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  • SEGA SuperGame : 5 premiers jeux – nouveaux visuels – infos

    Après le dossier d’actualité d’avril vous révélant le retour de Jet Set Radio + sa vidéo. Et la bande-annonce des cinq premières licences SEGA sur le retour (The Game Awards 2023).

    Voici cinq nouveaux visuels de Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi et Streets of Rage : Revolution ! Dossier sur l’incroyable projet SEGA SuperGame Project.


    SEGA – Projet Super Game : les cinq nouvelles photos !

    Depuis 2019 et l’élaboration du très ambitieux SEGA SuperGame Project : la firme de Sonic The Hedgehog retrouve un dynamisme et une forte attractivité.

    En effet, après des périodes de vaches maigres consécutives à l’erreur stratégique ne soit plus constructeur de console de salon et stoppe brusquement la DREAMCAST.

    Faisant profil bas, en fusionnant en 2004 avec la firme de Shinagawa-ku, Sammy Corporation (ex Satomy Corporation) : devenant SEGA SAMMY HOLDINGS. Et se recentrant en tant qu’éditeur / développeur de jeu vidéo : marquant l’histoire de l’industrie vidéoludique.

    Vidéo HUGE Leak Showing Sonic Adventure Remake, Jet Set Radio, Crazy Taxi, & More Gets CONFIRMED ! – Testmoijeuxvidéo.fr – The Sonic Show

    Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Streets Of Rage Revolution : premier pilier fondateur de la nouvelle ère SEGA !

    Après avoir effectué des rachats retentissants comme :

    • Creative Assembly (2005) – Total Wars.
    • Relic Entertainment (2013) – Warhammer, Company of Heroes… – pour 20 millions d’euros.
    • Atlus – Index Corporation (2013) – Persona – pour plus de 100 millions d’euros.
    • Amplitude Studios (2016) – Endless Space.
    • Rovio (2023) – Angry Birds – pour plus de 700 millions d’euros.

    La firme historique de Haneda officialisait publiquement son ambitieux projet lancé en 2019 : le SEGA SuperGame Project à 800 millions d’euros !

    Vidéo – POWER SURGE: SEGA REVEAL TRAILER – TGA 2023 – Testmoijeuxvideo.fr – SEGA

    SEGA revient donc véritablement le katana 😉 entre les dents : pour le plus grand plaisir de tous !

    Apportant par la même occasion sa fougue et une sacrée vague de nostalgie.

    Chose à savoir : plusieurs moteurs graphiques sont utilisés par les équipes de développement. En fonction du jeu et des besoins : Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 et Unity sont de la partie.

    Ne pas oublier que la commercialisation des premiers jeux de l’univers SEGA SuperGame Project devraient en théorie commencer à arriver à partir de 2024 !

    Vidéo au ralenti SEGA SuperGame – The Game Awards 2023 – TestMoiJeuxVidéo.fr – SEGA

    Crazy Taxi

    Le jeu de Conduite d’Action innovant et rafraîchissant !
    Ressentez un sentiment mêlant à la fois joie et Liberté. Entre nature et ville, découvrez la nouvelle étape de Crazy City !

    SEGA
    Photo nouveau visuel - Crazy Taxi - SEGA SuperGame Project - TestMoiJeuxVidéo.Fr
    Photo nouveau visuel – Crazy Taxi – SEGA SuperGame Project – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Crazy Taxi fait très certainement partie des titres les plus attendus par les fans de SEGA et d’Arcade ! Jeu fun par excellence et à la bande-son dynamique (Offspring, à leur bonne époque), ce jeu sera très surveillé.

    Vidéo – Crazy Taxi 2 – Small Apple – $150,196.39 – クレイジータクシー2 スモールアップル – Testmoijeuxvideo.fr – Dandandan5

    Même s’il est encore trop tôt pour juger le jeu, le principe du jeu n’a pas l’air d’avoir trop changé et les évolutions graphiques ne sont pour l’instant de la qualité escomptée.

    Vidéo – CRAZY TAXI (Original VS Sequel Comparison) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MasterOfHyrule

    En revanche, SEGA devra vraiment redoubler d’efforts pour que les graphismes soient de bien meilleure facture, avec plus de finesse et de vie. Il en va de-même pour l’aspect animation et durée de vie du jeu (logiquement meilleure, via le principe du SuperGame).

    Le jeu reprendra donc les bases, mais a l’air d’être un épisode parallèle à la série (et non pas un Crazy Taxi 3 – console).

    Exploitant le mode multi-joueurs, chose que n’avait pas pu faire la licence, à son époque.

    Golden Axe

    Les guerriers se lèvent pour soumettre les démons !
    Battez vos ennemis grâce à une grande variété d’attaques à l’épée et via la magie ! L’histoire légendaire de la hache de guerre « Golden Axe » est sur le point de commencer !

    SEGA
    Photo nouveau visuel - Golden Axe - SEGA SuperGame Project - TestMoiJeuxVidéo.Fr
    Photo nouveau visuel – Golden Axe – SEGA SuperGame Project – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Golden Axe sera l’une des Madeleines de Proust du jeu vidéo !

    Suite ou reboot ? Nous n’en savons pour l’instant pas plus, mais le jeu a l’air de choisir le chemin d’un épisode spécifique : avec le choix de grands mondes (ouverts ?) hostiles en 3D à explorer.

    Dragons à chevaucher, gnomes donnant des potions et autres spécificités du légendaire seront de la partie. Avec un axe d’améliorations des personnages en perspective (personnages, armes et équipements, sorts…).

    Vidéo – Evolution of Golden Axe Games (1989 to 2020) | 11 Games [HD] – Testmoijeuxvideo.fr – GameAtHeart

    Un des jeux majeurs sur lesquels SEGA mise pour redorer ses lettres de noblesse et créer un pouvoir d’attractivité du SuperGame.

    Genre de plateforme nouvelle génération incluant tout un tas de jeux disponibles, des parties à jouer, des téléchargements à faire.

    Et des contenus en streaming live ou différé que pourront regarder les internautes, avec très certainement du Esport. Le lancement de Virtua Fighter 3 TB Online et sa structure sont d’ailleurs tout, sauf de malencontreux hasards… Le modèle Street Fighter 6 visé ? 😉

    Aspect stratégique sur lequel la firme mise également beaucoup. Un super mix entre Twitch / YouTube / TikTok 2.0 made in SEGA ?

    Ou bien un super jeu qui serait capable de regrouper toutes les autres licences SEGA ? Sous une forme totalement inédite.

    Jet Set Radio

    « Contre-Culture ». Les rues de Tokyo en Monde Ouvert.
    Découvrez le mouvement de « rébellion » faisant ressentir un sentiment de liberté dans une société étouffante. Faites-vous des amis, augmentez votre nombre de fans et créez un nouveau mouvement !

    SEGA
    Photo nouveau visuel - Jet Set Radio - SEGA SuperGame Project - TestMoiJeuxVidéo.Fr
    Photo nouveau visuel – Jet Set Radio – SEGA SuperGame Project – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    L’emblématique Jet Set Radio est un des jeux nouvelle génération qui aura le plus marqué les fans de SEGA et le grand public.

    Issu du projet très ambitieux visant à donner carte blanche aux créateurs des studios de la firme. Dans le but d’obtenir le plus de créativité possible (un genre de concurrence interne saine et motivante).

    Vidéo – Dreamcast Longplay [003] Jet Set Radio (EU) – Testmoijeuxvideo.fr – World of Gameplays

    Jet Set Radio Future devait à la base sortir sur Dreamcast (ou Dreamcast 2 ?!), était listé sur le planning de production de la console. Mais avait dû être annulé sur la console de salon de la firme japonaise. Qui avait bénéficié d’un excellent « portage » sur la toute première console de salon de Microsoft : la Xbox 1 (la Dreamcast spirituelle).

    Vidéo – Bomb Rush Cyberfunk vs Jet Set Radio Future (Direct Comparison) – Testmoijeuxvidéo.fr – KEY TV

    Après les leaks d’avril dernier et la vidéo mise en exclusivité (une source interne de l’entreprise ?) très certainement pour que la firme ne recule ou n’annule pas ses projets. Les plans initiaux (qui ont l’air exacts) ont bel et bien l’air d’avoir fonctionné : avec un jeu laissant apparaître une très forte ambition de SEGA.

    Grâce à un jeu Xbox assez récent (en comparaison à la chronologie des autres jeux commercialisés), les équipes internes n’ont très probablement pas dû avoir trop de difficultés à se remettre à un reboot / un remake (ou une suite ?).

    Graphismes, animation, dynamisme et bien-entendu bande sonore ont l’air d’être de haut vol et dotés d’une excellente réalisation technique. Chose complètement folle il y a quelques années de cela en arrière : s’imaginer revoir sortir ce jeu était difficilement imaginable.

    Pourtant, SEGA arrive avec « Jet Set Radio 2024 » (prenons les paris) dans son escarcelle : une véritable vitrine pour attirer les fans à eux.

    Attention aussi à la concurrence indirecte, avec l’excellent Roller Champions X Jet Set Radio d’Ubisoft : qui s’avère être très bon techniquement parlant.

    Vidéo – Roller Champions : bande-annonce de l’événement Jet Set Radio | Ubisoft Forward – Testmoijeuxvideo.fr – Ubisoft
    Vidéo – Jet-Set-Radio-Remake – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA

    Shinobi

    Tuez les ennemis dans le silence de l’instant
    Parcourez le monde de Shinobi plein de monstres et d’actions ninja. Saisissez Oborozuki, l’épée légendaire et tuez le Mal une fois de plus.
    Ton clan et le monde comptent sur toi.

    SEGA
    Photo nouveau visuel - Shinobi - SEGA SuperGame Project - TestMoiJeuxVidéo.Fr
    Photo nouveau visuel – Shinobi – SEGA SuperGame Project – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Shinobi était devenu un fantasme lorsque ce dernier était sorti sur Sega Saturn, avec une version plus que correcte et de jolis effets (animation, visuel, ambiance sonore et gameplay fidèle aux originaux).

    Malgré certaines interprétations vidéo à mettre dans les annales (au sens propre, comme au sens figuré). 😀

    Vidéo – Sega Saturn Longplay [003] Shinobi X – TestMoiJeuxVidéo.fr – World of Longplays

    Comme pour Golden Axe, Shinobi a donc l’air d’avoir repris les ingrédients de la réussite de la saga ninja made in SEGA et vouloir créer un jeu relativement dense.

    Parions là aussi sur un Golden Axe avec des équipements, le fait d’upgrader son personnage. Et des techniques ninja (tout comme les magies dans ce « Golden Axe 2024« ) qui pourront devenir plus redoutables au fil de l’avancée du jeu.

    Les déplacements ont aussi l’air de reprendre certains modes de déplacements de Shinobi 3 : un excellent épisode de la série Shinobi.

    Vidéo – Mega Drive Longplay [189] Shinobi III : Return of the Ninja Master – TestMoiJeuxVidéo.Fr – World of Longplays

    Le choix assumé de la Direction Artistique de partir sur le style dessiné à la main se révèle là aussi très ambitieux. Procurant ce rendu graphique si singulier, notamment dans la séquence avec le chien Yamato et le Boss en fond de toile.

    Donner un aspect rétro tout en combinant l’aspect modernité.

    Le but : ne pas frustrer les fans de toujours et pouvoir également faire adhérer de nouveaux joueurs.

    À suivre de très près !

    Streets Of Rage Revolution

    La série d’action Beat Them Up à défilement latéral bien-aimée !

    Prenez le contrôle de l’un des anciens officiers et faites de la ville un endroit où les gens n’ont plus à marcher sans crainte dans « Streets Of Rage » !

    SEGA
    Photo nouveau visuel - Streets Of rage - SEGA SuperGame Project - TestMoiJeuxVidéo.Fr
    Photo nouveau visuel – Streets Of rage – SEGA SuperGame Project – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Street of Rage a l’air d’être un jeu à part entière et pourrait bien s’apparenter à un nouvel épisode ! Suite directe ou filiation à la série : Street Of Rage – Revolution prend également le parti pris de la 3D !

    Vidéo – Papy Grenier – STREET OF RAGE (avec un peu de Final fight) – Testmoijeuxvideo.fr – Joueur Du Grenier

    Situation paradoxale : malgré le choix technologique pour la 3 dimension, les développeurs auront la pression !

    Tant les studios français Lizardcube + Dotemu avaient mis la barre haute : avec Streets Of Rage 4 vendu à plus de 2,5 millions d’exemplaires à travers le monde ! Chapeau bas, les amis ! 😉

    Vidéo – STREETS OF RAGE 4 : Mais quelle claque ! | GAMEPLAY FR – Testmoijeuxvideo.fr – At0miumVOD

    Irrémédiablement, SEGA ne devra pas se rater et aura une double part de pression pour que Streets Of Rage Revolution nouvelle génération soit excellent en 3D.

    Pour l’instant, il est encore trop loin des ambitions que l’on en droit d’avoir pour un tel jeu.


    Actualités complémentaires au SEGA Super Game

    Pour celles et ceux qui désireraient avoir de la lecture complémentaire, voici les différents articles à propos de SEGA (dans l’ordre chronologique) :

    Actualité autour de SEGA et sa stratégie de renforcement :

    Et celle autour du « Shigeru Miyamoto bleu« , l’artiste de génie Yu Suzuki (qui pourrait également travailler en sous-marin sur le projet SEGA SuperGame) :

    Vidéo – G4 Icons : Yu Suzuki – Testmoijeuxvideo.fr – Shenmue Fans

    Sega SuperGame Project : les jeux prochains jeux pressentis pour 2025 / 2026 et plus…

    Comme évoqué dans le précédent article sur le sujet, nous en savons plus sur ce qui pourrait sortir sur le marché après les cinq jeux présentés.

    En effet, certains programmes de SEGA font en sorte de pouvoir aider la firme à choisir les futurs jeux qui ressortiront sur le devant de la scène (mais avec une clause de confidentialité).

    Vidéo – Why Panzer Dragoon Saga is the Greatest RPG Nobody Played – Testmoijeuxvideo.fr – Michael Saba

    Les deux listes qui se trouvent en-dessous sont réparties en jeux avec informations déjà rendues publiques (directement ou indirectement).

    Et les jeux que nous aimerions bien voir ressortir (dont certains jeux vus dans le programme, mais qui ne pourront pas être révélés). 😉

    Voici donc la liste (non exhaustive) des jeux SEGA qui ont de fortes propabilités de sortir en 2025, 2026 et au-delà :

    • After Burner
    • Altered Beast
    • Comix Zone
    • Daytona USA
    • Ecco The Dolphin
    • Guardian Heroes
    • House of the Dead
    • Nights Into Dreams
    • Out Run
    • Panzer Dragoon
    • Sonic Adventure
    • Space Channel 5
    • Virtua Fighter
    Vidéo – Sega Race TV! One Part Daytona USA, One Part OutRun 2! Yu Suzuki’s Arcade Racing Swan Song for Sega !

    – Testmoijeuxvideo.fr – Video Game Esoterica

    Et voici la liste (non exhausive) des jeux SEGA qu’il serait formidable de revoir dans les années à venir :

    • 18 Wheeler
    • After Burner
    • Astal
    • Athlete Kings
    • Baku Baku Animal
    • Burning Rangers
    • Chu Chu Rocket
    • Cosmic Smash
    • Deep Fear
    • Dragon Force
    • Fantasy Zone
    • F-355 Challenge
    • Fighters Megamix
    • Fighting Vipers
    • Headhunter
    • Last Bronx
    • Manx TT Superbike
    • Mr Bones
    • Outtrigger
    • Out Run
    • Phantasy Star Online
    • Puyo Puyo
    • Rez
    • Scud Race
    • Sega Bass Fishing
    • Sega Worldwide Soccer
    • Sega GT
    • Sega Rally
    • Sega Touring Car
    • Segagaga
    • Shinning Force
    • Space Channel 5
    • Steep Slope Sliders
    • Three Dirty Dwarves
    • Virtua Cop
    • Virtua Striker
    • Virtua Tennis
    • Virtual On
    • Zombie Revenge…
    Vidéo – Big Rig Madness! 18 Wheeler: American Pro Trucker! Sega’s Dreamcast and NAOMI Arcade Racing Game ! – Testmoijeuxvideo.fr – Video Game Esoterica

    Merci aux équipes de développement de SEGA Japon et à SEGA America. 😉


  • Game Awards 2023 : 05 jeux légendaires SEGA – 2025/26 ?! ;)

    Game Awards 2023 : 05 jeux légendaires SEGA – 2025/26 ?! 😉

    Il s’agit d’une des bandes-annonces que peu de personnes attendait ! Et qui a eu pour effet de réveiller les fans visionnant ces Game Awards 2023 nocturnes !

    Une vidéo qui révèle 5 jeux légendaires de SEGA qui seront de retour en 2025/2026 : Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi, Street Of Rage et pas que…

    Un électrochoc, mais rien de vraiment étonnant pour plusieurs raisons… 😉


    Sega, c’est plus fort que toi ! La firme de Haneda revient avec des objectifs à la hauteur de sa réputation !

    Dans ce dossier, certaines raisons ne NOUS étonnent pas plus outre-mesure (n’est-ce pas Damien / Chérif) 😉. D’autant plus grâce à certains éléments factuels :

    • Certaines informations avaient été subtilement révélées au Japon. Il était possible de les décrypter, en sachant y prêter attention. 😉
    • Des leaks Sega détaillés et très bien informés avaient aussi pu démontrer le sérieux des révélations (se confirmant dans le temps).
    • Mais aussi parce que nous avons pu modestement participer en off à grande aventure… 😉

    Un trio de raisons qui font que les entités Sega JaponSega of America reviennent lancées comme un frelon, le Katana entre les dents !

    Vidéo SEGA 800 Million Dollar Budget for Sonic SuperGame 2026 ? Let’s Talk SEGA NEWS – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JD Frank20

    *SuperGame : 5 à 7 ans pour créer les bases de la future plateforme en ligne Sega et faire émerger ses licences phares !

    En développant de manière plus détaillée les trois axes précédents, il est possible de mieux en saisir les tenants et les aboutissants.

    Permettant d’assembler de nombreuses pièces du puzzle et de plus facilement en imaginer les contours :

    • Les éléments tangibles. En 2019/2020, Sega Corp. dévoilait pour la première fois son projet SuperGame, avec cinq ans pour faire la conception de sa structure (2021 – 2026). Avec en ligne de mire 2025/2026 maximum pour relancer ses premières licences. Lorsque les informations avaient été rendues publiques : la firme nippone travaillait déjà depuis une à deux années dessus.
    • Les leaks Sega. Des fuites d’informations très précises, qualitatives et très précises se sont faites. Comme si le but était de régulièrement mettre un coup de pression aux décisionnaires. Comme pour faire en sorte que les projets internes rendus publics ne puissent pas être annulés (d’où la nature chirurgicale de ces fuites).
    • Notre modeste participation à l’aventure, pour alimenter le projet Super Game. Sans rentrer dans les détails (certaines contraintes nous y obligeant), il nous est néanmoins possible d’affirmer avec certitudes que grâce à un projet interne. La firme détermine avec minutie les futurs jeux légendaires qu’aimeraient voir ses joueurs.

    18 Wheeler, After Burner, Altered Beast, Astal, Athlete Kings, Baku Baku Animal, Burning Rangers, Chu Chu Rocket, Comix Zone, Cosmic Smash, Daytona USA, Deep Fear, Dragon Force, Ecco The Dolphin, Fantasy Zone, F-355 Challenge, Fighters Megamix; Fighting Vipers.

    Guardian Heroes, Headhunter, House of the Dead, Last Bronx, Manx TT Superbike, Mr Bones, Nights Into Dreams, Outtrigger, Out Run, Panzer Dragoon, Phantasy Star Online, Puyo Puyo, Rez, Scud Race, Sega Bass Fishing, Sega Worldwide Soccer, Sega GT, Sega Rally, Sega Touring Car, Segagaga.

    Shinning Force, Space Channel 5, Steep Slope Sliders, Three Dirty Dwarves, Virtua Cop, Virtua Fighter, Virtua Striker, Virtua Tennis, Virtual On, Zombie Revenge…

    Et bien d’autres jeux Sega (licences démarrant depuis la Master System / la MegaDrive) pourrait vite arriver…

    Vidéo – Leaks Sega – Jet-Set-Radio-Remake – TestMoiJeuxVidéo.fr

    Retour de Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi, Street Of Rage : le trailer officiel de SEGA qui déchire la rétine !

    Même si nous savions que ces jeux allaient arriver et que le timing est cohérent par rapport aux objectifs datés de SEGA. Nous ne nous attendions pas à les voir ensemble et aussi « tôt » !

    En effet, lorsque SEGA avait pour la première fois communiqué à propos de son projet *SEGA Super Game : projet XXL à 800 millions pour jeux AAA !

    Vidéo – SEGA’s Super Game Project – General Round Of Info – Testmoijeuxvideo.fr – Radical Plus

    La firme nippone avait bel et bien planifié cinq années de préparation pour les structures. La question que nous pouvons légitimement nous poser est :

    Est-ce que Sega Sammy GroupSega Japan a réussi à engranger suffisamment d’avance pour avancer la sortie de ses premiers jeux à 2024 – 2025 ?

    Un teasing idéal pour préparer le public à voir ses premiers jeux débarquer dès l’an prochain pourrait donc parfaitement concorder avec cette théorie.

    Voici le 1ᵉʳ trailer officiel mis en ligne, coupant l’herbe sous le pied à tout le monde :

    Communication de SEGA Japan – TestMoijeuxvideo.fr – Sega Japan

    Même en ayant fait de certaines indiscrétions : voir ce trailer lors des Game Awards 2023 et dans ce contexte : nous n’étions tout simplement pas prêts psychologiquement…

    Quelle surprise réussie ! Bravo, SEGA ! ;D

    Plutôt trois fois qu’une, délectez-vous de cet incroyable vidéo de présentation faite lors des derniers Game Awards :

    Vidéo YouTube Power Surge : SEGA Reveal Trailer : TGA 2023 – Sega – Testmoijeuxvideo.fr

    Voici le même premier trailer officiel de Sega sur Twitter – version US :

    Communication de Sega of America – actu-jeux.com – Sega US

    Ce qui démontre là aussi la parfaite coordination entre les entités USJapon et Europe de SEGA. Gage de préméditation, de grande préparation et de parfaite coordination.

    Un signe interne de bonne gestion entrepreneuriale, vraiment très encourageant.

    La firme a pu parfaitement prendre la température sur le terrain, créer le buzz et confirmer que l’offre et la demande étaient en parfaite symbiose.

    Tout le monde a été pris de court. Il y a des réactions qui ne trompent pas :

    Vidéo – réaction du retour de SEGA de RetroReset :
    – « SEGA is Back ! » 😀
    – TestMoiJeuxVideo.Fr – RetroReset

    Sega : 5 jeux à lancer – des doutes créés. Bâtir de solides partenariats pour réussir !

    En revanche et même s’il reste plusieurs années avant de voir les jeux commercialisés : hormis Jet Set Radio, les autres jeux font techniquement peur…

    Il serait une excellente idée de la part de SEGA de travailler en partenariat avec certains studios QUI ONT FAIT LEURS PREUVES ! Notamment comme :

    idéo – Over Jump Rally – 4K Beta Gameplay – Unreal Engine 5 – Over Jump Rally – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Et pourquoi pas certains partenariats d’ampleur avec :

    Vidéo – 25 years of Quantic Dream – TestMoiJeuxVideo.Fr – Quantic Dream

    Avec 800 millions de budgets pour leur projet d’ampleur, des années de préparation et le rachat de la firme des Angry Birds.

    Sega ne doit pas lésiner sur les moyens et doit ABSOLUMENT s’entourer des meilleurs pour réussir / ne pas échouer !

    Vidéo – Chroniques – Histoire de PlatiniumGames – Testmoijeuxvideo.fr – Opium Testing

    SEGA : un terrain stratégique très bien préparé en amont

    Autres signes de bonne santé d’une firme de cette ampleur : les plannings des politiques commerciales, marketing et leur respect.

    Une entreprise (d’autant plus une multinationale) qui arrive à se projeter à moyen / à long terme et à respecter les grandes lignes tracées pour ses caps est une entreprise en pleine possession de ses moyens.

    Avec l’arrêt prématuré de la Dreamcast (erreur stratégique MONUMENTALE de certains de ses cadres dirigeants et actionnaires !) : la firme démontrait une extrême fébrilité…

    Vidéo – The Dreamcast Project – All 636 DC Games – Every Game (US/Eu/JP) – Testmoijeuxvideo.fr – Virtual Gaming Library – VGL

    Actuellement, Sega a l’air d’être aux antipodes de si tragique et triste époque pour un fan et très bien se porter. Comme le démontrent ces différentes étapes de la firme de Haneda :

    Vidéo – TOP 100 Best Sega Mega Drive Genesis Games – Testmoijeuxvideo.fr – MUSECOEM

    Mais aussi un certain retour en force de l’homme fort de SEGA, Yu Suzuki :

    Là aussi, en reprenant tous les éléments factuels à disposition et ceux en filigrane :

    – Est-ce que le lien SegaYu Suzuki aurait repris de sa superbe, via le projet Sega SuperGame ?

    Vidéo – Arcadologie : SEGA by YU SUZUKI – Testmoijeuxvideo.fr – ARCADOLOGIE

    Pour de nouveau aider sa firme de cœur à reprendre la position qui est la sienne. En remettant des légendaires jeux d’anthologie SEGA au goût du jour et ses fameux jeux Arcade, comme Virtua Fighter 3 TB Online.

    Mais également revoir Ryo Hazuki – Shenmue être remis à la page et prendre un tournant grand public (à la Yakuza 0).

    Vidéo – Yu Suzuki Travels Around Dobuita – The Shenmue Pilgrimage – Testmoijeuxvideo.fr – Shenmue Dojo

    Comme énoncé dans le lien plus haut, lors de son interview avec IGN, lors du Tokyo Game Show 2023.

    Vidéo – 60 publicités en français MegaDrive des années 90 « SEGA, c’est plus fort que toi ! » – Retrojeux – TestMoiJeuxVidéo.Fr

  • SEGA Super Game : projet XXL à 800 millions pour jeux AAA !

    Comme nous l’avions précédemment évoqué dans l’article « Comix Zone, Crazy Taxi, Guardian Heroes, Jet Set Radio… Du lourd chez SEGA ?« . La firme japonaise prépare son immense projet depuis 2021 et le déploiera dès 2026 : coût estimé, 800 millions de dollars.


    2026 : date de retour d’un SEGA de la grande époque ?

    Après un SEGA Japon lymphatique à cause de guerres intestines et l’ubuesque arrêt de la Dreamcast (avec pourtant des projets phares + la revente de ses mythiques salles d’arcade en sont les parfaites illustrations) entre certains cadres dirigeants / actionnaires.

    L’arrêt en tant que constructeur de consoles de salon a laissé de profondes stigmates chez SEGA et ses fans… Après une fusion SEGA / Sammy pour tenter de redresser la barre et des périodes de vaches maigres : la firme nippone pourrait préparer la contre-attaque, le katana entre les dents !

    D’autant plus lorsque la partie technologique est également évoquée – faire une jonction entre les joueurs – ceux qui diffusent leurs parties – les spectateurs les visionnant…

    Pour figurer sur ce tout nouveau concept de SEGA, les jeux devront : avoir une sortie mondiale simultanée, être Next Gen, à fort potentiel immersif pour les joueurs, multilingues, CrossPlatforms, triple A.

    Un amalgame homogène, global et de grande ampleur : un genre d’écosystème nouvelle génération, made in SEGA !

    Vidéo – The Best of the Best on the Sega Dreamcast – TestMoiJeuxVidéo.fr – Sega Lord X

    2021 – 2026 : 5 ans en tant que rampe de lancement pour le SEGA Super Game Project à 800 millions !

    Depuis quelque temps, SEGA ne fait pas dans la dentelle et élabore clairement les contours d’un projet global très surprenant !

    Tant l’ampleur du SEGA Super Game Project grossi et est fortement corroborée par des leaks SEGA réalisé par *des sources habituées aux confirmations dans le temps (voir dans le dernier chapitre).

    SEGA travaillerait sur de très nombreux jeux d’anciennes licences phares (nous le confirmons de sources directes, avec preuves) : refontes, remakes, suites et nouvelles formes renaîtront de leurs cendres…

    Une excellente nouvelle, complètement impensable (de l’ordre du fantasme pur) il y a quelques années en arrière. Les nippons travaillent dans l’ombre et élaborent stratégiquement un très solide projet, en s’appuyant directement sur les envies des joueurs.

    Vidéo – TOP 100 Best MegaDrive Games – TestMoiJeuxVidéo.Fr – MUSECOEM

    SEGA – Yu Suzuki – Shenmue 4 et projects secrets : un lien de cause à effets ?

    Alors que SEGA performe notamment avec des portes-étendards comme Sonic en 3D (non sans mal) et le tremplin Yakuza 0 pour la série Yakuza – Like a Dragon – Ryu Ga Gotoku.

    Que la légende Yu Suzuki (Air TwisterShenmue 4) ayant permis de forger SEGA reprend du poil de la bête tant en idées de projets, qu’en concrétisations.

    Nous pouvons légitimement nous poser la question d’une possible nouvelle collaboration, plus que naturelle, entre SEGA / YS, certains projets et titres à venir.

    Véritable usine à concepts et visionnaire de génie, un SEGA bâtissant sur plus de cinq ans. Son nouveau projet pharaonique et le fait de ne pas mettre ses œufs dans le même panier pourrait être un parfait alignement des planètes dans ce sens.

    D’autant plus avec ce qui se trame en sous-main depuis autant de temps, pour des projets aussi ambitieux : nous ne sommes pas au bout de nos surprises…

    Vidéo – SEGA’s Super Game Project – General Round Up Of Info – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Radical Plus

    SEGAXbox : une exclusivité Microsoft à venir ?! Autre scénario complètement dingue !

    Comme évoqué par JD Frank20 lors de sa récente vidéo ci-dessous, il est rationnellement impossible que SEGA investisse quasi un milliard dans un seul et unique jeu.

    Alors que dans le même temps, il procède à une monstrueuse fusion / acquisition de plus de 700 millions pour s’offrir Rovio – Angry Birds.

    Autre piste ainsi évoquée que celle du SEGA’s Super Game Project : celle de Microsoft et d’un partenariat exclusif avec le constructeur américain ! Sous forme d’exclusivités d’une partie ou de l’intégralité de ses licences (ou pourquoi pas un juste milieu ?).

    Ce qui provoquerait une seconde vague médiatique, après le rachat d’ABK et le remue-ménage fait autour.

    Néanmoins, rien d’impensable avec Xbox et son récent rachat : surtout lorsque l’on sait après ce dernier que la firme louchait fortement sur SEGA (apparemment poliment refusé par SEGA Japon, pour le moment et sous la forme présentée).

    Vidéo SEGA 800 Million Dollar Budget for Sonic SuperGame 2026 ? Let’s Talk SEGA NEWS – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JD Frank20

    SEGA : une actualité brûlante !

    SEGA aura mis du temps, mais son activité de développeur de jeux vidéo multiplateformes aura permis de sacrément renflouer les caisses de la firme de Haneda. Tout comme la sortie au cinéma des films Sonic The Hedgehog : Le Film 1 – 2 (et la sortie de Sonic The Hedgehog 3 pour décembre 2024).

    Vidéo – Sonic The Hedgehog : Le film – testMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures France
    Vidéo – Sonic The Hedgehog 2 : Le film – testMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures France

    La légende des jeux vidéo continue son bonhomme de chemin, en faisant parler d’elle *notamment avec :

    Et l’article dont nous nous faisions écho, inséré dans l’introduction de l’article ci-dessus, SEGA laisse tout le monde pantois. Avec comme folle discussion entre fans de se demander si l’ancien constructeur de consoles de jeux de salon n’aurait pas l’idée cachée de revenir un de ces jours avec une « Dreamcast 2« .

    Même si SEGA ne revenait jamais en tant que constructeurs de consoles, voir un investissement massif autour de Sonic Frontiers, de ses DLC et voir un succès populaire naître. Tout en affirmant que le jeu fera partie d’une base autour d’une stratégie globale soulève donc question chez bon nombre d’observateurs…

    Vidéo – 60 publicités en français MegaDrive des années 90 SEGA – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Retrojeux

  • Yu Suzuki songerait à un parallèle Yakuza 0 pour Shenmue 4

    Après la sortie de son tout dernier jeu Air Twister et de quelques savoureuses interviews dont il a le secret. Yu Suzuki évoque un possible Shenmue 4, en mode Yakuza 0. Le but étant de réussir à élargir la saga Shenmue au plus grand nombre : en incorporant de nouveau joueurs, tout en gardant les fans de Ryo Hazuki. Dossier Yu Suzuki – Shenmue 4.


    Lorsque le génie Yu Suzuki nous en dit un peu plus à propos de son idée pour Shenmue 4

    Yu Suzuki est moins connu par le grand public que Shigeru Miyamoto (le papa de Mario). Pourtant, Yu a révolutionné l’industrie des jeux vidéo et de très nombreuses autres grâce à ses innombrables innovations.

    Vidéo – A Gamer’s Journey : The Definitive History of Shenmue – TestMoiJeuxVidéo.Fr – FauxPop Media

    Nous en apprenons un peu plus à propos de ce que Yu Suzuki a en tête pour continuer de sortir des prochains épisodes de sa légendaire saga du jeu vidéo Shenmue.

    Vidéo – SHENMUE – L’IMMERSION PAR L’ENVIRONNEMENT – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ashikara

    Shenmue 4Yu Suzuki : tenter le magistral coup Yakuza 0 qui relança la série Ryu Ga Gotoku (Yakuza – Like a Dragon) !

    Nos confrères d’IGN ont pu en savoir un peu plus lors d’une récente interview à propos d’une idée qui permettrait de bouleverser la série Shenmue.

    En effet, nous apprenons que Yu Suzuki San se baserait une idée du très prolifique Ryû ga Gotoku Studio de SEGA développant la saga Yakuza – Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku) : certains membres ayant travaillé sur Shenmue 1 / Shenmue II.

    Vidéo – Le problème de YAKUZA – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Arkausey

    Car lorsque les équipes de SEGA cherchaient à reprendre les mécanismes mis en place dans Shenmue et les appliquer dans leur nouvelle licence. La firme de Haneda et ses équipes de développement : la formule ne marcha pas vraiment comme prévu…

    Vidéo – Yakuza 0 : quand le jeu vidéo est une fête – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JSAM

    Mais en ouvrant sa série au grand public tout en incorporant les fans de la première heure en créant un Yakuza 0 : la Dream Team de SEGA relança totalement la série et les ventes s’envolèrent littéralement !

    Vidéo – Collection Yakuza : le Fullset d’une Saga devenue Mythique ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – RYU Gaming

    Nous apprenons donc que Yu Suzuki s’est longuement penché sur le vecteur de croissance de ses anciens collègues et aurait dans l’idée de le décliner pour Shenmue 4 et relancer sa série…

    Vidéo – TOUTE L’HISTOIRE DE YAKUZA (Like A Dragon) – Résumé des épisodes de 1 à 6 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JSAM

    Shenmue 4Yakuza 0 : interview de Yu Suzuki réalisée par IGN

    Yu Suzuki parle de l’idée de reproduire un système de préquel identique à ce qu’avait été Yakuza 0 pour Yakuza.

    Idée qui en son temps, avait permis de relancer la série Yakuza : qui s’est avéré être un véritable tournant pour la franchise. Concept ayant permis de s’ouvrir aux nouveaux joueurs et de conserver sa fanbase de départ.

    Vidéo – Interview Exclusive de Yu Suzuki et Cédric Biscay : producteurs de Shenmue 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bien Ouej !

    Interview IGN : extraits de l’Interview de Yu Suzuki

    Lorsqu’on lui a demandé s’il avait pensé à une approche similaire pour Shenmue, Suzuki a répondu à IGN :

    Yu Suzuki :

    « Oui, je l’ai fait. Je ne peux pas entrer dans les détails à ce stade, mais c’est une chose à laquelle j’ai réfléchi… Je pense que recréer les rues de Dobuita avec des visuels modernes sur un nouveau moteur seul en vaudrait la peine.

    Cela est également lié au thème de la simple expansion de la taille. Faire un Dobuita encore plus détaillé que le Shenmue original est une idée intéressante, surtout s’il ne s’agit pas d’un remake, mais d’un préquel avec une nouvelle histoire. »

    IGN

    Yu Suzuki a soigneusement répété que si Shenmue 4 devait être commercialisé, il souhaiterait le rendre plus accessible pour les nouveaux joueurs par rapport à l’opus précédent qu’est Shenmue 3.

    Épisode qui avait été principalement créé pour plaire aux donateurs inconditionnels de Kickstarter que constituent les fans de Shenmue.

    « Je veux que Shenmue 4 soit agréable pour les nouveaux arrivants… Pour rendre cela possible, le plus important est de le rendre agréable sans connaître les événements précédents de l’histoire. Je ne pense pas qu’un nouveau joueur veuille connaître 100 % de l’histoire : 20 ou 30 % pourraient suffire…

    Dans Shenmue 3, nous avons implémenté un résumé vidéo qui enseigne au joueur les principaux événements des jeux précédents, mais pour Shenmue 4, je souhaite intégrer cette partie dans le jeu principal…

    Ce serait formidable si le joueur pouvait naturellement en apprendre davantage sur les événements précédents simplement en jouant au jeu. 

    Par exemple, plutôt que de regarder un film séparé, avoir des flashbacks lisibles pourrait être un moyen de le faire… ».

    IGN

    Yu Suzuki s’était précédemment engagé à continuer à créer des jeux Shenmue :

    « Tant qu’il y aura ceux qui souhaitent voir Shenmue en direct…« 

    IGN

    Par ailleurs, il faut aussi savoir qu’un engagement officiel avait été pris par YS vis-à-vis des fans de Shenmue. L’engagement avait été pris via au travers d’une lettre s’adressant au noyau dur des fans de la série, lors du générique de Shenmue 3.

    Malgré le fait que Yu Suzuki San soit resté relativement évasif (« Quand il y a un doute, il n’y a pas de doute… ») à propos du projet de développement de Shenmue 4.

    L’illustre créateur de SEGA a également tenu à préciser qu’il travaillait également sur d’autres projets de jeu vidéo :

    « En plus de Shenmue, j’aimerais créer diverses idées pour d’autres jeux. Et même si je ne peux pas entrer dans les détails aujourd’hui, nous travaillons actuellement sur un nouveau jeu… »

    IGN
    Vidéo – Interview avec Cédric Biscay, co-producteur de Shenmue 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Team Yu

    Shenmue 4 – nouveaux projets de jeux en développement : un Yu Suzuki en ébullition !

    Pour celle et ceux qui connaissent Yu Suzuki par cœur, lorsque Yu Suzuki est au meilleur de sa forme : c’est lorsqu’il est proactif !

    Les fans de Shenmue savent que quand ce dernier occupe le devant de la scène, accorde des interviews, évoque de nouveaux projets et une suite à sa série phare : c’est que Yu est déjà placé sur les rails de la création.

    Vidéo – Air Twister – Feature Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ININ Games

    Hyperactif de nature, Yu Suzuki n’est épanoui que dans l’action et a toujours su performer au travers de ce mode de fonctionnement.

    Autre fait intéressant à souligner : lorsqu’il affirme clairement avoir eu une réflexion sur la transposition du système Yakuza 0 > Shenmue 4.

    Vidéo – Shenmue Dojo Interviews : Cédric Biscay – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Shenmue Dojo

    Personne fidèle au demeurant et entretenant contacts professionnels et amitiés à long terme : il est inimaginable que Yu ne discute pas depuis un certain temps avec ses contacts, en mode giant brainstorming.

    Roi des nouveaux concepts, des révolutions de grande ampleur et d’une faculté d’adaptation prodigieuse (YS avait déclaré s’intéresser de très près à l’Unreal Engine 5NDLR) : ce précurseur des nouvelles Technologies et surdoué en jeux vidéo n’a pas fini de nous réserver des surprises… 😉

    Vidéo – Shenmue Unreal Engine 5 – UE5 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – François Montagud

  • Sonic Frontiers The Final Horizon, c’est plus fort que toi !

    Sonic Frontiers The Final Horizon, c’est plus fort que toi !

    La dernière DLC gratuite « The Final Horizon » de Sonic Frontiers était attendue par les fans de SEGA. Après maintes plaintes, la firme Nippone a entendu les gamers : augmentant de plusieurs levels parades + difficulté et devinez… Ça couine encore sur les réseaux sociaux… Lorsque certains aiment bien se faire plaindre… 😀


    La Sonic Team prend certains joueurs à leur propre jeu, via la DLC de Sonic Frontiers !

    L’époque où la difficulté était généralisée dans les jeux, la sauvegarde était inexistante et la patience de mise est définitivement révolue… Alors que peu de personnes ont connu cette ère résolument singulière et bénie par toute une génération.

    Vidéo – 60 publicités en français MEgaDrive des années 90, SEGA, c’est plus fort que toi ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Retrojeux

    Certains joueurs « contemporains » souffrent du syndrome / effet de mode du Hardcore Gamer existentiel. 😀 Adorant se placer en position de conquérants de la difficulté, pour tenter de briller en société.

    Se plaignant du grand manque de difficulté de Sonic Frontiers et de la trop grande simplicité de parade des ennemis. N’est pas Sonic Team qui veut !

    Qu’à cela ne tienne : le studio SEGA s’est mis en boule, a hérissé le poil et a piqué cette catégorie de « joueurs » ! Dégonflant leur égo « ballon baudruche » à une vitesse « super-Sonic » !

    Venant couiner sur les réseaux sociaux du niveau de difficulté trop relevé et de la technicité pour parer les ennemis ! Des champions du monde. 😀

    https://www.youtube.com/watch?v=CuTcBAkyNL4&pp=ygUdYmFuZGUgYW5ub25jZSBzb25pYyBmcm9udGllcnM%3D
    Vidéo – trailer officiel Sonic Frontiers – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Sonic The Hedgehog – SEGA

    Quand la Dream Team de Morio Kishimoto place certains joueurs en PLS…

    Lorsque l’on veut jouer, il faut accepter les deux possibilités : gagner, comme perdre.

    Cette minorité de joueurs oublient l’essence même du jeu vidéo.

    Car bien plus important que de perdre ou de gagner (sauf en compétitions / Esports) : c’est bel et bien le plaisir de jeu qui doit primer en premier lieu.

    Évidents pour la quasi-majorité des joueurs : les quelques pleurnicheurs s’épanchaient en long, en large et en travers sur les réseaux sociaux… Jusqu’à ce que Kishimoto et la Sonic Team de SEGA se prennent au jeu…

    Vidéo – trailer officiel Sonic Frontiers – The Final Horizon Update trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Sonic The Hedgehog – SEGA

    Sonic Frontiers – DLC gratuite The Final Horizon : quand la Sonic Team corse les choses en réponse à…

    Ce n’est pas tant les réponses qui ont exaspéré les membres des équipes de développement de Sonic Frontiers. SEGA et son staff étant de plus en plus soucieux d’être au plus près des demandes de ses joueurs, la firme de Haneda entend et tente d’exaucer certaines « doléances » des gamers.

    En revanche, le dédain qu’avaient mis une minorité de joueurs pour interpeler la Team Morio Kishimoto avaient eu le don de les piquer au vif.

    En guise de réponses : des ajustements plus qu’à la hauteur des demandes précédemment faites.

    Excellente Bande-Son Officielle Sonic Frontiers via Spotify en bonus 😉 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures – SEGA

    Morio Kishimoto – Sonic Team : Action ! Réaction !

    Lorsque certains écrivaient que SEGA les prenait pour des débutants, avec une difficulté beaucoup trop faciles pour eux : les développeurs ont pris les râleurs au mot. Avec une bien plus grande technicité et un niveau de difficulté grandement accrus.

    N’étant pas joueurs japonais / Core Gamers qui veut : les joueurs en question l’ont fortement senti passer dans… L’anneau doré. N’arrivant même plus à progresser comme à leur habitude et ayant du mal à se hisser à la fin de The Final Horizon.

    Osant même se plaindre (schizophrènes ?) une seconde fois sur les réseaux sociaux : alors qu’ils avaient obtenu ce qu’ils avaient quémandé Online…

    Tel est pris qui croyait prendre.

    Jean De La Fontaine

    À trop vouloir jouer, on finit par perdre…

    Plus qu’une histoire relativement cocasse, c’est une leçon de vie que certaines personnes auront pu recevoir (encore faut-il vouloir la comprendre).

    Oubliant un peu trop certaines règles de base que sont la politesse, le savoir-être et l’humilité…

    Vidéo – Top 25 Sonic Games – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Games Cage

    Concernant la mise à jour – DLC gratuite proposée par SEGA, la majorité des joueurs sont conquis par la qualité de l’ajout et ce qu’elle apporte à l’histoire.

    Une Bonne mise à jour gratuite de la part de la firme au hérisson bleu en perspective.


    Sonic – Le Film : bonus !

    Après le petit bonus de l’excellente Bande Originale Officielle de Sonic Frontiers de SEGA, autant continuer sur la lancée.

    Bande-annonce des deux films Sonic – Le Film 1 et 2 + bande originale officielle via Spotify. 😉

    Vidéo – bande-annonce officielle Sonic Le Film – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures France
    Bande-Originale officielle Sonic The Movie via Spotify 😉 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures
    Vidéo – trailer officiel Sonic 2 – Le Film – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures France
    Bande-Originale officielle Sonic 2 The Movie via Spotify 😉 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Paramount Pictures

  • Comix Zone, Crazy Taxi, Guardian Heroes, Jet Set Radio… Du lourd chez SEGA ?

    Comix Zone, Crazy Taxi, Guardian Heroes, Jet Set Radio… Du lourd chez SEGA ?

    En 2021, SEGA confirmait son projet « Super Game » visant à ressortir certains de ses jeux vidéo à fort succès de ses consoles d’antan sous diverses formes : Altered Beast, Baku Baku Animal, Comix Zone, Crazy Taxi, Golden Axe, Guardian Heroes, Jet Set Radio, Nights Into Dreams. Panzer Dragoon, REZ, SEGA Soccer Slam, Shinobi, Sonic The Hedgehog, Space Channel 5, Street of Rage, The House Of The Dead, Virtua Fighter

    Et bien d’autres jeux phares du catalogue de la grande époque SEGA sortiront dès 2026 ! Dossier spécial SEGA – « SUPER GAME » !


    2021 – 2026 : 5 ans de développement pour voir les premiers jeux SEGA du « Super Game Initiative » commercialisés !

    En novembre 2021, la direction de SEGA Japon dévoilait pour la première fois son projet « Super Game« . À la surprise générale, la firme de Haneda assumait ses fortes ambitions, et s’exprimait à propos de son intriguant programme.

    Une nouvelle qui n’avait plus fait parler d’elle *jusqu’à ce que d’autres news fassent leur apparition sur le Web

    Vidéo – SEGA « Super Game », qu’est-ce que c’est ? – Radical Plus

    SEGA ressortira ses jeux phares dès 2026. Objectif du projet « Super Game » : obtenir des succès mondiaux !

    Lors de la déclaration officielle d’un cadre dirigeant de SEGA concernant « Super Game« , il avait été possible mieux comprendre les grandes lignes du projet.

    SEGA Sammy expliquait l’ampleur de leurs ambitions : déployer de conséquents budgets autour des jeux d’antan du groupe.

    Le but. Que la firme Nippone lance des satellites autour de ses jeux devenus cultes et retrouver le succès auprès des joueurs.

    Vidéo – New à propos du budget de SEGA pour son projet Super Game – TestMoiJeuxVidéo.Fr – TheGamer

    SEGA : une stratégie clairement identifiée pour connaître à nouveau le succès

    Notamment autour de plusieurs axes stratégiques :

    • Exploiter les propriétés intellectuelles déjà acquises (remakes, remasters, suites inédites) en les gérant directement. Ou en les sous-traitant (comme Alex Kidd, Panzer Dragoon Remake, Street of Rage 4, The House of the Dead…) auprès de développeurs indépendants
    • Obtenir les souhaits des fans et cibler les jeux SEGA à fort potentiel à relancer
    • Créer de nouvelles licences fortes pour l’entreprise
    • Activer le levier de l’interactivité en ligne pour créer tout un nouvel écosystème
    • Faire émerger de vraies communautés de joueurs pour chaque jeu commercialisé
    • Entretenir cet incroyable vivier de jeux vidéo du patrimoine historique de SEGA
    • Décliner ses jeux vidéo (Street of Rage, Yakuza…) au cinéma, à la manière d’un Sonic The Hedgehog – Le Film ou d’un Super Mario Bros. : Le Film !
    Vidéo – trailer bande-annonce officielle Sonic 2 – Le Film – TestMoiJeuxVidéo.Fr – SEGA – Paramount Pictures France

    SEGA : un retour gagnant, katana entre les dents ?

    Commercialement parlant : tout est clair, précis, concis, élaboré et laisse augurer d’incroyables espoirs pour les fans de jeux vidéo et de SEGA : ENFIN !

    Il était grand temps que l’entreprise tente de retrouver sa place en se donnant les moyens de ses ambitions. Et en écoutant ceux qui avaient placé SEGA tout en haut : les joueurs et les fans.

    *Les premiers leaks confirmés par des sources sûres (dires vérifiés par le passé) du dénommé « Im a Hero Too« 

    Qui misent sur une sortie entre 2025 et 2026 de jeux triples A :

    Vidéo – le nouveau Jet-Set-Radio-Remake – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Mais aussi en s’appuyant avec d’incroyables licences SEGA (confirmées) telles que :

    • Altered Beast
    • Comix Zone
    • Golden Axe
    • Guardians Heroes
    • Nights
    • Panzer Dragoon
    • REZ
    • Shinobi
    • Sonic The Hedgehog (sous une nouvelle forme…)
    • Space Channel 5
    • Virtua Fighter
    Vidéo – Le top 100 des meilleurs jeux MegaDrive – TestMoiJeuxVidéo.fr – MUSECOEM

    Et pourquoi pas également relancer des jeux cultissimes à très forts potentiels comme :

    • Baku Baku Animal
    • Daytona USA
    • Manx TT Superbike
    • Phantasy Star Online
    • Sega Bass Fishing
    • Sega Rally
    • Sega Soccer Slam
    • Scud Race

    Super Game Project : AIDEZ SEGA en faisant des remontées via SEGA Insights Lab !

    Autre programme made in SEGA, autres spécificités : avec SEGA Insights Lab !

    Grâce à une création d’un profil personnalisé, VOUS pourrez aider SEGA à mieux cerner les attentes joueurs et à orienter quels jeux pourraient être déclinés (Remake, Remaster, nouvel opus…).

    Pour prouver nos dires un peu plus haut, SEGA avait bien tout prévu en amont. Outre la communication faite sur Super Game fin 2021, la firme japonaise avait fait de même à propos de SEGA Insights Lab via ce Tweet ci-dessous :

    Tweet officiel SEGA – SEGA Insights Lab – Super Game – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Également ci-dessous, un exemple de ce que peut donner un des sondages d’opinions et de remontées que vous pourriez être amenés à faire auprès de SEGA.

    Cet outil permettra d’alimenter le programme Super Game de l’ancien constructeur de consoles de salon et d’aider les employés de la firme de mieux « ressentir » les besoins réels et les envies des gamers.

    SEGA-Insights-Lab-Super-Game-02-TestMoiJeuxVideo.Fr_
    SEGA-Insights-Lab-Super-Game-02-TestMoiJeuxVideo.Fr

    Sondages, opinions, questions ouvertes et fermées : les bases du Marketing appliqué à l’essentiel (pour qui a déjà fait un parcours commercial / marketing) qui aidera grandement à se rapprocher au plus près des attentes consommateurs / joueurs SEGA.

    Petite précision : VOUS VOUS ENGAGEZ À NE PAS DÉVOILER LA MOINDRE INFORMATION !

    Auquel cas, vous serez radié du programme et vous pourriez être poursuivi juridiquement parlant (juste normal, lorsque l’on s’engage contractuellement) si vous révéliez la moindre information.

    SEGA ne rigole pas avec ses contrats et les clauses de confidentialité.


    L’aparté Shenmue. Et Yu SuzukiShenmue 456Shenmue Online dans tout ça ?!

    Il serait ENFIN temps que SEGA tente de redorer son blason ! En aidant à DONNER LES MOYENS TECHNIQUES ET FINANCIERS au binôme Yu SuzukiCédric Biscay (Shibuya Productions) pour la suite du projet SHENMUE !

    Vidéo – Interview avec Yu Suzuki – Cédric Biscay – Shibuya Productions – YS NET – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Jusqu’à présent : une aberration historique, morale et une honte de la part de SEGA… N’ayant pas vraiment soutenu leur « Shigeru Miyamoto bleu » et le mettant même à l’écart…

    Au lieu de le placer tout en haut de la hiérarchie créatrice au sein de SEGA !

    Vidéo – tous les jeux d’Arcade de Yu Suzuki – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Retro Arcade Gaming

    Nintendo avait su intelligemment le faire pour Miyamoto : nous voyons les résultats commerciaux et financiers leur donnant raison… SEGA, SONY et MICROSOFT n’auront pas pu les déloger de la première place malgré la débauche de moyens utilisés durant des décennies…

    Vidéo – L’évolution des consoles SEGA – TestMoiJeuxVidéo.Fr – FlatLife

    C’est la créativité qui aura été récompensée par les joueurs à long terme. CQFD.

    Alors que SEGA SAMMY – SEGA Group – SEGA Corporation se lance dans un projet « Super Game » pour de nouveau séduire sa fan base et s’ouvrir à de nouveaux joueurs : la firme néglige son passé et ne fait rien pour celui à qui elle doit TOUT ! Yu Suzuki.

    Sans qui leur démarche actuelle n’existerait pas, notamment grâce à ses incroyables coups de génie : ayant fait la renommée et la fortune de SEGA. Et une des firmes les plus en avance sur son temps à son époque (révolutionnant des pans entiers d’industries).

    Vidéo – Trailer officiel Air Twister – dernier jeu de Yu Suzuki – TestMoiJeuxvidéo.Fr – YS NET

    Levée de fonds Kickstarter uniquement grâce aux fans – aucune aide de SEGA : l’aberration ultime pour les fans de SEGA

    D’autant plus après la surprise Kickstarter et les incroyables performances des levées de fonds autour de Shenmue III uniquement financé par les fans (une honte de la part de SEGA…).

    Vidéo – réaction Adam Koralik – Shenmue III annoncé via Kickstarter – E3 2015 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Adam Koralik

    Pulvérisant les records de la plateforme dans sa catégorie : le Guinness Book se chargeant de les immortaliser au passage.

    Vidéo – news Shenmue 3 dépasse le record de la catégorie jeux vidéo et atteint les premiers objectifs en moins de 9 h ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – IGN.com

    Où étaient et que faisait la firme de Haneda – ses dirigeants – vis-à-vis de leur plus talentueux Lieutenant ??

    Un des SEULS ayant réussi à contrer Nintendo à la grande époque de la guerre des consoles SEGA Versus NINTENDO.

    La réponse est dans la question… NDLR.

    Vidéo – Interview Cédric Biscay – Shibuya Productions – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Team Manga TV

    Financier et doter Yu Suzuki pour services rendus ! Une question d’honneur et de reconnaissance de la part de SEGA !

    Car pour soigner son image de marque, redorer leur blason et regagner la confiance des fans : SEGA se doit de réparer ses erreurs du passé (relativement récent concernant Shenmue 3) et de « nettoyer » sa moralité !

    Pour aider à terminer la saga Shenmue : avec Shenmue 4, Shenmue 5, Shenmue 6

    Vidéo – Shenmue Fan, complètement refait sous Unreal Engine 5 : un résultat bluffant ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – François Montagud

    Ou en lançant un Shenmue Online en occident ou mondial interconnecté !

    –> SEGA Sammy : si vous nous lisez, le message est passé ! 😉

    Vidéo – Interview Cédric Biscay – Shibuya Productions – Shenmue III – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Shenmue Fans

  • Interview de Franck Sébastien – Responsable Relations Presse SEGA France


    Après le reportage avant-première parisienne (2005) Showroom Microsoft Xbox 360 et l’interview de Marc Guerrier au Festival du Jeu Vidéo 2007 issus des archives années Game-Attitude.com. Au tour de l’Interview du Responsable Relations Presse SEGA France Franck Sébastien et des circonstances rocambolesques autour de cette dernière.


    Interview de Franck SébastienPR SEGA France : archives

    Autre interview / dossier du passé, autre archive (époque journalistique Game Attitude) retrouvée. 🙂 Après de nombreuses pérégrinations (chapitre suivant rédigé en 2008, l’expliquant), nous avions enfin pu avoir le plaisir échanger avec Franck Sébastien.

    Avec qui nous avons pu débattre (même si nous avions une vision plus pragmatique et gamer) et que nous avons pu croiser à de maintes reprises.

    Un responsable SEGA France qui avait été confronté à la fermeture de son entité pour rejoindre SEGA UK (Londres) et continuer de s’y épanouir.

    Jusqu’à devenir Directeur de la Communication (Director of Communications) SEGA depuis 3 ans et demi : un parcours mérité, pour une personne positive et passionnée. Nous devions le préciser. 🙂


    Présentation contexte et situations rocambolesques autour de l’interview de Franck Sébastien

    Cette interview a été réalisée lors de la Japan Expo 2006. Nous avions choisi de ne pas la publier, car elle parlait de la version Xbox 360 de Golden Axe, et d’une vidéo que nous ne pouvions diffuser, sans doute sommes-nous des bras cassés ? Vidéo récemment diffusée sur notre site : il nous a paru opportun de ressortir cette interview de nos tiroirs.

    Il s’en est passé beaucoup des choses depuis cette dernière : les consoles de nouvelles générations de Sony et Nintendo sont finalement arrivées jusqu’en Europe. Il y a eu beaucoup de sortie du côté de SEGA, même si pas mal de jeux étaient assez médiocres et en deçà de ce qu’on pourrait attendre de cette firme.

    À noter tout de même pour notre défense que Sega Europe et Sega France nous avait promis une vidéo pour les semaines qui suivait l’interview et qu’elle n’arrive que maintenant et dans un format pas vraiment convaincant.


    Interview Franck Sébastien – Senior PR Manager SEGA

    (GA est utilisé pour Game-Attitude, et FS pour Franck Sébastien)

    GA : Mr Franck Sébastien bonjour ! Bienvenue sur www.game-attitude.com, le site qui ne fait ni langue de bois ni rumeurs.

    GA : Pouvez-vous nous en dire plus sur votre parcours Professionnel & ce qui vous a donné envie de venir chez Sega ?
    FS : Bonjour, pour reprendre rapidement mon parcours, disons que je travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 8 ans pour différentes sociétés, dont Virgin Interactive, Crave Entertainment ou Square. Quant à mon arrivée chez SEGA (depuis 3 ans), elle a notamment été motivée par ce que représente la société et ses ambitions actuelles !

    GA : En tant que joueur, quels sont vos consoles et jeux favoris ? A quoi avez-vous joué dernièrement ?
    FS : C’est une vaste question ! Mes consoles et mes jeux favoris évoluent régulièrement. J’avoue avoir gardé une certaine nostalgie pour des jeux comme Ikari Warriors, Commando, R-Type ou beaucoup de jeux de l’époque Ere Informatique / Exxos : Crafton & Xunq, Captain Blood, Sram, Kult, Purple Saturn Day… Si on revient aux derniers mois, j’ai adoré Condemned (ça tombe bien c’est un jeu SEGA. NDLR), Animal Crossing sur GameCube ou les jeux DS tels que Trauma Center ou Phoenix Wright.

    GA : Quel est précisément votre rôle et qu’avez-vous comme libertés et moyens d’actions au sein de votre groupe ?
    FS : Je suis Responsable des RP (Relations Presse / Relations Publiques). Chaque territoire est plutôt libre, ceci permettant de coller à la culture locale, mais bien sûr, beaucoup de décisions sont prises en commun avec l’Europe, voire le Japon.

    GA : Quel est le réel intérêt pour Sega France de se trouver à la Japan Expo en tant qu’éditeur / exposant ? Est-ce une envie de préparer le terrain pour une stratégie Marketing à long terme ?
    FS : SEGA fait partie intégrante de l’histoire du jeu vidéo et est une société Japonaise. Nous pensons donc avoir une place assez légitime dans un tel évènement ! Nous en profitons donc pour montrer des titres qui sont proches de ce que les visiteurs d’un tel salon recherchent : ChromeHounds, Yakuza ou Phantasy Star Universe en sont de bons exemples. 


    SAMMY / SEGA & LA JAPAN EXPO

    GA : Avec l’armada de Bornes d’Arcades présentées sur ce salon ; Sega veut-il assumer et prouver de ce fait qu’il est toujours le leader en matière d’Arcade (tant au niveau Hardware que Software) ?
    FS : Contrairement à ce que vous semblez croire (NDLR : Sega et Sammy ont tout de même fusionné !), nous n’étions pas liés au stand qui présentait des bornes d’arcade ! Néanmoins, SEGA étant, de loin, le numéro 1 de l’arcade, de nombreuses bornes étaient effectivement baptisées SEGA et c’est sans doute pour cette raison que vous nous avez associé à ce stand.

    GA : Parlez-nous des jeux présentés ici même sur les diverses consoles de salon. Quel est votre coup de cœur : pourquoi ?
    FS : Sur le stand SEGA, Yakuza est clairement celui qui me fascine le plus : l’ambiance y est excellente et le scénario excellent ! Mais j’aime beaucoup ChromeHounds et j’attends avec impatience Sonic The Hedgehog ou Virtua Tennis 3 ! Sur le stand Capcom, Lost Planet que j’avais déjà vu tourner à l’E3 continue à attiser fortement ma curiosité ! Quant au stand Nintendo, j’attends pas mal des jeux DS.


    GA : Concernant Golden Axe et sa vidéo démente (vue à l’E3 auparavant), quand sera-t-il possible de la visionner Online dans son intégralité, où et quand ?! (rires !) Sega UK est-il le décisionnaire principal ?
    FS : Le jeu n’est pas prévu avant longtemps, il y a donc peu de chances que cette vidéo soit diffusée pour le moment.
    Selon les titres, SEGA Europe (à ne pas confondre avec SEGA UK, qui sont deux entités bien séparées), SEGA of America ou SEGA of Japan est leader dans la communication… après discussion avec les autres territoires, bien sûr !


    VISION A LONG TERME

    GA : Comment voyez-vous évoluer les structures internes, la logistique et le Marketing de Sega France ; et par extension celles de Sammy / Sega ?
    FS : Comme je le dis plus loin, SEGA a l’ambition de devenir l’un des trois plus grands éditeurs mondiaux. Les structures évoluent donc en conséquence.

    GA : La firme de Haneda est depuis un certain temps assez actif et à l’air de vouloir être omniprésente sur tous les futurs Hardware de salon :  En analysant ce que vous avez pu voir et essayer (et sans bien sûr trahir le secret Professionnel), dîtes-nous quelles seront les différences fondamentales entre ces 3 Consoles de salon et celle qui (pour le moment) a le plus motivé vos équipes de Développements ?
    FS : N’étant pas développeur, difficile de vous exposer ce point de vue. Globalement nous avons le même sentiment que beaucoup concernant les trois consoles, et nous serons présents sur les trois supports dès leur lancement (c’est déjà le cas pour la Xbox 360, évidemment). A titre personnel, je suis vraiment curieux de voir ce qu’apportera la Wii !

    GA : Justement, cette génération demande des kits et stations de travail de capacité importante pour pouvoir imaginer faire tourner nos futurs jeux :
    -la carte Lindbergh devra t’elle obligatoirement connaître un successeur comme ce fût le cas pour la Naomi (1,2,3) ?
    – Avec la montée en puissance des consoles de salon Next Gen’, surtout pour ne pas qu’un concurrent sorte un autre Hardware supplantant le vôtre ou soit trop vite obsolète, Sega ne devra-t-il pas avoir un coup d’avance ?

    FS : Ce n’est pas à moi de répondre à ce type de questions : l’arcade est un marché totalement lié au Japon : les studios de développement et le plus grand marché sont implantés sur place et ont une présence assez anecdotique dans le reste du monde (même s’il y a volonté que cela change, notamment aux USA). Quoiqu’il en soit, tout ne se joue pas avec la puissance, contrairement à ce que vous laissez entendre, mais à l’arrivée de nouveaux concepts. C’est également le cas pour le marché des consoles : regardez, par exemple le succès de Nintendo avec une console portable pourtant bien moins puissante que sa concurrente…

    GA : La France est le 2ème pays au monde à être le plus friand en mangas, Japanimation et Culture Asiatique derrière le Japon (!) D’après ce constat, Sega n’aurait-il pas intérêt à multiplier ses localisations (conversions) dans l’hexagone pour coller à la nouvelle réalité du marché ?
    FS : C’est malheureusement un peu plus complexe que ça (rires) ! Mais les adaptations occidentales de Yakuza ou Phantasy Star Universe montrent que nous souhaitons toujours satisfaire les joueurs qui ont envie de ce type de jeux !

    GA : Les Français ne méritent t’ils pas enfin des titres funs qui ont un succès conséquent aussi bien au Japon qu’en version import avec la reconnaissance qu’ils méritent depuis tant de décennies à vous soutenir ?
    FS : Nous avons, chez SEGA, des exemples précis de titres particulièrement originaux, sortis en dehors du Japon, qui n’ont jamais eu de succès commercial malgré leur adoration du public : Rez, Shenmue ou Space Channel 5

    GA : Le hérisson bleuté aurait-il perdu sa hargne et sa fougue depuis qu’il ne fait que du Software de salon ou le verra-t-on de nouveau agressif et bondissant sur ce point précis dans les années à venir ?
    FS : Il y a effectivement eu une période de transition après l’arrêt de la Dreamcast : les équipes de développement sont arrivées avec du retard sur les consoles qui forment la génération actuelle. Sur les machines à venir nous souhaitons être présents à chaque fois avec des titres forts ! Nous l’avons montré avec la DS sur laquelle Project Rub était disponible dès le jour du lancement, la PSP avec Virtua Tennis ou la Xbox 360 avec Condemned. Nous faisons par ailleurs l’acquisition de studios très renommés (The Creative Assembly ou Sports Interactive par exemple) afin de proposer des titres de qualité, encore plus adaptés au marché occidental. Football Manager est le numéro 1 dans sa catégorie et Medieval II : Total War semble suivre la même voie. Nous avons de plus monté un tout nouveau studio, basé à Londres, qui va être entièrement dédié aux jeux de courses. Les toutes premières images de leur premier titre, SEGA Rally – dont nous avons montré des demos techniques durant l’E3 à certains journalistes- sont très, très encourageantes !


    FINALITÉ

    GA : Qu’avez-vous ressenti après la fin de ce salon (à part une grande fatigue et détresse après une finale de coupe du monde « perdue » aux tirs aux buts) ?
    FS : Nous avons été très satisfaits de notre présence et du retour des joueurs sur le salon ! (Et effectivement, nous étions fatigués et avons suivi le match lors du démontage du stand sur un tout petit écran.

    GA : Serez-vous encore de la partie l’an prochain ? Peut-on s’attendre à vous voir sur d’autres manifestations ?
    FS : Nous sommes présents depuis deux années au Japan Expo car notre catalogue collait parfaitement à l’esprit du salon. Nous verrons l’année prochaine si c’est encore le cas ! Pour les autres manifestations nous gérons cela au cas par cas, rien n’est formalisé aujourd’hui.

    GA : Quels seront vos missions et objectifs à moyen et long terme (sans rentrer dans les détails pouvant être de nature « Top Secret ») ?
    FS : SEGA a pour ambition, à court terme, de devenir l’un des trois plus grands éditeurs mondiaux. Les acquisitions de studios et de jeux, ainsi que la réorganisation des studios internes vont dans ce sens ! SEGA France continue donc à se redéployer et SEGA Europe va continuer à réouvrir de nouveaux bureaux dans les pays Européens.


    Remerciement à Franck Sébastien qui nous a accordé cette interview.


    Épilogue Interview de Franck Sébastien – Responsable Relations Presse SEGA France

    En ressortant des interview ou dossiers de ce genre, cela permet de prendre conscience d’un morceau d’histoire du monde passionnant du jeu vidéo.

    Également permettre de voir le chemin parcouru de personnes dans l’industrie des jeux vidéo et de pouvoir s’apercevoir de certaines métamorphoses amorcées dans le milieu.

    De plus, il n’est pas obligatoire d’être forcément d’accord avec les différents intervenants : le but étant d’échanger, de discuter en mode brainstorming et parfois de casser les lignes rigides du conformisme ambiant.

    Lorsque l’on aime interviewer, échanger et que l’on possède cela en soi : prendre la température et pouvoir retranscrire de passionnantes informations pour les lecteurs / joueurs est une chose singulière, tellement appréciable. 🙂


  • SEGA achète Rovio 706 millions : Sonic rachète Angry Birds !

    Quand la firme de Haneda rachète celle des Angry Birds : c’est forcément un coup de tonnerre dans l’univers des Jeux Vidéo ! SEGA Japan officialise le rachat de Rovio pour 706 millions d’euros !

    Une stratégie d’expansion sur le marché des Jeux mobiles et PC promettant de très belles perspectives de croissance et qui n’ont visiblement pas laissé les Actionnaires de SEGA indifférents…


    Après Jet Set Radio Remake : SEGA, c’est VRAIMENT plus fort que toi !

    Après la dernière news officieuse relatant d’un travail interne chez SEGA Japan de possible remake – d’un reboot de Jet Set Radio – Remake (il en serait de même pour la licence Crazy Taxi : ce qui serait d’incroyables nouvelles).

    SEGA fait à nouveau parler de lui, mais de manière beaucoup plus officielle : avec son rachat du studio finlandais Rovio Entertainement Oyj pour la « modique somme » de 706 millions d’euros

    Avec un communiqué et un Tweet officiel :

    Après avoir eu une époque traversée du désert par SEGA suite à la très mauvaise nouvelle d’abandonner le hardware de salon. [Tout comme l’erreur stratégique de revendre la majorité de ses salles d’Arcades historiques – et son activité Arcade au Japon : une connerie sans nom…]

    La firme japonaise a su tenter de s’accrocher pour remonter la pente, effectuer une métamorphose en tant que « simple » Éditeur / Développeur de Jeux Vidéo et prendre le temps de muer en faisant peau neuve.

    À l’image de Nintendo (avec certaines erreurs stratégiques en moins, en mode vases communicants), SEGA monopolise le devant de la scène. Et montre qu’il a su apprendre de certaines de ses erreurs pour partir de plus belle, Katana 😉 entre les dents !

    Mais en étant plus offensif que jamais (et que Nintendo) dans ses stratégies d’acquisition et de développement. Avec de folles ambitions et des projections à moyens et à long terme qui ne peuvent que mettre la puce à l’oreille, tout en laissant rêveur.


    Mars 2024 – mars 2026 : dates limites fixées par Sega – Sammy Group pour continuer développement et investissements

    Autres détails très intéressants à relever dans ce communiqué officiel : on en apprend plus sur la stratégie globale que s’était fixé SEGA – Sammy Holdings :

    • Avec un renforcement de son activité de contenu de divertissement à base d’acquisitions jusqu’en mars 2024.
    • Mais également des investissements massifs de plus d’1,7 milliard d’euros dans des investissements de croissance (ressources de développement, nouveaux écosystèmes…) jusqu’en mars 2026.

    :

    « … Notre société mère, SEGA SAMMY HOLDINGS, considère actuellement le segment grand public de son activité de contenu de divertissement comme un secteur de croissance dans son plan à moyen terme jusqu’à l’année se terminant le 31 mars 2024 et prend des mesures pour renforcer sa base de revenus en globalisant la propriété intellectuelle existante en marques mondiales et en améliorant l’engagement des utilisateurs grâce au développement multiplateforme et à la combinaison des médias.

    Elle envisage également d’allouer un total d’environ 250 milliards JPY d’ici à l’année fiscale 2026 en tant qu’investissement de croissance, dont elle a envisagé de renforcer les ressources de développement et d’investir dans de nouveaux écosystèmes dans le secteur de la consommation… »


    Rovio Entertainment Oyj – Sega Sammy Holding : satelliser les Angry Birds dans le monde entier !

    SEGA communique donc officiellement en mode offensif et assume ses ambitions ! Faisant de ROVIO une de ses futures filiales SEGA, avec de grandes perspectives d’évolutions et des tas de projets transversaux.

    Avec l’ambition de faire rayonner la licence Angry Birds en multiplateformes, dans les différents médias (audiovisuel – cinéma…) et très certainement au travers de produits dérivés (boutiques SEGA en ligne, réseaux de distribution spécialisés, grand public…).

    En se servant des outils internes des structures de SEGA – SAMMY HOLDING pour satelliser les Angry Birds sur les 5 continents, comme cela avait été le cas à son époque avec Sonic (The Hedgehog).

    Des Droits d’Auteurs qui risquent de bénéficier d’une forte plus-value et de s’étendre de façon exponentielle : comme n’aurait jamais pu espérer la société Rovio Entertainement Oyj


    SEGA – SAMMY HOLDING prévoiraient-ils de refaire des consoles de salon ?!

    C’est en tous les cas une question qui mérite d’être posée !

    Car en observant de plus près SEGA – SAMMY HOLDING continuer de se constituer de solides bases en tant que solides assises.

    D’affiner ses stratégies commerciales de développement, tout en projetant son accroissement de Chiffres d’Affaires (CA), de marges et de diversifications de ses filiales sur moyen terme, pour préparer des objectifs à plus long terme :

    SEGA s’apprêtait-il à revenir sur le devant de la scène en mode surprise, en préparant un Hardware / une console de salon ?!

    Un fantasme pour certains : un souhait pour beaucoup (après une stupide décision en interne d’arrêter la Dreamcast – la production de consoles de salon SEGA…) !

    En tous les cas, SI SEGA souhaitait revenir aux affaires avec une toute nouvelle console de salon : il ne s’y prendrait pas mieux pour préparer d’indéboulonnables bases structurelles – financières, pour se relancer dans le Hardware…

    SI malgré tout cela ne venait pas à être le cas, la firme au hérisson bleu (Sonic The Hedgehog) prépare une montée en puissance de haute volée.

    Et compte bien venir contrecarrer les plans de Nintendo sur le marché des jeux Smartphonesplateformes mobiles et multisupports.


    Traduction intégrale des documents officiels du rachat de Rovio par Sega Sammy Holdings – via TestMoiJeuxVidéo.Fr ! Merci qui ?! 😉

    SEGA Corporation explique relativement bien sa stratégie d’acquisition de la firme finlandaise Rovio Entertainment Oyj faite le 14 avril dernier, via sa branche Sega Europe Limited. Offre d’achat publique qui sera lancée autour du 08 mai 2023.

    Et sa stratégie globale pour développer la partie sur supports nomades (smartphones, tablettes…) et PC (ordinateurs de bureau, ordinateurs portables…).

    TestMoiJeuxVidéo.Fr ne reste pas les mains dans les poches : voici la traduction de l’intégralité des 15 pages des documents officiels du rachat de Rovio par SEGASammy Group ci-dessous :


  • Jet Set Radio Remake : en développement chez SEGA Sports R&D ? Vidéo !

    Jet Set Radio Remake : en développement chez SEGA Sports R&D ? Vidéo !

    Vous aviez également possédé, joué et adoré les jeux de la série Jet Set Radio : Jet Set Radio Dreamcast et sa suite Jet Set Radio Future Xbox ? Une vidéo interne qui aurait l’air (conditionnel) de débarquer tout droit d’un studio de développement SEGA (ex Smilebit ?) est sur Internet ! SI l’information venait à être officialisée : la news serait folle, surtout quasiment 25 ans après !


    Jet Set Radio « Remake » : quelle forme pour « Jet Set Radio 2023 – 2024 » ?

    Dans l’éventualité où le jeu sortirait en 2023, 2024, voire 2025 (soyons fous, même si ça ferait quand même loin) : sous quelle forme Jet Set Radio « Remake » Next Generation pourrait sortir et revenir sur consoles ?

    Jet Set Radio Remake 2023 : une date qui serait (conditionnel) totalement impensable, prématuré et serait un véritable raz de marée SI jamais il devait sortir en 2023…

    Jet Set Radio Remake : vidéo !

    Jet Set Radio « Remake » : 4K boosté, excroissance ou nouveau Jet Set Radio ?

    Plusieurs possibilités sont au menu pour cet éventuel opus Jet Set Radio « Remake » comme :

    • Jet Set Radio « Remake » boosté en mode 4K, sous forme de refonte technologique du jeu.
    • Jet Set Radio « Remake » en mode excroissance, avec une remise au goût du jour technique + ajouts de quelques nouveautés.
    • Jet Set Radio « Remake » en mode nouveau jeu, en reprenant les bases de Jet Set Radio et en incorporant une toute nouvelle histoire.

    La 3ᵉ possibilité serait folle et peu probable : mais nous ne sommes pas non plus à l’abri d’une surprise… Quant aux deux autres possibilités, elles sont un peu plus crédibles. Rien n’est moins sûr à ce niveau-là.

    Voici le Tweet avec cette vidéo relativement intéressante (car contenant Jet Set Radio, Persona et Sonic !) :

    https://twitter.com/AVtoGAMEnoYAMI/status/1644990912328798208

    Les informations révèleraient que cette vidéo serait en partie issue d’une réunion interne de SEGA Japan qui se serait déroulée en 2021… Avec écrit dans l’angle en japonais : « Footage in development« .

    Un informateur anonyme qui a envoyé cette vidéo sous forme de Message Privé (MP) pour très certainement ne pas avoir de problème avec le développeur…

    L’hypothèse d’une telle façon de procéder : remettre sur le dessus du panier les projets made in SEGA Sports R&D (SEGA Sports Japan), grâce à un buzz médiatique et faire sortir la surprise Jet Set Radio « Remake ».

    Un grand merci à GXL_Redge (merci à toi, voisin Auvergnat) et à K3fT (n’hésitez pas à les suivre sur Twitter) pour m’avoir permis de voir cette vidéo via Twitter. 😉


    Jet Set Radio : titre légendaire sur Dreamcast grâce à SEGA Smilebit !

    S’il y a bien un jeu qui a su marquer les esprits en sortant sur la Dreamcast en 2000, grâce à la confiance de SEGA Japan ses équipes de talent (studio Smilebit) : c’est bien Jet Set Radio !

    Un studio composé d’anciens développeurs issus de la légendaire Team Andromeda (série Panzer DragoonSEGA Saturn) qui allait former le studio Smilebit. Puis, venir fusionner au sein du studio de développement japonais SEGA Sports Japan (SEGA SPORTS R&D).

    https://www.youtube.com/watch?v=lbkxMHbbvds&embeds_euri=https%3A%2F%2Fwww.actu-jeux.com%2F&feature=emb_logo
    Vidéo évolutions Jet Set Radio Dreamcast Versus Jet Set Radio Future Xbox

    Jet Set Radio est connu sous différents noms, selon les contrées dans lesquelles il était distribué :

    • Japon / Asie : ジェット セット ラジオ – Jetto Setto Rajio.
    • USA – continent américain : Jet Grind Radio.
    • France – Europe : Jet Set RadioJet Set Radio Future.

    Jet Set Radio – OVNI / UFO des Jeux Vidéo est précurseur grâce à :

    • Une technicité de haut vol : Cel ShadingToon Shading, un véritable choc à l’époque, bien au-delà de SEGA.
    • Un concept inimitable : des bandes rivales en rollers qui s’affrontent à grands coups de figures et de tags pour marquer leur territoire.
    • Une Police japonaise aux ordres de folie : avec le fameux Commissaire (une vraie hyène à vos trousses !) et ses policiers, employant avec tous les moyens possibles pour tenter de vous attraper !
    • Une Bande-son incroyable : que l’on aime ou non les styles musicaux présents dans le jeu. Il faut reconnaître l’incroyable richesse audio de ce jeu !
    • Un rendu final au top : la bande son couplée à des graphismes incroyables (même en 2023, avec le recul), à une animation nerveuse et dynamique, des interactions bien pensées créent un jeu véritablement singulier !
    Original Sound Track de Jet Set Radio – Dreamcast 
    Original Sound Track Jet Set Radio Future – Xbox

    Jet Set Radio a pu voir le jour grâce à l’intelligence de certaines personnes hauts-placées chez SEGA Japan. Qui avaient su donner tous les moyens à ses meilleurs développeurs pour créer un nombre exceptionnel de jeux / concepts de qualité sur Dreamcast.

    Avant de voir une minorité de Cadres / d’Actionnaires totalement déconnectés de la réalité du marché / des envies des joueurs, poignarder : les artistes des studios internes, les dirigeants de talents et les joueurs, fans de la console (dont de nombreux développeurs) … En faisant mourir la Dreamcast par pur amateurisme…

    Un ancien haut dirigeant de SEGA America avait d’ailleurs affirmé que SEGA avait malheureusement enchaîné 18 années de mauvaises décisions : emmenant la disparition de la Dreamcast et SEGA en Hardware (consoles de salonconsoles portables).

    Un véritable gâchis mettant en difficulté de nombreux développeurs externes et annulant un nombre incalculable de fabuleux jeux prévus dessus : jamais pardonné par les gamers SEGA

    Heureusement, certains passionnés comme Laurent Comby et de son fameux travail via Sega Dreamcast Info Games Préservation Games depuis 12 ans !


    Jet Set Radio : l’ancêtre de Hi-Fi Rush !

    Alors que Jet Set Radio avait su complètement surprendre l’industrie des Jeux Vidéo et des gamers lorsqu’il est arrivé sur le marché.

    Son cadet Hi-Fi Rush arrivait en mode surprise sur Xbox Series via le GamePass – le GamePass Ultimate et se payait le luxe de mettre tout le monde d’accord !

    Bande-annonce officielle – Hi-Fi Rush – Xbox Series

    Shinji Mikami et Tango Gameworks avaient réussi un coup de maître, lors de sa sortie le 25 janvier 2023, grâce au soutien de Bethesda Softworks.

    Hi-Fi Rush – Official Soundtrack Playlist !

    On peut se poser certaines questions à propos de la maternité et les liens de filiation entre les deux jeux :

    Est-ce que le studio Tango Gameworks, ses artistes des Jeux Vidéo ou Mikami sont fans de Jet Set Radio ?

    Est-ce qu’ils ont été inconsciemment influencés par Jet Set Radio lors de sa sortie sur Dreamcast (2000) ou de Jet Set Radio Future sur Xbox (2002) ?

    Car lorsque l’on retrouve des éléments identiques, avec des rôles similaires comme : la place de la musique dans le jeu, le style graphique (Cel Shading) si spécifique, l’histoire totalement improbable et qui s’appuie sur une action calquée sur le rythme dans le jeu.

    On peut légitimement se poser la question afin de savoir quelle question correspond le mieux au lien de corrélation qui existe entre Jet Set Radio et Hi-Fi Rush.


  • Interview Atsushi Inaba – Madworld. Archives

    Interview Atsushi Inaba – Madworld. Archives

    Après avoir retrouvé une partie de mes archives lorsque j’étais journaliste pour Game-Attitude il y a quelques années et avoir mis ma première interview faite aux côtés de ma madeleine de Proust des Jeux Vidéo – Marcus (encore merci).

    Encore une sacrée interview : celle du légendaire Atsushi Inaba ! Devenu PDG de Platinium Games début 2022 (Bayonetta).

    Interview élaborée suite au Micromania Game Show 2008 et qui provoquera encore de belles rencontres avec les professionnels de l’industrie des Jeux Vidéo – notamment Franck Sébastien (). Des personnes que nous recroiserons avec plaisir bien des fois.

    L’interview avait été mise en ligne le 29 mars 2009 après les traductions français – japonais / japonais – français de Julie_Hoshi : encore chapeau bas pour ta précieuse aide et ton travail d’orfèvre – en plus de celui de Mangaka !


    Interview d’Atsushi Inaba – MadWorld : issue de l’époque Game-Attitude – Archives

    « Lors du Micromania Game Show 2008 nous avions pu assister à la conférence MadWorld présentée par l’illustre Atsushi Inaba, pilier fondateur du Studio de développement Platinium Games dans le but de nous présenter son dernier jeu en exclusivité mondiale.

    Atsushi Inaba est véritablement un des créatifs les plus actifs dans des jeux assez innovants tel que
    Resident Evil : Code Veronica X, Devil May Cry, Steel Battalion, la série des Phoenix Wright & Viewtiful Joe, Ôkami, God Hand...etc.


    MadWorld est sorti le 20 mars dernier en France et s’est vu accueillir quasiment unanimement les bras ouverts par les critiques de la Presse, Tv et Internet tant son genre était absent sur Wii, que par ses qualités intrinsèques qui font qu’un jeu devienne plus qu’un simple jeu passant au statut de Méga Hit & Top des Ventes en très peu de temps.
    Nous avions essayé d’Interviewer ce cher Monsieur Inaba lors de sa venue en France mais il n’avait pas pu répondre positivement à notre requête tant les demandes affluaient. Mais lorsque l’on nous chasse par la porte : nous rentrons par la fenêtre !
    😀


    Interview de Mr Atsushi Inaba pour Game Attitude

    « Mr Inaba bonjour et merci pour cet entretien pour les lecteurs de www.game-attitude.com !

    Parcours et Avis

    On peut remarquer que vous avez toujours su étonner par des concepts souvent différents :
    Est-ce pour mettre le côté ludique en avant ?

    Mon sentiment est que le fait d’offrir une nouvelle sensation de surprise a une réelle valeur. Il ne s’agit pas de faire des choses que d’autres ont déjà faites, mais en quelque sorte, de découvrir un nouveau chemin. C’est ce que nous affectionnons et ce que nous croyons que les joueurs affectionnent.


    Tekki (Steel Battalion en Europe) a été un vent de fraîcheur pour tous les joueurs et collectionneurs tant par son contenu, sa réalisation que par ses accessoires : ferez-vous une telle suite pour tous vos fans maintenant que le jeu Online a explosé ?
    Ne détenant pas les droits pour ce titre, je ne me permettrais pas de dire quoi que ce soit là-dessus. Steel Battalion est, pour moi, un titre auquel je crois énormément, et si j’en avais l’occasion, j’aimerais essayer de le produire sous une autre forme.


    On entend dire par une minorité de détracteurs que vos jeux ont un côté violent (comme ce que l’on entendait pour Takeshi Kitano, Takashi Miike…) : n’est-ce pas un genre d’exutoire pour fortement souligner des sentiments que l’on ne pourrait pas exprimer autrement et dédramatiser la violence ?
    La violence est une chose dont nous ne pouvons pas faire l’expérience tous les jours. En ce sens, il est possible de dire que c’est une distraction si on le fait dans le cadre du jeu. Cependant, même pour des actes de violence perpétrés à l’intérieur d’un jeu, je pense qu’il y a vraiment un problème avec la violence trop réaliste. Ce qui est important, c’est de garder seulement une impression de fraîcheur en veillant à ce que les joueurs n’en ressortent pas d’humeur sinistre.


    Une vague de censure submerge le Japon concernant les Jeux Vidéos alors qu’avant votre pays était assez ouvert d’esprit, que les Artistes Nippon avaient ce moyen d’expression si singulier :
    Pouvez-vous nous expliquer ce qui a modifié cette situation (les joueurs Français ne comprennent pas ce changement de position) ?

    Je pense que la censure devient de plus en plus forte parce que les utilisateurs, les médias et les concepteurs n’arrivent pas à avoir entre eux, des relations matures et responsables. J’estime que dans le cas du Japon notamment, la responsabilité des médias est grande. Le fait de mélanger la réalité et « les actes réalisés à l’intérieur des jeux » est quelque chose de typique chez l’enfant et c’est le rôle des adultes de les guider correctement pour qu’ils ne commettent pas cette méprise. Cependant, la grande majorité des médias Japonais ne font que « donner une vision complètement mixée des jeux et de la réalité ». C’est là qu’il y a un gros problème.


    Une amitié Franco-Japonaise et des liens forts existent et unissent nos peuples. La France est le 2ème pays au monde derrière le Japon en tant que consommateurs de Culture Japonaise :
    Qu’en pensez-vous et aimeriez-vous travailler avec une équipe ou un studio Français ? Entre cet amour pour votre Culture et la censure Nippone n’est-ce pas une excellente occasion pour exporter vos jeux en France ?

     Je suis extrêmement heureux que la culture Japonaise soit appréciée en France. Personnellement, j’adore le Japon et la culture Japonaise, et je suis fier de ces jeux que nous développons. Depuis que je connais l’affection qu’ont les Français pour différentes sortes de choses venant du Japon, moi aussi, j’affectionne énormément la France. De plus, comme je raffole du vin et de la cuisine Française, c’est pour moi un très grand plaisir de visiter la France. Je veux coûte que coûte travailler sur un projet avec une équipe Française.


    MadWorld : l’incroyable exutoire de la Wii

    Avez-vous ressenti cet enthousiasme lors de vos présentations de MadWorld au Micromania Game Show 2008 auprès du public français ? Ça vous conforte de sortir MadWorld en France ?
    Je suis terriblement heureux d’avoir reçu cet énormissime accueil. Ce fut pour moi une très bonne expérience de ressentir directement l’accueil des fans français de jeux. Oui, j’ai vite envie de vendre, un jour, MadWorld en France.


    Madworld est un grand n’importe quoi par le fait que tout y est exagéré pour dédramatiser cet excès de violence par la violence à outrance : vous combattez le mal par le mal pour mieux en rire. C’est assez intelligent et gonflé mais c’est drôlement efficace (rires !) ! Comment vous est venue cette idée ?

    Bien que le thème de la violence soit un thème pour lequel il faut vraiment tenter le challenge, personnellement, jusqu’à maintenant, c’était aussi un sujet auquel je ne portais aucun intérêt. Je n’ai vraiment aucune envie de produire un jeu utilisant la violence vraiment réaliste, et j’utilise le thème de la violence seulement et je dis seulement dans l’optique qu’elle amuse en tant que jeu.

    Publicité française MadWorld Nintendo Wii – Jérôme Le Banner.


    Parlez-nous des minis-jeux et de l’interactivité dans votre jeu :
    Vous vouliez renforcer l’immersion et de ce fait prolonger sa durée de vie ? Que sera-t-il possible de faire avec les éléments du décor (pour les lecteurs qui n’auraient pas pu venir voir votre jeu) ?

    A l’intérieur de ce monde nous assistons à un spectacle de carnage appelé « Death Watch » [NDLR : il s’agit d’un concept d’émission de TV réalité dans MadWorld ; comme le film « Running Man« ], et, parce qu’il existe des personnes qui s’amusent en regardant ça et qui en font un objet de pari, nous avions besoin de travailler à l’élaboration d’un procédé original pour tuer les autres dans le but que ces personnes-là ne se lassent pas. Vous vous entretuez au sein d’un parc à thème fabriqué dans l’optique de trouver pleins de manières amusantes de tuer, donc votre évaluation augmente en même temps que vous trouvez des moyens pour vous servir correctement des éléments se trouvant dans le décor.


    Le jeu en ligne et les contenus téléchargeables pourraient-ils être envisageables lors de vos prochains jeux ?
    MadWorld n’étant pas encore sorti officiellement, je veux réfléchir posément à ce qui viendra après.


    Pouvez-vous nous résumer vos futurs titres comme Bayonetta et Infinite Line ?
    « Bayonetta » est un genre dans lequel l’équipe de Platinum Games excelle, c’est une grande œuvre pour laquelle nous avons employé tout le savoir-faire que nous avons acquis jusqu’à présent. C’est un jeu avec lequel on peut goûter tout son saoul au divertissement d’un jeu d’action et ceux qui y auront joué ressentiront certainement du plaisir et de l’étonnement en plus de son côté impressionnant et du sentiment de fraîcheur qu’il procure.
     “Infinite Space” est une collaboration avec un autre studio de Développement.  Ce jeu, dont le thème principal est un vaisseau spatial de guerre, était un thème difficile à développer au sein de Platinum Games, c’est un jeu du genre de ceux qui requièrent d’y jouer en prenant son temps et en explorant tous les recoins du jeu. Je pense que vous allez être surpris par son volume, tel qu’on ne le croirait pas possible sur DS.


    Atsushi Inaba – Les Jeux Vidéo


    Vous avez certainement encore pleins d’idées et d’autres concepts en tête, des idées qui vous tiendraient à cœur : quel serait pour vous le concept le plus difficile ou le plus fou à imaginer puis à réaliser ?
    Le thème auquel j’aimerais bien m’essayer serait peut-être la « sexualité ». En réfléchissant à un moyen de réponse au problème, comme celui utilisé dans MadWorld qui est de « pouvoir rire de la violence à outrance », mais bon… C’est quelque chose de très compliqué.


    -Comment voyez-vous à moyen et long terme la révolution dans les Jeux Vidéo :
    Un support de jeu unique ? Des jeux uniquement diffusés Online ? L’odorama et les capteurs sensoriels ? Les images de synthèses en temps réel dans le jeu ? Ou autre chose ?
     

    Il y a deux techniques qui attirent mon attention. Il s’agit de techniques qui, je pense, nous serons capables d’utiliser dans un futur pas si éloigné mais… Lesquelles, ça, c’est un secret !

    À ce propos, par rapport au « support de jeux unique » que vous énoncez dans la question, je trouve votre façon de penser intéressante. Si le support de jeu devenait unique, le développement s’arrêterait, et c’est pour cela qu’il m’arrive de penser que les consoles next gen’ et les portables 2ᵉ génération sont exactement ce qu’il nous faut.


    Les Jeux Vidéos sont reconnus comme un Art et une Culture et le grand public (Casual Gamers) découvrent enfin ce que nous aimons tous : quel est votre sentiment à ce sujet ?
    Le fait que les Jeux Vidéo soient largement reconnus est quelque chose qui me fait plaisir. C’est parce que la valeur qu’ils ont en tant que biens Culturels est en train d’augmenter.


    Atsushi Inaba : Artistes et créateurs de Jeux Vidéo qui l’ont influencé

    Quels Créateurs de Jeux ou Artistes vous ont influencé lors de votre carrière ?

    Les créateurs de Jeux Vidéo qui ont marqué Atsushi Inaba

    • Peter Molyneux (Populous, Magic Carpet, Dungeon Keeper, Black & White, Fable, Little Big Planet…etc.).
    • Robert Woodhead (la série des Wizardry, Xardion, Justice League Heroes…etc.).
    • Yu Suzuki (Space Harrier, Hang On, Out Run, After Burner, Virtua Racing, Virtua Fighter, Ferrari F355 Challenge, Shenmue, Propeller Arena… Entre autres !).
    • Ishii Youji – membre de la Sonic Team (Flicky, Dr Robotnik’s Mean Bean Machine, Clockwork Knight, Ristar, série Panzer Dragoon, série Sega Rally, série Nights, Burning Rangers, Sonic Adventure, The King of the Fighters EX, série Blinx, Blue Dragoon, Lost Odyssey…).
    • Horii Yuji (Portopia Renzoku Satsujin Jiken, Karuizawa Yukai Annai, Dragon Warrior, série Dragon Quest…).

    Les artistes issus d’autres univers qui ont influencé Atsushi Inaba

    • Kimura Keigo, Acteur Japonais (La Belle et le Voleur, La Princesse Sen…) et Illustrateur d’Ôkami.
    • Margaret Weis, Écrivain.  
    • Tsutsui Yasutaka, Auteur de roman, de pièces de théâtre et Acteur Japonais.
    • Hoshi Shinichi, Auteur de roman de science-fiction japonais. 
      David Fincher, Réalisateur (Alien, Seven, Fight Club, Panic Room, l’Étrange Histoire de Benjamin Button…).

    Les Jeux Vidéo fétiches d’Atsushi Inaba

    Quels sont vos Jeux et Consoles fétiches ?
    Pour les jeux, sur consoles de salon c’est « Wizardry » et pour les bornes d’arcades c’est « Fantasy Zone ». Je peux dire que ces deux jeux ont été pour moi ce qui m’a décidé à devenir créateur de Jeux Vidéo. Je n’ai pas de préférences particulières pour ce qui est des consoles de jeux.

    Nous vous remercions pour votre gentillesse et votre patience de la part de tous les lecteurs de Game Attitude et continuez à nous surprendre par la qualité et l’originalité de vos jeux !

    Atsushi Inaba voit le légendaire Fantazy Zone (auquel Rieko Kodama – la légendaire Phoenix Rie – avait développé) comme un des deux jeux à lui avoir donné envie d’être créateur dans le milieu des Jeux Vidéo. Et on le comprend, tant ce jeu était incroyable et unique lorsqu’il est arrivé.
    J’ai pour ma part eu la même réaction lors de « Fantazy Zone II : The Tears of Opa-Opa« , qui m’a totalement fait halluciner, en l’ayant pour un de mes anniversaires sur console SEGA Master System 2 Pack Alex Kidd.
    Wizardry : l’autre jeu – également révolutionnaire à son époque – qui a donné envie Atsushi Inaba de se lancer dans sa fabuleuse carrière artistique dans les Jeux Vidéo : merci à ce jeu déclencheur de nous avoir offert un tel Artiste. 🙂


    Cette Interview a été possible grâce à une personne de bonne volonté de chez Sega (l’Editeur de MadWorld) sans qui cela n’aurait pas été possible. Il s’est démené pour nous aider à transmettre notre demande d’interview ainsi que cette dernière directement auprès de Mr Atsushi Inaba et rien que pour vous. Je tenais donc à remercier personnellement Franck Sébastien pour sa précieuse aide et le grand Professionnalisme dont il a fait part à notre égard, comme à son habitude.


    Je tiens aussi à remercier Julie Minchin, notre Traductrice Japonaise qui s’est démenée pour essayer de traduire mon Interview et la réponse de Mr Inaba selon le peu de temps qu’il lui restait (et de ses nuits !) en dehors de ses hautes études de Japonais & de ses examens (ce qui excuse amplement le délai de mise Online de cette Interview).

    De gros bisous & encore merci pour ton prodigieux travail de traduction (loin d’être évident vu ce qui t’était demandé !). A bientôt pour d’autres surprises du même genre à tes côtés !« 


    Les Jeux Vidéo développés par Atsushi Inaba : Atsushi Inaba’s Games

    • 1992 – Bomber Man World.
    • R-Type Leo.
    • 1993 – Samurai Shodown.
    • 2001 – Resident Evil : Code Veronica X.
    • Gyakuten Saiban.
    • Granbo.
    • Devil May Cry.
    • 2002 – Steel Battalion.
    • Black Black.
    • Phoenix Wright – Ace Attorney.
    • 2003 – Viewtiful Joe.
    • 2004 – Viewtiful Joe 2.
    • Steel Battalion : Line of Contact.
    • Phoenix Wright – Ace Attorney : Justice for all.
    • 2005 – Viewtiful Joe : Red Hot Rumble.
    • Viewtiful Joe : Double Trouble !
    • Phoenix Wright – Ace Attoney : Trials and Tribulations.
    • 2006 – Ôkami.
    • Metal Gear Solid : Portable OPS.
    • God Hand.
    • 2009 – MadWorld.
    • Infinite Space.
    • 2010 – Vanquish.
    • 2012 – Playstation All-Stars Battle Royale.
    • Anarchy Reigns.
    • 2013 – The Wonderful 101.
    • Metal Gear Rising – Revengeance : Jetstream.
    • Metal Gear Rising – Revengeance : Blade Wolf.
    • Metal Gear Rising – Revengeance.
    • 2014 – Phoenix Wright – Ace Attorney : Trilogy.
    • Metal Gear Rising : Revengeance.
    • Bayonetta 2.
    • 2015 – Transformers Devastation.
    • 2016 – Teenage Mutant Turtles : Mutants in Manhattan.
    • Star Fox Zero.
    • Star Fox Guard.
    • 2017 – NieR : Automata.
    • Lost Order.
    • Bayonetta.
    • 2018 – Super Smash Bros. Ultimate.
    • NieR : Automata – Become as Gods Edition.
    • 2019 – Astral Chain.
    • 2021 – World of Demons.
    • 2022 – Sol Cresta.
    • Bayonetta 3.
    • Babylon’s Fall.
    • Project G.G.
    • Annulé – Scalebound.