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  • Rayman 4 en approche à l’occasion des 30 ans de Rayman


    La célèbre licence Rayman célèbre trois décennies d’existence en 2025. Depuis sa naissance en 1995, ce héros sans bras ni jambes devenu icône culte du jeu de plateforme français s’est imposé par son univers original et son gameplay unique. Pour marquer ces 30 ans, Ubisoft annonce qu’un nouveau jeu est en développement, porté conjointement par les studios Ubisoft Montpellier et Milan. Ce projet, encore à l’état exploratoire, incarne un renouveau attendu de la franchise.

    Un renouveau attendu pour une icône intemporelle

    Le retour de Rayman est un événement de taille pour Ubisoft et les amateurs de jeux de plateforme. Après plusieurs années marquées par des épisodes rares, cette nouvelle production veut redonner sa place à la franchise grâce aux studios d’Ubisoft Montpellier et Milan.

    Cette nouvelle étape pourrait ainsi redonner de l’intérêt aux fans de Rayman Fans et séduire une nouvelle génération de joueurs, notamment sur les consoles de dernière génération et PC. Le futur Rayman vise à renforcer la légitimité de cette licence au sein des grandes sagas du jeu vidéo, avec un gameplay qui resterait fidèle à la dimension ludique et colorée, chère à la série.

    Ce retour s’accompagne d’une attention particulière portée à la communauté historique, une volonté de répondre aux attentes formulées depuis longtemps par cette fanbase dévouée. Il ne s’agirait pas d’un simple remaster, mais bien d’un épisode inédit, susceptible de marquer un nouveau chapitre dans l’évolution du personnage et de son univers.

    Ce développement prépare donc une renaissance pour la franchise, pour retrouver son rang parmi les incontournables du genre plateforme. Ubisoft Montpellier et Milan montrent ainsi leur volonté de pérenniser Rayman comme un symbole fort du jeu vidéo français et international.

    Vidé o- Qui est RAYMAN ? 😎 | Icones – Iconoclaste – Actu-jeux.com

    Anniversaire 30 ans de Rayman : interview de Loïc Gounon, Responsable de Marque Ubisoft par Actu.fr

    Rayman est un personnage haut en couleur, charismatique, qui était et aurait dû continuer d’être l’icône d’Ubisoft. Un jeu de plates-formes qui aurait dû inonder nos consoles de jeux vidéo et bousculer MarioSonic tous quatre ans avec un nouvel opus. Malheureusement pour le jeu vidéo, la trajectoire de l’attachant personnage de Michel Ancel – Frédéric Houde n’a pas connu cette trajectoire, avec de rares épisodes de Rayman.

    Mais à l’approche des 30 ans de l’anniversaire de Rayman et suite aux demandes persistances des fans pendant des décennies auprès d’Ubisoft. Et pour avoir personnellement adhéré à cette démarche. 😉 Une excellente nouvelle se profile à l’horizon, avec la sortie d’un jeu pour fêter les 30 ans de Rayman, développé par Ubisoft Montpellier – Ubisoft Milan.

    Vidéo – 🔥 UBISOFT confirme le RETOUR de RAYMAN ! 🤯 – L’Expérience – Actu-jeux.com

    Retrouvez l’excellente interview de Loïc Gounon, Responsable de Marque Ubisoft, faite par nos confrères d’Actu.fr, qui nous en dit plus à ce propos :

    Actu.fr : Rayman fête ses 30 ans. Pouvez-vous nous rappeler comment est né ce personnage ?

    Loïc Gounon : Rayman est né en 1995, au moment où la PlayStation faisait son entrée sur le marché. Ce qui rend Rayman particulier, c’est que, contrairement à d’autres personnages iconiques du jeu vidéo, il n’est pas issu d’un univers extérieur comme un film ou une bande dessinée. À cette époque, Ubisoft n’était pas encore le géant que nous connaissons aujourd’hui, mais plutôt un éditeur. Rayman a été le premier jeu développé en interne, marquant ainsi un tournant majeur pour l’entreprise. Ce lancement a été un véritable pari, mais le succès immédiat du jeu a confirmé que l’éditeur était prêt à se transformer en un développeur de jeux vidéo majeur. Cela a également renforcé la confiance de l’entreprise et lui a donné les moyens de se lancer dans d’autres grandes franchises par la suite, comme Assassin’s Creed ou Far Cry. Ce fut une aventure extraordinaire pour toute l’industrie.

    Actu.fr : Qui est à l’origine de Rayman ?

    Loïc Gounon : Rayman est le fruit de l’imagination et du travail de deux hommes : Michel Ancel, créatif de génie, et Frédéric Houde, ingénieur et programmeur passionné. Michel et Frédéric se sont rencontrés à Montpellier lorsqu’ils étaient encore adolescents. Ils partageaient la même passion pour les jeux vidéo et se retrouvaient dans les salles d’arcade locales où ils développaient déjà leurs premières démos. Après avoir travaillé ensemble sur quelques projets, ils ont décidé de tenter leur chance et ont présenté leur idée de jeu à Ubisoft en 1993. Le projet a été accepté, et après deux ans de travail, le premier Rayman est sorti en 1995. Leur complémentarité a été déterminante pour son succès : Michel apportait toute sa créativité, son sens artistique et sa vision narrative, tandis que Frédéric s’occupait de la partie technique, de la programmation et du game design. 

    Actu.fr : Pourquoi Rayman n’a-t-il ni bras ni jambes ? Est-ce une contrainte technique ?

    Loïc Gounon : Non, c’était bien un choix artistique dès le départ. En réalité, Michel Ancel a d’abord conçu Rayman en tant que personnage modulaire. C’est-à-dire qu’il l’a imaginé avec des éléments séparés : la tête, le corps, les mains et les pieds. Ce choix est venu naturellement au fur et à mesure de l’élaboration du personnage. En fait, Michel a commencé par créer la tête du personnage avant d’ajouter le reste du corps, et il s’est rendu compte que cela offrait une grande liberté d’animation. L’idée d’un personnage sans bras ni jambes a donc été une solution à la fois pratique et esthétique, permettant une animation fluide et un design plus épuré. Cette particularité est rapidement devenue un atout, car elle donnait à Rayman un look unique et facilement reconnaissable. Tout comme Mario est resté un plombier, Rayman est resté un personnage sans bras ni jambes, ce qui fait toute sa singularité.

    Actu.fr : Comment le jeu a-t-il été accueilli à sa sortie ?

    Loïc Gounon : Le jeu a été accueilli de manière extrêmement positive dès sa sortie. La presse spécialisée a immédiatement salué son animation fluide, ses couleurs vives et sa sensation de dessin animé. Ce qui a particulièrement marqué les critiques, c’est la qualité de l’animation, qui était, pour l’époque, vraiment exceptionnelle. Ubisoft avait fait appel à des animateurs professionnels venus de l’univers du dessin animé, notamment des studios Disney et des animateurs français. Les critiques ont reconnu que Rayman était non seulement un jeu très agréable à regarder, mais aussi un jeu extrêmement fun à jouer. En ce qui concerne les joueurs, le titre a trouvé son public, et le jeu s’est imposé comme un must-have pour les premiers possesseurs de la PlayStation.

    Actu.fr : Quels souvenirs gardez-vous des développements auxquels vous avez participé ?

    Loïc Gounon : Je garde avant tout le souvenir de l’incroyable passion des équipes qui ont travaillé sur ces jeux. Sur des titres comme Rayman Origins et Rayman Legends, l’ambiance était très particulière. Les développeurs étaient tellement investis dans leur travail qu’ils jouaient tous les soirs à leur propre jeu, ce qui était à la fois une manière de tester et de s’amuser. Cela créait une atmosphère très conviviale et décontractée, qui se reflétait dans l’esprit des jeux eux-mêmes. Ce côté décalé, joyeux et parfois un peu loufoque fait partie intégrante de l’ADN de Rayman. Les développeurs s’amusaient, et cela se ressentait dans le gameplay et l’expérience de jeu.

    Actu.fr : Le personnage est-il connu au-delà de la France ?

    Loïc Gounon : Oui, Rayman a une notoriété internationale. Si la franchise reste particulièrement populaire en Europe, elle a également rencontré un grand succès en Amérique du Nord, au Japon, au Brésil et en Russie. L’impact de Rayman est donc mondial, et le jeu a su toucher des joueurs de différentes cultures. Environ 60 % des ventes se sont faites en Europe, mais 40 % proviennent de l’Amérique du Nord, ce qui montre l’ampleur du phénomène. Rayman est devenu une véritable icône du jeu vidéo français à l’échelle mondiale, et il est souvent cité aux côtés de Mario ou Sonic comme l’un des personnages les plus emblématiques de l’histoire. 

    Actu.fr : Combien de jeux Rayman ont vu le jour jusqu’à aujourd’hui ?

    Loïc Gounon : Il y a eu six épisodes principaux de Rayman : Rayman (1995), Rayman 2 (2000), Rayman 3 (2003), Rayman contre les Lapins Crétins (2006), Rayman Origins (2011) et Rayman Legends (2013). En plus de ces titres, plusieurs jeux mobiles ont vu le jour, comme Jungle Run, Fiesta Run, Adventures et Mini. En tout, la franchise a vendu plus de 30 millions d’exemplaires sur consoles et PC, sans compter les près de 100 millions de téléchargements sur mobile. Ces chiffres témoignent du succès et de la longévité de la licence Rayman, qui continue de captiver les joueurs, même après 30 ans d’existence.

    Actu.fr : Et l’avenir ? Peut-on espérer un retour de Rayman ?

    Loïc Gounon : Oui, Rayman est loin d’être oublié ! Nous avons confirmé que des équipes d’Ubisoft Montpellier et Milan travaillent actuellement sur de nouveaux projets pour la licence. Cependant, pour l’instant, nous ne pouvons pas encore dévoiler de détails concernant le type de jeu ou les plateformes sur lesquelles ils sortiront. Ce que je peux dire, c’est que Rayman n’est pas mort, loin de là. Pour ses 30 ans, nous avons voulu envoyer un message à la communauté : nous sommes toujours là, et nous avons de grands projets pour l’avenir. Rayman reste une licence très importante pour nous, et nous comptons bien la faire vivre encore longtemps.

    Sources : Actu.fr – Loïc Gounon, Responsable de marque Ubisoft

    Vidéo – 22 ans d’attente… mais ça y est : UBISOFT ENVOIE LE PAQUET ! – Ortihood – Actu-jeux.com

    Anniversaire des 30 ans de Rayman : enfin un nouvel épisode de Rayman ?!

    L’enthousiasme suscité par les 30 ans de Rayman ne se limite pas à une célébration symbolique. Plusieurs indices convergent vers un nouveau volet haut de gamme. Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan mènent ce projet en collaboration, avec, selon des offres d’emploi récemment publiées, le recrutement d’éléments clés pour un titre d’envergure, positionné en tant que AAA. Cette dimension souligne la volonté d’offrir aux fans une expérience digne d’une licence majeure, bien au-delà d’un simple portage ou remake.

    Le terme « Project Steambot », employé en interne, fait état d’une démarche en cours d’exploration qui pourrait intégrer des mécaniques et graphismes modernisés tout en préservant l’essence ludique unique. Rayman continuerait donc son aventure dans une ère nouvelle, potentiellement sous une forme innovante qui combinerait la nostalgie et les standards actuels. Tout laisse à penser que cette annonce n’est que le prélude à une campagne de communication progressive, qui entretiendra le suspense autour de cette licence vénérable tout en ravivant la passion des « Rayman Fans ».

    Vidéo – Rayman Legends – Mariachi Madness Walkthrough [UK] – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Les enjeux pour Ubisoft et le plaisir des joueurs

    Le projet du nouveau Rayman engage non seulement une franchise emblématique, mais aussi la visibilité internationale d’un pan entier du jeu vidéo français. Rayman représente la French Touch vidéoludique mondialement reconnue. La dernière décennie a vu une raréfaction des sorties de la saga, mais l’attente n’a pas émoussé les fans, qui ont vu en Rayman un symbole dynamique et reconnaissable à l’échelle planétaire.

    Pour Ubisoft, il s’agit d’un défi de taille : maintenir cette renommée et s’adapter à un marché vidéoludique en constante évolution. Où le gameplay, l’innovation technique et l’identité visuelle sont des critères de succès. Ce nouvel épisode devra miser sur les acquis des précédents titres, comme Rayman Origins ou Rayman Legends. Mais aussi introduire une expérience de jeu capable d’attirer un nouveau public, notamment les joueurs des consoles Next Gen et PC.

    Vidéo – Game One – Rayman 2 Dreamcast – Marcus – Rayman Archives – Actu-jeux.com

    Voici quelques éléments stratégiques que le futur Rayman pourrait intégrer :

    • Un gameplay renouvelé, à la fois accessible et profond, qui rende hommage aux mécaniques d’antan.
    • Une direction artistique alignée avec les tendances actuelles tout en restant fidèle au visuel distinctif de la licence.
    • Une aventure scénarisée ou ludique qui exploite la créativité et l’humour chères à Rayman.
    • Un ciblage multiplateforme pour toucher un public large, des consoles nouvelle génération au PC.

    Ces points pourraient être au centre du développement afin que le Rayman 30th Anniversary devienne les critères au catalogue Ubisoft pour les années à venir.

    ​L’anniversaire d’une licence mythique,et l’annonce d’un futur jeu qui pourrait redonner à ce héros sans bras ni jambes toute la place qu’il mérite. Les fans de Rayman et les amateurs de jeu de plateforme ont de quoi se réjouir : la célébration des 30 ans marque un renouveau possible. Sous la houlette d’équipes chevronnées d’Ubisoft Montpellier et Milan.

    Vidéo – Rayman Alive ∣2025∣ Full Showcase – vnheard – Actu-jeux.com

    FAQ sur l’anniversaire 30 ans de Rayman et nouveau jeu Ubisoft Montpellier – Milan

    Retrouvez les dernières informations dans notre dernière FAQ sur l’anniversaire 30 ans de Rayman et nouveau jeu Ubisoft Montpellier – Milan.

    Q : Qui a créé Rayman et en quelle année ?
    R : Rayman a été créé en 1995 par Michel Ancel, créatif, et Frédéric Houde, ingénieur, au sein des studios Ubisoft Montpellier.

    Q : Combien d’épisodes principaux compte la série ?
    R : Six épisodes principaux sont sortis, avec plusieurs jeux dérivés mobiles.

    Q : Qu’est-ce qui rend Rayman unique dans le monde du jeu vidéo ?
    R : Son design sans bras ni jambes, un choix artistique permettant une animation fluide et un style distinctif. Notamment grâce à sa fameuse patte French Touch.

    Q : Quel est l’état du nouveau projet Rayman ?
    R : Ubisoft Montpellier et Milan développent un nouveau jeu, actuellement au stade exploratoire, sans détails précis communiqués.

    Q : Ce nouveau jeu sera-t-il un remake ou un nouvel épisode ?
    R : Les attentes portent vers un nouvel épisode ambitieux et non un simple remake.

    Q : Comment Rayman est-il perçu à l’international ?
    R : Très populaire en Europe, Amérique du Nord, Japon et autres marchés, avec plus de 30 millions de ventes consoles/PC et plus 100 millions de téléchargements mobiles.

    Vidéo – The Evolution of RAYMAN Games (1995-2023) – Player Evolution – Actu-jeux.com

  • Neuf gros jeux d’Ubisoft qui devraient sortir en 2026 – 2027


    L’éditeur français prépare une période charnière de son histoire, avec de nouveaux Ubisoft AAA qui pourraient bien marquer un tournant pour la firme française. Les jeux prévus entre 2026 – 2027 est une salve de jeux AAA et pourrait bien annoncer la renaissance du studio de jeu vidéo français.

    Le nouvel élan tactique de Ghost Recon ?

    La série Ghost Recon revient dans un contexte où le réalisme militaire et la précision tactique sont devenus des standards incontournables du genre. Depuis plusieurs années, la franchise cherche à retrouver son aura initiale, et le prochain titre prévu pour 2026 ambitionne de fusionner des mécaniques avancées d’infiltration avec des environnements ouverts extrêmement détaillés.

    Les rumeurs évoquent le recours à un mode coopératif enrichi, avec une gestion fine des escouades humaines et de l’intelligence artificielle. Le moteur graphique, dérivé du Snowdrop Engine, mettrait l’accent sur la verticalité des zones d’opérations ainsi qu’une dimension climatique dynamique qui affecterait la stratégie déployée en mission.

    Avec ce retour attendu, la saga militaire de Ubisoft AAA cherche moins à concurrencer frontalement ses rivaux directs qu’à réaffirmer une identité plus immersive, centrée sur l’aspect tactique pur et la survie en terrain hostile.

    Vidéo – Leaks Exclusive de Ghost Recon 2026 ( Project Over ) – FFSQG – Actu-jeux.com

    Vers une refonte de la formule Assassin’s Creed ?

    L’un des piliers historiques de l’éditeur prépare une sortie située entre 2026 et 2027. Le prochain Assassin’s Creed devrait réintroduire des éléments d’infiltration urbaine, en insistant sur des cités densément peuplées et des récits alignés sur une reconstitution historique méticuleuse.

    Les choix narratifs se tourneraient vers une période rarement exploitée, offrant une nouvelle direction scénaristique pour attirer autant les amateurs de la première heure que les joueurs séduits par les dernières évolutions en monde ouvert. Le système de combat chercherait à s’émanciper des schémas récents pour revenir vers une formule plus fluide et nerveuse.

    Cette orientation illustre la volonté de la firme de redonner un souffle à la saga tout en conservant ses attributs iconiques, garants de son rayonnement mondial.

    Vidéo – 💥 ASSASSIN’S CREED : Les PROJETS à venir et RUMEURS ? 👀 (Hexe, multi, Remake Black Flag…) – Assassin’s Creed Experience – Actu-jeux.com

    Le retour tant attendu de Tom Clancy’s Splinter Cell !

    Le nom Splinter Cell évoque aussitôt un pan entier de l’histoire de l’infiltration vidéoludique. L’absence prolongée de la licence sur la scène AAA a généré une attente considérable. Annoncé en coulisses comme un remake ambitieux, Tom Clancy’ s Splinter Cell constituerait un test déterminant : comment renouer avec l’héritage tout en installant une nouvelle base technique ?

    Ubisoft mise sur des mécaniques de furtivité revisitées, exploitant l’IA procédurale et les variations lumineuses en temps réel. Le jeu mettrait en avant un équilibre délicat entre la modernisation technologique et la conservation de l’ADN qui a fait la renommée de la série.

    Pour l’éditeur, il ne s’agit pas seulement d’une sortie aisément profitable : il en va de sa capacité à prouver qu’il sait réinventer un classique sans dénaturer son identité originale.

    Vidéo – Mais où est passé le plus grand jeu d’infiltration ? – Cam – Actu-jeux.com

    Far Cry : la métamorphose ?

    La saga Far Cry, devenue l’une des vitrines du concept « open world », prépare un retour majeur en 2027. L’orientation créative se tourne vers une approche plus radicale du survivalisme et souhaite exploiter de nouvelles thématiques géopolitiques.

    Les environnements devraient mettre davantage en valeur des zones contrastées : jungles denses, mégapoles en ruine, zones désertiques marquées par les changements climatiques. Chaque terrain de jeu aurait son propre ensemble de règles de survie, contraignant les joueurs à adapter en permanence leur style.

    À travers ce repositionnement, Ubisoft entend replacer Far Cry non plus seulement comme un bac à sable d’action, mais comme une expérience de survie réaliste, adaptée aux tendances actuelles du marché.

    Vidéo – FAR CRY 7 : DEUX JEUX en préparation ? 😳 Une sortie pour 2025 ? 👀 – L’Experience – Actuj-eux.com

    Prince of Persia modernisé pour consoles next gen ?

    La renaissance de la licence Prince of Persia est devenue un enjeu majeur pour l’entreprise française. Le remake annoncé il y a quelques années s’inscrit dans une volonté de moderniser une œuvre mythique tout en calibrant son gameplay pour les audiences modernes.

    Inspiré des dernières avancées en matière de plateformes 3D, le projet intègre des animations réalistes, des puzzles environnementaux plus complexes et une narration enrichie. Contrairement aux itérations précédentes, la temporalité et la manipulation du temps pourraient être affinées pour offrir une plus grande liberté d’action.

    Le pari consiste à replacer ce grand classique dans la catégorie des Ubisoft AAA, en l’éloignant de sa simple valeur nostalgique pour en faire une expérience pleinement contemporaine.

    Vidéo – Ubi reporte plusieurs jeux 😅 Prince of Persia Remake début 2026, Expedition 33 a fait réagir Square, – Bugland – Actu-jeux.com

    Beyond Good & Evil 2 en ligne de mire ?

    Beyond Good & Evil 2 est sans doute le projet le plus ambitieux évoqué dans le line-up Ubisoft 2026 2027. Entre science-fiction, exploration spatiale et construction d’univers tentaculaire, il s’agit d’un chantier colossal, en développement depuis plusieurs années.

    Les derniers éléments laissent penser à une livraison entre la fin 2026 et le courant 2027, bien que la complexité du projet laisse subsister des incertitudes. Le studio opterait pour une structure en monde ouvert, avec une liberté de déplacement planétaire inédite et un accent sur la narration collaborative.

    Cet opus pourrait marquer un tournant : la confirmation que la maison française est capable de rivaliser avec les plus grands créateurs du genre spatial.

    Vidéo – L’HISTOIRE du Jeu MAUDIT d’Ubisoft – La Taverne d’Alwyn – Actu-jeux.com

    Rayman : la renaissance de la licence ?

    La perspective d’un nouvel épisode Rayman intrigue particulièrement. L’éditeur réfléchit à son retour par le biais d’une structure hybride, combinant plateforme traditionnelle et innovations modernes. La difficulté réside dans le maintien de l’ADN humoristique et artistique qui a forgé son identité.

    L’absence prolongée du personnage fétiche a renforcé l’aura d’attente autour de son retour éventuel. Ubisoft testerait différents moteurs graphiques, cherchant à préserver l’approche cartoon tout en exploitant une technologie de pointe.

    Ce pari s’inscrirait dans une envie de diversification du catalogue 2027, en misant sur une icône intergénérationnelle capable de séduire jeunes joueurs et nostalgiques.

    Vidéo – 🔥 UBISOFT confirme le RETOUR de RAYMAN ! 🤯 – L’Expérience – Actu-jeux.com

    Nouvelles pistes multijoueurs et surprises

    Au-delà des franchises emblématiques comme Tom Clancy’s Rainbow Six, plusieurs titres multijoueurs en ligne sont en préparation, visant à occuper le segment compétitif. Les expériences MMO et battle royale ne semblent pas abandonnées, et pourraient bénéficier de nouveaux serveurs dédiés avec des architectures pensées pour résister à de fortes pointes d’activité.

    Un titre expérimental d’Ubisoft, encore confidentiel, circulerait également dans les couloirs de l’éditeur. Il viserait à exploiter des mécaniques émergentes autour de la personnalisation des personnages et des mondes. Un projet qui, s’il voit le jour, confirmerait la volonté de diversification.

    Vidéo – Top 8 Ubisoft Games With The Best Stories! – Game Holic – Actu-jeux.com

    Ubisoft 2026 – 2027 : la renaissance de la firme française ?

    Face à ces annonces, beaucoup d’analystes parlent déjà d’une renaissance. Les sorties prévues entre 2026 et 2027 démontrent une volonté claire : réaffirmer Ubisoft – triple A comme un acteur incontournable à l’international.

    Liste chronologique des sorties prévues des neuf jeux d’Ubisoft :

    Les dates de sorties de ces jeux ne sont pas encore connues et restent très certainement liées à la sortie des précédents jeux. Avec une possible répartition des effectifs dans ces projets :

    Vidéo – Ubisoft ne sait plus quoi inventer ? (Les 10 prochains jeux) – Alt + F 4 – Actu-jeux.com

    Ubisoft : 2026 – 2027, le nouveau départ ?

    Avec une telle grille de lancements, la société française se positionne à nouveau sur le devant de la scène mondiale. Et tente de regagner une place de choix face à une industrie en perpétuelle évolution, notamment depuis le rapprochement Ubisoft – Tencent.

    La période Ubisoft 2026 – 2027 s’annonce capitale. Avec une série de jeux attendus couvrant des genres variés entre infiltration, monde ouvert, plateforme et science-fiction, l’éditeur veut orchestrer un retour en force. La stratégie repose sur un équilibre entre titres historiques revisités et projets innovants destinés à capter l’attention des nouvelles générations de joueurs.

    À travers ce calendrier ambitieux, la firme française ne se contente pas de relancer son héritage : elle tente d’imposer un souffle nouveau dans l’industrie mondiale, avec l’ambition de reconquérir un leadership qu’elle avait parfois perdu. Cette double dynamique, entre héritage et perspectives, fera de 2026-2027 une étape pivot pour la reconnaissance internationale de l’éditeur français.

    Vidéo – 💰 Activision Blizzard : Ubisoft s’offre les licences cloud gaming et sauve le deal de Microsoft ? – pulsed – Actu-jeux.com

    FAQ – Neuf gros jeux d’Ubisoft qui devraient sortir en 2026 – 2027

    Retrouvez la synthèse des informations dans notre FAQ – 9 gros jeux d’Ubisoft qui devraient sortir en 2026 – 2027

    Quels sont les jeux confirmés pour 2026 ?
    Les titres attendus sont un nouvel Ghost Recon, un nouvel Assassin’s Creed et le come-back de Splinter Cell.

    Quels jeux arriveront en 2027 ?
    Parmi eux : Far CryPrince of Persia, un nouveau Rayman, mais aussi un jeu multijoueur encore en développement.

    Beyond Good & Evil 2 sortira-t-il enfin ?
    Sa fenêtre de sortie devrait se situer entre fin 2026 et courant 2027, selon l’avancée de son développement.

    Pourquoi tant de retours de licences historiques ?
    L’éditeur cherche à réactiver ses marques fortes afin de restaurer sa crédibilité tout en séduisant un public exigeant.

    Ubisoft prépare-t-il aussi des nouveautés ?
    Oui, plusieurs projets encore non dévoilés devraient accompagner les grandes licences connues dans le but de diversifier son catalogue.

    Vidéo – TOP 100 UBISOFT Games – GAMELOT – Actu-jeux.com


  • Ubisoft repousse Black Flag, Far Cry 7, Rainbow Six, Rayman et Splinter Cell ??

    Le géant français du jeu vidéo français Ubisoft choisit de ralentir le rythme de parution de ses titres pour les peaufiner. Après la sortie reportée d’Assassin’s Creed Shadows, l’éditeur recentre ses efforts sur la finition de ses projets et repousser plusieurs sorties en 2026-2027. S’agirait-il d’Assassin’s Creed IV Black Flag, Far Cry 7, Rainbow Six, Rayman Remake, Tom Clancy’s Splinter Cell Remake ??

    Ubisoft : une stratégie financière sous contrôle

    Le dernier rapport financier d’Ubisoft révèle une santé économique en baisse par rapport aux chiffres prévisionnels de la dernière partie 2024 – 2025. Assassin’s Creed Shadows a été le 2ᵉ Assassin’s Creed le plus vendu de la série Assassin’s Creed : ce qui a boosté les revenus, mais n’aura pas suffi à compenser la situation. Avec la leçon du report d’AC Shadows, l’éditeur se décide de suivre la même voix et d’éviter les sorties hâtives. Cette approche a été saluée par les investisseurs et montre une confiance dans les franchises phares comme Tom Clancy’s Splinter Cell, Far Cry, Prince Of Persia ou Rayman. Ubisoft table sur des lancements mieux maîtrisés pour maximiser l’impact commercial et limiter les critiques autour de ses jeux.

    Ubisoft redeviendrait-il à ses fondamentaux et ferait-il de nouveau preuve de bon sens commun pour ses Remakes et ses nouveaux jeux ?

    Vidéo – Le JDG ouvre un débat sur les défauts d’Ubisoft 🔥 Pourquoi Expedition 33 est meilleur ? – Bugland – Actu-jeux.com

    Assassin’s Creed IV Black Flag inspirera-t-il toujours ses fans ?

    Assassin’s Creed IV Black Flag est souvent cité comme l’un des meilleurs opus de la saga AC et continue d’influencer les projets d’Ubisoft. Des rumeurs persistantes évoquent un possible remake ou une réédition, dopée par le succès des aventures maritimes d’Edward Kenway. Ce titre avec ses batailles navales 2.0 et son riche monde ouvert reste une référence et demandé par les joueurs.

    Ubisoft semble vouloir exploiter ce titre pour enrichir ses futurs projets et tenter de satisfaire les demandes de longue date, faites par ses fans.

    Vidéo – Assassin’s Creed Remake BIG LEAK… – WesNemo – Actu-jeux.com

    Far Cry 7 prépare sa révolution ?

    Far Cry 7, autre poids lourd du catalogue Ubisoft, bénéficie d’un délai supplémentaire pour mettre toutes les chances de son côté et d’arriver totalement abouti (ce que devrait être tous les jeux). La série est connue pour ses antagonistes charismatiques, son cadre dépaysant et son scénario aux nombreux rebondissements. Les rumeurs évoquent là aussi que les joueurs pourraient bénéficier d’un scénario plus audacieux et des mécaniques repensées, dans la lignée des ambitions affichées par Ubisoft pour ses blockbusters.

    Ce report traduit une volonté de ne pas répéter les erreurs du passé pour un titre phare d’Ubisoft, où certains lancements précipités ont terni l’image de la franchise.

    Vidéo – HISTOIRE, GAMEPLAY, INFOS 🔥 FAR CRY 7 va CHANGER la FORMULE CLASSIQUE ! Je vous dis TOUT ! – JUNGO – Actu-jeux.com

    Rainbow Six explorera-t-il de nouveaux horizons ?

    Une autre expérience plus modeste pour Rainbow Six est en cours de préparation, nommée Slice and Dice. Ce projet, moins ambitieux que les blockbusters habituels d’Ubisoft, semble vouloir offrir une approche originale à la licence Rainbow Six. Si les détails restaient jusqu’à présent rares, cette initiative pourrait bien séduire les amateurs de la série par son ton unique, grâce à l’envie d’innover et de surprendre.

    Ce choix reflète la volonté d’Ubisoft de vouloir tenter de diversifier ses propositions, même au sein de franchises établies comme Tom Clancy’s Rainbow Six, la poule aux œufs d’or d’Ubi’.

    Vidéo – Rainbow Six Siege X – Trailer de présentation du gameplay – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Rayman Remake ravivera-t-il ENFIN la nostalgie des joueurs Ubisoft ?

    Qui sont les personnes chez Ubisoft à avoir osé stopper la série Rayman, LA mascotte d’Ubisoft ? Et réaliser une aussi grosse erreur stratégique (comme pour Splinter Cell) : une sacrée faute professionnelle, faite par des personnes pas du tout passionnées par le jeu vidéo… Alors que ses emblématiques concurrents Mario et Sonic n’ont jamais stoppé les sorties autour de leur licence. Avoir un Rayman Remake permettrait seulement d’accéder aux demandes des fans qui réclament le retour de Rayman de manière régulière et définitive : le jeu de plateforme d’Ubisoft (pourquoi s’être arrêté après l’excellent passage de la 2D à la 3D avec l’excellent Rayman 2 Dreamcast ?!). Ce projet, certes moins médiatisé que Splinter Cell ou Far Cry, incarne pourtant l’âme d’Ubisoft.

    En repoussant sa sortie, l’éditeur s’assure que ce retour nostalgique répondra aux attentes des fans de longue date. Et tentera de séduire les nouveaux joueurs : mais quelle perte de temps…

    Vidéo – UBISOFT relance RAYMAN (Remake, Rayman 3 Remaster, etc) – Ortiwood GamingActu-jeux.com

    Splinter Cell renaîtra-t-il ENFIN de ses cendres ?

    Le retour de Tom Clancy’s Splinter Cell sous la forme d’un remake est un événement pour les amateurs d’infiltration, mais là aussi quelle impardonnable faute professionnelle et amateurisme flagrant… Tom Clancy’s Splinter Cell Remake serait centré sur le légendaire Sam Fisher, avec une refonte graphique complète du légendaire jeu made in Ubisoft. Graphismes modernisés, gameplay repensé pour les consoles actuelles, Ubisoft veut refaire naître la licence de ses cendres… Mais aurait mieux fait de ne jamais l’arrêter, alors qu’elle innovait et mettait une claque aux jeux concurrents de l’époque… Le retour de cette licence culte sur consoles nouvelles générations est forcément très attendue par les joueurs et sera attendue comme le loup blanc. Ce projet ne devra en aucun cas décevoir les joueurs et leur offrir ce qu’ils attendent depuis des décennies, sans se contenter de souffler sur la poussière…

    Vidéo – CES JEUX QUI M’ONT MARQUÉ – SPLINTER CELL – Bazar du Grenier – Actu-jeux.com

    Il serait de bon ton pour Ubisoft de se servir de Splinter Cell Remake pour sortir les autres épisodes de la série en Remake. Dans le but de préparer un nouveau Tom Clancy’s Splinter Cell sur consoles future génération (PS6, Xbox Series Xbox Prime, PC). Dans le but de révolutionner le jeu vidéo par l’innovation et ne plus être des suiveurs…

    Vidéo – Ubi reporte plusieurs jeux 😅 Prince of Persia Remake début 2026, Expedition 33 a fait réagir Square, – Bugland – Actu-jeux.com
  • Mario + The Lapins Crétins Sparks Of Hope accueille Rayman !

    Alors que Mario + The Lapins Crétins Sparks Of Hope avait fait l’unanimité auprès du public (joueurs et professionnels) en récoltant moult récompenses. Voilà que la licence Ubisoft / Nintendo accueille Rayman en DLC Mario + The Lapins Crétins : le 30 août sur console Nintendo Switch !


    Rayman, la star des jeux vidéo revient ENFIN en tant qu’invité le 30 août prochain : un événement !

    Alors que Rayman n’était plus apparu dans un réel jeu depuis une décennie (Rayman Legends), la bonne nouvelle surprend agréablement son monde : avec un retour sur la pointe des chaussures sous forme de DLC.

    Vidéo Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope Rayman in the Phantom Show

    En effet, Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope arrive le 30 août prochain sous la forme d’une DLC nommée : Rayman – The Phantom Show.

    Personnage hautement charismatique et haut en couleurs, le bébé de Michel Ancel et d’Ubisoft refait *ENFIN surface sur consoles, pour le plus grand plaisir des joueurs

    *Même si un Rayman 3 en 3D : comme Rayman 2 – the Great Escape, sorti sur SEGA Dreamcast (le 26 octobre 1999) serait le bienvenu…

    Vidéo – Trailer Mario + The Lapins Crétins Sparks o Hope

    Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle : 3ᵉ DLC d’Ubisoft en préparation également prévue le 30 août !

    Ce n’est pas une DLC, mais bel et bien deux DLC qui sortiront le 30 août prochain.

    Peach, Mario et Les Lapins Crétins compteront leur troisième extension de jeu Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle arriver sur Switch. Une autre occasion de ressortir ses cartouches Mario + The Lapins Crétins 1 et 2 et s’amuser à plusieurs, avant de préparer la rentrée 2023.

    Vidéo – Trailer histoire Mario + The Lapins Crétins Sparks o Hope

    Que les fans des licences Mario, Les Lapins Crétins et Rayman se préparent : la fin de l’été sera donc illuminée par ces nouveaux chapitres qui s’annoncent haut en couleurs. D’autant plus avec le retour de Rayman : qui ensoleillera les consoles Switch !

    Vidéo – Test Mario + The Lapins Crétins Sparks o Hope – Nintendo Switch – E.M.B