Front 6v6 Rainbow Six Siege X ?

    Le mode Dual Front Rainbow Six Siege X 6v6 est le tout nouveau mode de jeu R6 Siege X, présenté lors de l’évènement R6 Siege X. Ce mode de jeu 6v6 (6 contre 6) mélange des défenseurs, des attaquants au sein de la même team R6 X. Et doivent aussi accomplir de multiples challenges sur la nouvelle map R6 Siege X.

    Vidéo – R6 Siege X : Nouveau mode 6c6 Dual Front – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Ce tout récent mode 6 joueurs contre 6 joueurs R6SX offre aussi un mode réapparition qui fait revenir les joueurs shootés de changer de tactique et d’opérateur. Ou tout simplement de revenir avec l’opérateur que le joueur aura préalablement sélectionné.

    Vidéo – Rainbow Six Siege X: Dual Front Mode Explained – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Rainbow Six Siege X : les autres nouveautés annoncées par Ubisoft

    Rainbow Six Siege profite de son dernier trailer et de ses vidéos pour accueillir aussi dans R6 Siege X de nombreux changements et améliorations. Une surprise qui permet aux joueurs de R6SX de continuer de s’amuser au sein de leur R6.

    Vidéo – R6 Siege X : Refonte de l’audio – Ubisoft – Actu-jeux.com

    La prochaine mouture de Rainbox Six Siege X comprendra :

    • De nouvelles animations (inspection d’armes)
    • Des améliorations graphiques
    • Un remaniement sonore
    • Une descente en rappel plus qu’avancée
    • Une nouvelle map District Rainbow Six Siege X
    • Une toute nouvelle destruction des environnements de jeu
    Vidéo – R6 Siege X : Destruction de l’environnement – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Rainbow Six Siege X : la nouvelle map District en question

    District sera la nouvelle map permanente RainbowSixSiegeX, tout comme le nouveau mode de jeu R6 Siege X Double Front 6v6.

    Vidéo – R6 Siege X : Améliorations visuelles des cartes – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Concernant la carte District R6Siege X, cette dernière arborera 2 x 3 secteurs différents, au sein de deux fronts distincts. Chaque team devra à la fois défendre sa zone et aller prendre d’assaut celle de l’équipe adverse. Ce qui donne toujours des situations rocambolesques et de retournements de situations assez épiques. D’autant plus avec le dernier secteur qui devra être détruit pour espérer remporter la partie de R6 Siege X.

    Vidéo – R6 Siege X : Système de rappel amélioré – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Un secteur neutre sera aussi présente pour effectuer une opération limitée dans le temps et qui pourra varier tout au long de la bataille. Les équipes se livreront donc une bataille acharnée pour réussir à prendre le dessus sur l’autre. Les nouvelles saisons de Dual Front offriront aussi de nouveaux scénarios, un nouveau gameplay et des mises à joueur de la carte (secteur neutre).

    Vidéo – R6 Siege X : Dual Front – Secteur neutre – Ubisoft – Actu-jeux.com

    La longévité exceptionnelle grâce à la très bonne gestion d’Ubisoft, combinée aux nouveautés ne cacheraient pas des essais sous-marins pour un futur Rainbow Seven ? ;D Wait & see…

    Vidéo – Rainbow Six Siege: Siege X Pack Trailer – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Rainbow Six Siege X : Bêta fermée R6 Siege X du 13 au 19 mars 2025 sur PS5, Xbox Series et PC

    L’annonce de la Bêta fermée R6 Siege X par Ubisoft lors du Showcase Rainbow Six Siege X 2025 a convaincu les joueurs R6 Siege. En plus de Double Front (mode de jeu 6c6) et ses nouvelles possibilités, quoi de plus légitime que d’enchaîner avec une Closed Bêta R6 ?

    Vous aurez d’ailleurs le choix parmi 35 agents, leur choix dans votre équipe pourra occasionner des possibilités insoupçonnées si vous arrivez à trouver le parfait équilibre au sein de votre team.

    Vidéo – R6 Siege X : Anti-triche et anti-toxicité renforcées – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Comment participer à la Bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?

    Pour espérer être sélectionné pour jouer à la Bêta fermée de Rainbow Six Siege X, les joueurs devront effectuer plusieurs choses :

    • Associer leur compte Ubisoft Connect et Twitch
    • Regarder les 30 minutes de la présentation officielle ou une vidéo des diffusions de partenaires
    • Vous recevrez une clé de Closed Beta en Twitch Drop

    La Closed Beta est à la disposition des joueurs Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC depuis ce 13 mars à 20 heures et se terminera le 19 mars 2025 à 20 heures.

    Vidéo – R6 Siege X : Système de rappel amélioré – Ubisoft – Actu-jeux.com

  • Rainbow Six Siege rapporte 3,5 milliards d’euros à Ubisoft

    La dernière mise à jour financière de l’exercice 2024 – 2025 d’Ubisoft nous en apprend plus sur les bénéfices de certaines de ses licences.

    Tom Clancy’s Rainbow Six Siege rapporte 3,5 milliards d’euros : presque plus que les autres de la firme.

    Tom Clancy’s : Rainbow Six Siege, la poule aux œufs d’or d’Ubisoft

    La communauté des fans d’Ubisoft est conséquente, mais certaines d’entre elles sont très prolifiques.

    En effet, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege compte parmi les communautés les plus actives et fidèles qu’il soit. Le jeu commercialisé en 2016 est un véritable succès, notamment grâce à son mode de jeu multijoueur en ligne et au eSport.

    Vidéo – WIG Community Tournament R6 – BEST OF – Women in Games France – Actu-jeux.com

    Ce Tactical FPS est mis en lumière dans le dernier rapport financier d’Ubisoft, avec des performances de haut vol.

    Vidéo – Rainbow Six Siege: Doktor’s Curse 5 – Gameplay Trailer – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Lors de la dernière décennie, certains jeux et licences Ubisoft se sont démarqués :

    • La licence Assassin’s Creed a rapporté un peu plus de 4 milliards d’euros
    • Rainbow Six Siege a généré à lui seul plus de 3,5 milliards d’euros !
    • Far Cry a fait plus de 2 milliards d’euros


    En incluant The Division®, Ghost Recon® et Just Dance®, Ubisoft compte 6 marques qui
    ont dépassé le milliard d’euros de dépenses de consommation.

    Vidéo – Rainbow Six Siege: Operation Twin Shells CGI Trailer – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Extraits du dernier rapport d’activité d’Ubisoft

    De très nombreuses informations démontrent, malgré les résultats boursiers et les polémiques (certaines justifiées), qu’Ubisoft s’appuie sur des licences fortes.

    Avec un jeu comme Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, qui rapporte à lui seul plus de 3,5 milliards d’euros. Proportionnellement bien rentable que les licences Assassin’s Creed, Ghost Recon, Just Dance, The Crew, The Division

    Vidéo – Rainbow Six Siege – Découvrez le GIGN ! – Ubisoft France – Actu-jeux.com

    Premier semestre 2024-25 : Réservations nettes de 642,3 M€

    Deuxième trimestre : les réservations nettes se sont élevées à 352,3 millions d’euros, en ligne avec les prévisions révisées.
    Hors partenariats, le back-catalogue a augmenté de 12 % par rapport à l’année précédente.


    Premier semestre : de solides indicateurs d’activité sur consoles et PC avec une augmentation de 9 % et de 6 % du temps de jeu et des jours de session sur Rainbow Six® Siege, grâce à une augmentation à deux chiffres du temps de jeu et des jours de session sur Rainbow Six® Siege par rapport à l’année précédente. Les utilisateurs actifs mensuels se sont élevés à 37 millions, en hausse de 3 % par rapport à l’année précédente, et ont inclus près de 3 millions de nouveaux comptes par mois. Hors partenariats, les réservations nettes du back-catalogue ont augmenté de 12 % par rapport à l’année précédente.


    Douze derniers mois : Ubisoft a attiré 138 millions de joueurs uniques sur consoles et PC, en hausse de 4 % par rapport à l’année précédente. La franchise Assassin’s Creed® et Rainbow Six Siege
    ont toutes deux bénéficié d’audiences solides, avec plus de 30 millions d’utilisateurs actifs uniques chacune.


    De nouveaux jalons ont été franchis en termes de dépenses de consommation, soulignant
    la valeur à long terme du portefeuille diversifié de marques et de services Live d’Ubisoft
     :
    au cours de la dernière décennie, la franchise Assassin’s Creed a généré environ 4 milliards d’euros,
    Rainbow Six Siege a généré plus de 3,5 milliards d’euros et Far Cry® a dépassé les 2 milliards d’euros.
    En incluant The Division®, Ghost Recon® et Just Dance®, Ubisoft compte 6 marques qui
    ont dépassé le milliard d’euros de dépenses de consommation.


    Objectifs FY2024-25 réitérés : réservations nettes d’environ 1,95 milliard d’euros et résultat opérationnel non-FIRS et flux de trésorerie disponible proches de l’équilibre.
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    Paris, le 30 octobre 2024 – Ubisoft a publié aujourd’hui ses résultats pour le premier semestre
    de l’exercice 2024-25.
    Yves Guillemot, cofondateur et directeur général, a déclaré : « Malgré les récents revers, nous continuons de transformer en profondeur Ubisoft afin de restaurer le niveau de créativité et d’innovation qui a fait le succès d’Ubisoft tout en offrant une exécution et une prévisibilité plus fortes.
    Même si nos performances du premier semestre n’ont pas été à la hauteur de nos attentes initiales, la croissance à deux chiffres de notre catalogue hors partenariats réaffirme la qualité, l’unicité et la valeur intégrées dans notre portefeuille de marques et la force de nos services Live. Cela met en évidence notre potentiel à générer davantage de revenus récurrents, une croissance durable et une valeur à long terme pour nos parties prenantes.
    Pour réussir, nous devons redoubler d’efforts pour nous concentrer sur l’exécution et renforcer un état d’esprit centré sur le joueur dans tout ce que nous faisons. Par exemple, nous améliorons la qualité de Star Wars Outlaws notamment en répondant activement aux commentaires des joueurs via des mises à jour du titre alors que nous nous préparons pour le lancement sur Steam, le premier pack d’histoire et la prochaine période des fêtes. Nous prenons également le temps supplémentaire pour nous assurer que le prochain opus très ambitieux de notre franchise phare, Assassin’s Creed Shadows, soit une expérience exceptionnelle et très aboutie dès le premier jour et qu’il résonne fortement auprès des joueurs.
    Au cours du semestre écoulé, nous avons également poursuivi notre plan de réduction des coûts grâce à un contrôle strict des recrutements, des restructurations ciblées et une réduction des dépenses externes. C’est le fruit d’un effort à l’échelle du groupe, et je tiens à remercier les équipes alors que nous transformons l’entreprise en une organisation plus efficace et plus agile. Au cours du premier semestre, nous avons déjà réalisé plus de 200 millions d’euros d’économies par rapport à il y a deux ans sur une base annualisée. Il reste du travail à faire pour soutenir une génération de trésorerie robuste à l’avenir.
    La revue du Comité exécutif, visant à améliorer notre exécution centrée sur une approche centrée sur le joueur et le gameplay, progresse. Cela comprend notamment des actions visant à s’attaquer à la dynamique derrière les commentaires polarisés autour d’Ubisoft afin de protéger la réputation du Groupe et de maximiser le potentiel de vente de notre jeu.
    Nous restons déterminés à prendre des décisions dans le meilleur intérêt de toutes nos parties prenantes. Dans ce contexte, comme nous l’avons déjà indiqué, la Société examine également toutes ses options stratégiques. »
    Frédérick Duguet, Directeur Financier, a ajouté :

    « Nos réservations nettes du deuxième trimestre sont conformes à nos prévisions révisées. Nous réaffirmons nos objectifs pour l’ensemble de l’année, avec des réservations nettes qui devraient atteindre environ 1,95 milliard d’euros ainsi qu’un EBIT non-IFRS et un flux de trésorerie disponible proches de l’équilibre.
    Ces perspectives reflètent une solide génération de flux de trésorerie disponible au second semestre.
    En outre, nous continuons d’explorer la vente d’actifs non stratégiques dans le cadre de notre stratégie plus large visant à nous concentrer sur nos deux principaux secteurs verticaux, Open World Adventures et les expériences natives GAAS, ainsi qu’à améliorer notre flexibilité financière. »

    Activité H1 – Q2

    Globalement, les marques du catalogue de jeux d’Ubisoft ont démontré leur attractivité, leur force et leur valeur intrinsèque tout au long du premier semestre, affichant des indicateurs d’engagement soutenus sur console et PC, avec un temps de jeu et des jours de session en hausse respectivement de 9 % et 6 % par rapport à l’année précédente. Les utilisateurs actifs mensuels se sont élevés à 37 millions, en hausse de 3 % par rapport à l’année précédente, et ont enregistré près de 3 millions de nouveaux comptes par mois.

    Dans un environnement FPS difficile, Rainbow Six Siege a réalisé une solide performance malgré une base comparable solide, ce qui a conduit à une croissance à deux chiffres du temps de jeu et des jours de session d’une année sur l’autre au cours du premier semestre. Le Battle Pass de la saison 3 de l’année 9 a atteint le deuxième meilleur taux de conversion de tous les temps et le nouvel opérateur, Skopós, a été très apprécié par la communauté, notamment grâce à son gameplay innovant, contribuant à une légère augmentation des jours de session par joueur au deuxième trimestre. L’adoption du service d’abonnement récemment introduit a connu une forte croissance ce trimestre, et la place de marché a continué de s’établir au sein de l’écosystème du jeu, engageant un nombre significatif de joueurs. L’équipe continue d’élargir les services d’engagement en lançant la bêta de la Siege Cup sur PC, un nouveau format compétitif.

    D’autres titres Live du portefeuille de jeux ont démontré un engagement et une activité forts. La franchise The Crew a attiré plus de 8 millions de joueurs actifs ce trimestre et a connu une forte croissance de l’engagement grâce aux annonces faites lors du The Crew Showcase ainsi qu’aux initiatives de promotion de The Crew® 2. Les joueurs ont pu découvrir le contenu complet de l’Année 2 à partir du 6 novembre et l’ajout de la nouvelle île de Maui accessible gratuitement à tous les joueurs, en plus de la dernière saison de contenu de l’Année 1 pour The Crew® Motorfest. Riders Republic™ a bénéficié de son inclusion dans le Xbox Game Pass, générant une forte augmentation des Session Days et de la rentabilité, et a désormais dépassé les 10 millions de joueurs. De son côté, la franchise Ghost Recon a également réalisé une solide performance, en croissance à la fois en termes d’activité et de réservations nettes au cours du premier semestre.

    Vidéo – MISSION STRATÉGIE SUR RAINBOW SIX SIEGE (ft. un ancien membre des forces spéciales) – Gotaga – Actu-jeux.com


  • Riot Games et Ubisoft créent une IA anti cyberharcèlement

    Quand Ubisoft et Riot Games font des algorithmes dernières générations et créent une Intelligence Artificielle (IA). C’est pour s’allier pour lutter contre les actes malveillants du cyberharcèlement et protéger la communauté des joueurs en ligne.


    UbisoftRiot Games protègent leurs joueurs des comportements toxiques dans le jeu vidéo en ligne grâce à leur AI

    Lorsqu’une minorité nuit délibérément à la plupart des joueurs sachant se comporter correctement : Ubisoft et Riot Games coopèrent pour protéger leurs gamers et passent à l’action !

    Ubisoft : la firme française active contre le cyberharcèlement

    Alors que l’éditeur français continue de travailler sur Assassin’s Creed Mirage qui sortira le 12 octobre prochain.

    Il est important de souligner qu’Ubisoft n’a jamais pris à la légère le cyber-harcèlement et la triche dans le jeu vidéo en ligne et a toujours été précurseur dans la recherche de solutions efficace. La preuve en est :

    Rainbow Six Siege : ban 80 fois, condamné à 3 ans VS. Ubisoft !
    Tricheurs : Ubisoft bannit 205 170 comptes dans Rainbow Six Siege !

    IA commune : l’arme ultime pour lutter contre le cyberharcèlement de Riot Games et Ubisoft !

    Les éditeurs de jeux vidéo élaborent un projet avec une étudiante spécialisée en linguistique de l’université UQAM Montréal.

    Le but étant de venir implémenter une toute nouvelle IA dans les outils des firmes de jeu vidéo et rajouter un outil de détection et sévir bien plus efficacement !

    En effet, des jeux phares tels que Rainbow Six Siege et League of Legends connaissent des comportements de cyberharcèlement.

    Après les phases d’avertissements : le temps de sévères sanctions et condamnations pour protéger la majorité des joueurs positifs.

    Vidéo – Project L, le jeu de combat de Riot Games – Kayane

    Code Pénal, Articles 226-1,226-2, 226-2-1 : jusqu’à 45 000 € et 3 ans de prison encourus en cas de cyber-harcèlement !

    Il est aussi bien de rappeler que les articles de loi 226-1, 226-2 et 226-2-1 du Code Pénal contre le cyberharcèlement existent et sont très utilisés par la Justice française.

    Grâce à ce cadre juridique, les joueurs peuvent porter plainte afin de diligenter une enquête de la part des forces de l’ordre et poursuivre les harceleurs devant tribunaux.

    Qui risquent des peines pour cyberharcèlement pouvant aller jusqu’à 3 ans d’emprisonnement et 45 000 € d’amende ! NDLR.

    Vidéo officielle – Ubisoft Forward 2023

  • Tricheurs : Ubisoft bannit 205 170 comptes dans Rainbow Six Siege !

    Tricheurs : Ubisoft bannit 205 170 comptes dans Rainbow Six Siege !

    Lorsque Ubisoft décide de contre-attaquer face aux tricheurs de Rainbow Six Siege, la firme tricolore ne fait pas dans la demi-mesure ! Ubisoft réagit comme il se doit face aux vagues massives de cheaters, avec 205 170 comptes tricheurs bannis. Ceux qui osent venir polluer son populaire jeu de tir tactique en ligne.

    Ubisoft Versus tricheurs : Ubisoft Win ! Perfect !

    Rainbow Six Siege, tactical FPS (jeu de tir vu par les yeux du personnage) compte plus de 70 millions de joueurs. Hormis ce chiffre à la hauteur du jeu, Ubisoft était face à des vagues de tricheurs perturbant les parties en ligne.

    Fort de ce constat, s’appuyant sur les rapports de certains joueurs et après un brainstorming qui a dû s’annoncer intense en interne. Ubisoft créé un genre d’états généraux de l’anti-triche ! Puis a sorti l’artillerie lourde face à ces satanés cheaters (soutenus en amont par des structures importantes…) pour passer à la contre-offensive !

    Courbes des systèmes BattleEye et Data Bans : les systèmes anti-triches mis au point par Ubisoft.

205 170 joueurs qui trichaient ont été bannis en 22 mois !
    205 170 bans (joueurs bannis) en 22 mois dans Rainbow Six Siege. Les tricheurs prennent cher face à Ubisoft. Des chiffres ahurissants !

    Le Statut Anti-Cheat (Statut Anti-Triche) est alors né, avec une vague de mises à jour (MAJ) successives pour verrouiller les lignes de codes et protéger ses joueurs. Résultats : 205 170 bans entre août 2020 / juin 2022 par les outils mis en place par Ubisoft !

    Ce qui représente une moyenne de 9 326 bannis / mois lissés sur 22 mois. Cet excellent chiffre est possible grâce à leurs mises faites toutes les 6 semaines… 205 170 bannis n’ont l’air de rien au milieu de plus de 70 millions de joueurs de Rainbow Six Siege. Mais la gêne occasionnée sur les serveurs reste terriblement frustrante pour tout joueur qui se respecte…

    Mise à jour du Statut Anti-triche – juillet 2022

    Avec la mise à jour récente (juillet 2022) du Statut Anti-Cheat, les tricheurs sont mis à mal par Ubisoft. Notamment grâce à BattleEye et via données. D’autres corrections ont été apportées et pas des moindres :

    • Plantage du jeu pour tous les autres joueurs de manière forcée…
    • Elimination instantanée des joueurs…
    • Blacklistage + mise à jour des numéros de téléphones liés aux comptes cheaters.

    De plus, les joueurs tricheurs prendront un avertissement en guise de sanction. Après une période transitoire, Ubisoft prévoit ensuite d’appliquer automatiquement une pénalité de réputation TAI (tirs alliés). Cette réprimande sera valable pendant les 30 matches à venir pour ces fameux récidivistes.

    Dernière mise à jour de Statut Anti-Cheat (système anti-triche) en juillet 2022.
Les tricheurs prennent très cher avec le système d'Ubisoft !
    Statut Anti-Cheat : le statut anti-triche mis en place par Ubisoft se révèle être très efficace contre les tricheurs ! Où quand les tricheurs prennent un Headshot de la part d’Ubisoft…

    La Dream Team continue son travail de fourmi : traquer les moindres failles et faire très régulièrement évoluer ses algorithmes. Ubisoft ne lâche pas le morceau et protège ses joueurs de Rainbow Six Siege. Une minorité de tricheurs qui polluent encore trop souvent les parties en ligne… Des comportements qui viennent volontairement gâcher l’expérience de jeu en ligne tout en tronquant certaines parties.

    Ubisoft entend ses fans en créant toute une palette d’outils nouvelle génération pour signaler, sanctionner et bannir les tricheurs. Mais aussi pour punir les joueurs qui auront un comportement toxique auprès de la communauté. Voici une vidéo qui démontre clairement les moyens mis en œuvre par la firme pour les prochaines saisons à venir :

    Les prochaines saisons de Rainbow Six Siege connaîtront de profonds bouleversements contre les tricheurs : Ubisoft promet à ses fans de gros moyens déployés pour pérenniser les parties en ligne.