Alors que Football Manager 2023 était attendu prochainement (sortie initialement prévue le 08 novembre) : la version PlayStation 5 sera repoussée à une date ultérieure, mais maintenue sur les autres plateformes concurrentes. Une petite déception chez certains fans qui devront faire preuve d’un peu plus de patience que prévu.
Miles Jacobson, Directeur du Studio Sports Interactive, a déclaré : “Nous sommes dévastés par ce résultat, auquel nous avons travaillé sans relâche avec nos partenaires pendant plusieurs semaines pour essayer d’y remédier. Il a été particulièrement difficile de prendre la décision de retarder, car cela implique de retenir un grand jeu sur lequel un certain nombre de personnes talentueuses chez SI ont travaillé énormément pendant un certain temps. Nous continuerons à faire tout ce qui est en notre pouvoir pour mettre ce jeu entre les mains des joueurs PS5 dès que possible. »
Trailer officiel Football Manager 2023
Football Manager 2023 : plus de détails en vidéo
En effet, apparemment la décision de ne pas sortir le jeu a été adoptée à la suite d’une réunion collégiale afin d’améliorer certaines parties du jeu. Une décision très certainement « douloureuse », mais courageuse et qui évitera de tomber dans certains écueils, comme certains jeux triple AAA récemment (qui a dit Cyberpunk 2077 ?) sortis sur consoles de salon.
Football Manager 2023 PS5 : patienter ou se faire rembourser
Pour les personnes souhaitant un éventuel remboursement et qui ne souhaitent pas attendre : elles pourront le faire via la boutique en ligne PSN. Pour les plus patients, d’autres informations seront communiquées dès que possible.
En revanche, Sports Interactive et SEGA confirment bien que Football Manager 2023 arrivera bien à bon port sur les autres plateformes le 08 novembre prochain.
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Triste nouvelle officialisée aujourd’hui, avec le décès de la légendaire Rieko Kodamamade in SEGA Japan : aussi connue sous le pseudonyme Phoenix Rie, elle est « la première dame du RPG » et l’une des toutes premières femmes à un poste clé (1984) dans l’industrie des Jeux Vidéo. Rieko était appréciée pour son énorme talent, sa créativité, sa polyvalence et sa gentillesse.
RIP Reiko Kodama…
Rieko Kodama : joyau des Jeux Vidéo – destin hors du commun
Design publicitaire, conception graphique, développeuse au destin hors du commun, pétrie de talent.
Elle s’essaya d’abord à l’Archéologie et à l’Art lorsqu’elle était à l’université, mais échoua dans ses différents cours. Rieko se dirigera finalement vers une école de Commerce avec une spécialisation en création graphique publicitaire, lui rappelant son enfance à faire ce type de créations : une voie qui lui était prédestinée ?
Un étudiant que Rieko connaissait au sein de leur université commune venait d’y être engagé et l’invita à faire de même. Elle entra donc officiellement chez SEGA Japan et elle fût tout de suite mise en confiance lorsqu’elle y entra au début des années 80.
Rieko Kodama gravira alors tous les échelons, grâce à une très grande capacité d’adaptation et une polyvalence qui lui feront atteindre des sommets chez Sega Japon. La firme de Haneda avait su être pionnière en accueillant les bras ouverts cette jeune prodige et lui offrir toute la confiance nécessaire pour la faire grandir positivement.
Rieko Kodama aura su se métamorphoser en Phoenix Rie : telle une chenille ouvrant sa chrysalide et sortir métamorphosée en un magnifique papillon. Sega aura donc été l’environnement propice / sécurisé pour faire naître ce changement tel un miracle de la nature. Pour faire mûrir Rieko en l’une des meilleures personnes créatives (hommes et femmes confondus) chez SEGA / toutes firmes confondues.
Une sacrée carrière qu’aura su mener de bout en bout Rieko Kodama : aussi bien en étant la première femme au sein d’un RPG, qu’à incorporer une femme parmi les héros de Fantasy Star. Mais aussi en étant récompensée en 2019 lors de la Game Developers Conference (GDC) et devenir la 1ʳᵉ femme à recevoir un prix lors de ce festival professionnel (la première femme – 2019 : la Game Developers Conference serait-elle rétrograde pour avoir mis autant de temps à cela ?).
Rieko Kodama – Sonic – Sega friend – Anime
Rieko Kodama / 小玉理恵子 : le message dans les crédits de fin qui déclenchera les hommages
Suite à l’apparition d’un message en guise d’hommage à Rieko Kodama lors d’un jeu terminé sur Megadrive Mini : la communauté des fans SEGA a été en émoi. SEGA Japan n’a donc pas eu d’autre choix que d’officialiser le décès d’un de ses plus incroyables talents : Phoenix Rie s’en était allé le 09 mai 2022…
La vidéo à parti de laquelle tout a commencé (le même genre), avec ce phénomène de Rieko Kodama Death :
Voilà le crédit qui a mis la puce à l’oreille aux fans de la firme de Haneda
Concernant le pourquoi du comment : le cercle Familial et le cercle des proches n’avait pas voulu que les choses s’ébruitent afin de pouvoir se recueillir dans la plus stricte intimité : chose que SEGA a respecté à la lettre, jusqu’à ce qu’un fan se rende donc compte du message hommage en finissant un jeu sur Megadrive Mini…
Rioko Kodama : une incroyable créativité !
Rioko Kodama a tellement bien su s’intégrer dans l’univers si particulier des Jeux Vidéo des années 1980 (d’autant plus à cette période-là au Japon) qu’elle a pu très vite faire ses preuves et gravir tous les échelons. Design Publicitaire, Conception Graphique, Développeuse, Support, Supervision, Directrice, Productrice : Rioko Kodama a toujours su être d’une grande polyvalence et très compétente dans ses postes occupés.
Elle nous laisse 44 jeux (avec les remakes) presque tous plus légendaires les uns que les autres, qu’il s’agisse de borne d’Arcade ou de consoles de salons (SEGA ou non).
En débutant quasiment sur Alex Kidd in the Miracle World, 2 ans après ses balbutiements (1986) – en finissant sur Alex Kidd in the Miracle World DX (2021) nouvelle génération : on peut malheureusement affirmer que la boucle est bouclée… « Drôle » signe de la vie, parfois…
Quelques jeux auxquels aura œuvré toute sa vie Rieko Kodama pour offrir quelques moments de bonheur aux joueurs.
Rieko Kodama : savoir-faire, état-d’esprit-d’esprit et confidences au travers d’une interview d’époque
Voici un extrait d’interview d’époque afin de mieux comprendre l’impact majeur qu’a pu avoir cette virtuose de la création. Débuts de Rieko Kodama au sein de la Dream Team de SEGA Japan, sa façon d’imaginer les éléments de jeux et son rôle en tant que femme dans un monde très masculin à l’époque (encore aujourd’hui : moins de 30 % de femmes composent les effectifs des studios de Jeux Vidéo à travers le monde) :
« … Q : Comment le projet Phantasy Star a-t-il démarré ? RK : Eh bien, à l’époque, je n’étais qu’un designer, donc pour être honnête, je ne sais pas vraiment ou ne me souviens pas exactement comment le projet a commencé. À l’époque, cependant, Dragon Quest était très populaire, donc en tant que fabricant de matériel, Sega a estimé qu’il avait besoin de son propre RPG. Beaucoup de gens dans l’équipe voulaient vraiment faire un pur RPG aussi, donc je pense que le projet Phantasy Star a décollé à partir de là.
Q : Comment l’équipe de développement était-elle structurée ? RK : Ossale Kohta [Kotaro Hayashida, qui a conçu la série Alex Kidd et travaille maintenant chez Game Arts] était le planificateur principal. [Yuji] Naka était le programmeur principal. BO [je ne connais pas son vrai nom mais il a participé à presque toutes les bandes originales de Master System, ainsi que celles de PSII] a fait la musique, et j’étais le concepteur principal. Nous avions aussi quelques assistants, donc je dirais que nous étions sept ou huit en tout.
Q : De quelles sections de Phantasy Star étiez-vous responsable ? RK : Pour Phantasy Star, j’étais le designer principal. J’ai dessiné toutes les conceptions des personnages, les cartes 2D (pas les zones de donjon 3D), les arrière-plans des scènes de bataille, les habitants de la ville, etc.
Q : Qu’est-ce qui vous a le plus préoccupé lors de la création des cartes ? RK : Le concept entre nous tous était de toujours garder le jeu animant quelque chose. En conséquence, lorsque vous regardez l’océan sur la carte du monde, vous remarquerez qu’il bouge, et vous pouvez également voir les passerelles entre les villes bouger. Cette philosophie rendait plus difficile pour les gens de se promener en ville, mais… (rires)
Q : Pourriez-vous nous dire d’où viennent les images originales des quatre personnages principaux – Alisa (Alis), Myau, Tairon (Odin) et Rutz (Noah) ? RK : Bien sûr. Passons en revue chacun d’eux, un par un.
Q : Les RPG commençant par des femmes étaient rares à cette époque. RK : Ils l’étaient. À cette époque, presque tout le monde dans l’industrie [des consoles] essayait pour la première fois de créer un RPG, nous étions donc tous à la recherche d’idées. Cependant, chez Sega, nous nous sommes tous vraiment mis au défi avec ce jeu, nous nous sommes donc éloignés autant que possible de la route principale pendant le développement. Ainsi, par exemple, nous n’avons vu de donjons 3D dans aucun autre RPG de console, nous avons donc décidé de les mettre, et les monstres ne se déplaçaient dans aucun autre RPG, nous avons donc inclus une animation de monstre… ce genre de chose. Nous avons toujours essayé de faire le contraire. C’est peut-être ce qui nous a poussés à faire du héros de Phantasy Star une femme. Chaque RPG à l’époque avait des héros masculins, alors… »
Rieko Kodama : immense émotion pour rendre hommage à la Yu Suzuki féminine…
Ce n’a pas été sans mal de rédiger cet article sous forme d’hommage : c’est même avec grande tristesse que ces modestes lignes ont été écrites…
Néanmoins : il était une obligation morale d’absolument rendre hommage à cette grande Dame qui avait eu tant de courage / de passion et pousser la porte de SEGA Japan (il faut se replacer dans le contexte de l’époque). Elle qui a si bien su intégrer des éléments de ses passions dans son travail (Histoire, Arts, Égyptologie et civilisations anciennes…).
Ce qui fait qu’un Créateur est excellent dans le milieu des Jeux Vidéo : en ne restant pas cantonné qu’à un unique univers, l’Artiste va piocher dans sa Culture générale et perpétuellement enrichir l’univers du jeu sur lequel il travaille.
Rieko a ainsi aidé à propulser notre 8ᵉ Art en mélangeant les Arts traditionnels tout en y ajoutant l’interactivité en prime pour faire des Jeux Vidéo des produits Culturels uniques en leur genre. Rieko Kodama l’avait compris bien avant tout le monde et a été l’une des personnes les plus influentes : créant de véritables révolutions de fond tout en bouleversant les codes déjà établis et faire de nouvelles bases.
Dire qu’il s’agit de la Yu Suzuki au féminin est un immense hommage. Car Yu a créé et révolutionné en profondeur les Jeux Vidéo / bon nombre de domaines (des effets majeurs dans bien d’autres domaines : 3 Dimensions, programmation, simulation, graphismes, audiovisuel, effets spéciaux, construction du jeu, narration…).
D’ailleurs, Yu Suzuki et Rieko Kodama ont travaillé ensemble sur leur 1er jeu : le légendaire jeu d’Arcade Champion Boxing en 1984. C’est dire l’importance qu’avait cette créatrice hors pair qu’avait au sein de Sega Japan.
Rieko Kodama : une mère vidéoludique et spirituelle nous quitte…
Un catalogue, avec des jeux en partie inaccessibles à l’époque : mais favorisant la sociabilisation et la passion par l’échange physique (et non pas via une quelconque dématérialisation) entre copines et copains de classe. Pour ensuite connaître les : Altered Beast, Shadow Dancer, Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, Deep Fear, Phantasy Star Online version 1, Skies of Arcadia…
De Plus, Chérif de TestMoiJeuxVidéo.Fr parlant relativement bien japonais et étant passionné du travail de Rieko Kodama : il la connaissait assez bien, échangeait avec elle et avait pu la rencontrer à plusieurs reprises. Cette nouvelle l’a profondément touché : je me joins à toi pour ces moments difficiles à digérer, l’Ami.
C’est en quelque sorte une mère vidéoludique que nous perdons toutes et tous, qui a su offrir autant de générosité et aider à hisser les Jeux Vidéo à leur place actuelle, en lui donnant ses lettres de noblesse.
C’est donc le cœur serré qu’il faudra conclure par : « la disparition est à l’image de sa carrière et de ce qu’a pu léguer Rieko Kodama à l’univers des Jeux Vidéo : incommensurable… Respect. Paix à son âme. »
Interview de Rieko Kodama à l’occasion du 60ème anniversaire de SEGA
S’il y a bien un jeu de la firme de Haneda qui se veut ambitieux : c’est bien Sonic Frontiers. Avec un monde ouvert et des possibilités jamais explorés dans les précédents opus de Sonic, SEGA compte marquer les esprits. La collaboration entre Capcom et SEGA arrive le 14 novembre en DLC : soit 6 jours après la sortie de Sonic Frontiers !
SEGA : c’est plus fort que toi ! Sonic Frontiers arrive avec le katana entre les dents !
Qu’il s’agisse de la Standard Edition ou de la Deluxe Edition : Sonic Frontiers, ce nouvel opus de Sonic attendu le 08 novembre prochain est très attendu et est un vecteur d’espoir pour les fans du hérisson bleu. Jamais un Sonic en mode vastes mondes ouverts en mode RPG et boss de fin immenses n’ont jamais été créés jusqu’à présent dans un Sonic. Et même si les casuals gamers sont sceptiques : SEGA y croit dur comme fer et place beaucoup d’espoirs dans son Sonic Frontiers ! Preuve s’il en était des ambitions de la firme japonaise dans le jeu next generation mettant en scène sa mascotte créée par Yuji Naka.
Grâce au compte Twitter officiel de Sonic Japan, il est possible d’en apprendre un peu plus à propos d’une news incroyable : la collaboration surprise de SEGA / Capcom sous forme de DLC totalement gratuite, prévue le 14 novembre ! Cette dernière additionnera Sonic the Hedgehog et l’univers de Monster Hunter ! Comme le démontrent les publications Twitter, avec de bien beaux characters design de Sonic en mode chevalier pour ce Pack Collaboration :
Une vision impensable il y a plusieurs décennies et pourtant : Sonic arrive dans l’univers de Monster Hunter !
Sonic Frontiers : le nouveau défi de Sonic en 3D de SEGA ?
Avec Sonic, SEGA connaît diverses fortunes : les épisodes en trois dimensions de Sonic n’ont pas toujours été des réussites et le passage de la 2D à la 3D ont mis un certain temps à pouvoir être apprivoisé. Malgré tout, Sonic R Saturn n’était pas un mauvais passage en simili 3D (même pour un jeu de course à pied) et était même plutôt une bonne petite surprise (je l’avais eu et terminé lorsque je possédais la Saturn). De très bons moments avec le frangin et l’Ami Philippe (paix à ton âme, l’Ami) :
Trailer Sonic R – SEGA Saturn
Vidéo de Sonic R Saturn InGame
Et que dire des deux opus de Sonic AdventuresDreamcast que j’avais également possédé à l’époque et lors de mon FullSet Dreamcast : une claque graphique en 3D, avec la poursuite du début avec l’orque, des textures d’herbe à tomber par terre, des reflets de transparence d’eau (rappelant par moments Wave Race Nintendo 64) et une dynamique de jeu avec les bumpers : comme à la grande époque de Sonic The Hedgehog Megadrive (Genesis).
Official Trailer Sonic Adventure Dreamcast version 4K !
Sonic en 3D a donc eu des antécédents relativement corrects (d’acceptable à très bon) :
Sonic R, avec un anti-aliasing et des collisions faibles, mais des animations, une vitesse, une maniabilité et une bande-son arrivant en tant que bonnes surprises.
Sonic Adventure Dreamcast, qui enterrait littéralement les textures de la Playstation 2 (et sa faible RAM… SoulCalibur et Dead or Alive 2 en seront les garants), en faisant de très bons opus (1 et 2).
SEGA Japan s’est officiellement exprimé sur les mondes ouverts de Sonic Frontiers et a affirmé une forte volonté affichée de la part de SEGA que les prochains Sonic de ce genre bénéficient de ces nouvelles bases. Le but : l’apport de mondes immenses et immersifs pour apporter une nouvelle expérience utilisateurs (UX) pour les fans de SEGA et du hérisson bleu.
Sonic Frontiers – le trailer officiel du TGS 2022 : Sonic se transformant en Supersonic – hommage rendu à Son Goku (Dragon Ball Z) par SEGA – la Sonic Team dès Sonic The Hedgehog 2 Megadrive !
Avec ce dernier trailer officiel, on ressent le vent de liberté tant promis par les équipes de développement de SEGA et leur farouche envie de propulser la licence Sonic the Hedgehod et dérivés dans une nouvelle ère. Grâce à l’apport de la puissance des consoles Next Generation, des serveurs plus performants, des abonnements Online des consoles et du mode coopératif entre joueurs.
De multiples bouleversements que SEGA compte bien exploiter pour cet épisode de Sonic Frontiers afin de surprendre sa fanbase et attirer de nombreux nouveaux joueurs : une nouvelle pierre angulaire qui servira de nouveau cahier des charges et qui servira de nouveau socle pour les prochains épisodes de Sonic en 3D.
Incroyable Trailer officiel de Sonic Frontiers, via la Sonic Team !Sonic Frontiers 1Sonic Frontiers – Monster Hunter Artwork 1Sonic Frontiers – Monster Hunter InGame 1Sonic Frontiers – Monster Hunter InGame 2Sonic Frontiers – Monster Hunter 2Sonic Frontiers – Monster Hunter 1Sonic Frontiers 2
SAGE, Bonsai Rosso, Alessandro Schiassi ne vous disent rien ? Ils sont pourtant à la base d’une démo non-officielle de Sega Rally sous hormones : Over Jump Rally ! À la sauce Unreal Engine 5 et en 4K : rien que ça ! Cette incroyable démo de Sega Rally Championship 2022 est jouable ET téléchargeable !
Sega Rally Championship version 2022 : Game Over Yeah !!! Over Jump Rally en démo jouable !
Oser reprendre une légende de la firme de Haneda telle que Sega Rally Championship était déjà osé : mais lorsque l’on voit le résultat de cette démo jouable ET téléchargeable gratuitement en cliquant ici d’Over Jump Rally, on est soufflé !
Les graphismes photoréalistes scotchent littéralement, l’animation de folie, la musique dynamique (même si j’accroche moins que les originales) et un jeu très nerveux. À tel point que l’on peut se demander si on aurait été capables de maîtriser le jeu à l’époque de SEGA Rally Saturn – SEGA Rally Arcade, s’il avait été aussi rapide…
Sega Rally Championship Sega Saturn en mode Hardest et 60 FPS : il se débrouille pas mal, le joueur. 😉
La vidéo ci-dessus de Sega Rally Championship 1er du nom démontre qu’il est l’un des meilleurs jeux vidéo de voiture d’Arcade. Qu’il s’agisse de Sega Rally Saturn ou de Sega Rally Arcade : ce jeu de course automobile Arcade a su marquer toute une génération de joueurs !
Celle ci-dessous de Over Jump Rally – démo non officielle de Sega Rally Championship version 2022 :
Le comparatif permettra à celles et ceux qui ne connaissent pas encore la licence, de voir le fossé tout bonnement incroyable. L’utilisation de l’outil – le moteur graphique Unreal Engine 5 qui aide bien : mais encore faut-il le maîtriser pour arriver à un tel résultat !
Over Jump Rally : LA démo non-officielle 2022 de Sega Rally Championship !
Over Jump Rally : des graphismes photoréalistes !
Comme vous verrez ci-dessous les graphismes sont d’une très grande finesse : Alessandro maîtrise photo, programmation et VFX : ceci explique cela. En voyant les détails et cette vidéo tourner, on comprend mieux le niveau d’exigence voulu.
Lancia Delta HF Intégrale, en mode nostalgie via Sega Rally Championship… 1995, déjà…Le fameux passage traître à proximité de la cascade : pas le droit à l’erreur, ici. Les graphismes sont encore fabuleux…Un autre checkpoint toujours chaud à atteindre dans Sega Rally Championship 2022… Euh, Over Jump Rally : j’en perds mon latin… ;PUn des fameux tunnels avec un checkpoint : à peine reconnaissable tant la progression visuelle est immense : merci Alessandro Schiassi ! Que SEGA récompense tes efforts ! 🙂Ligne d’arrivée, avec un véhicule de l’assistance (intégrée à la démo et jouable avec plus tard ?!) : un environnement assez joli, mais un poil moins travaillé.Une maison en bois et en pierre représentant l’accueil des visiteurs, avec un 4×4 de Police, dans un endroit boisé. Encore de beaux effets graphiques.Comme le mentionne SonicFanGamesHQ.com : l’accueil offre diverses commodités, dont une salle d’arcade. Mais ils ne nous disent pas SI l’on peut y jouer réellement, comme dans Shenmue… 😉Over Jump Racing : l’accueil virtuel du jeu (?), avec une statue rétro de Sonic et un distributeur Gashapon à côté : si ce n’est pas un appel du pied à SEGA, je n’y comprends plus rien. Un beau clin d’oeil. 😉La Toyota Celica (mais où est la Lancia Stratos ?) aux couleurs de Sega Rally a été admirablement bien refaite et sublimée dans cet Over Jump Rally.Lancia Delta HF Intégrale sur cric et un joyeux bazar autour… Néanmoins, des images très fines et détaillées.Environnement extérieur pour montrer la maîtrise des textures et des lumières : vraiment très beau.Panorama avec vue sur la vallée du Yosemite : bluffant…Des graphismes photoréalistes de Sega Rally Championship 2022 : la fameuse démo jouable non officielle, mais tellement incroyable : Over Jump Rally !
SEGA doit être reconnaissant en lançant un signal encore plus fort qu’Alex Kidd, en aidant Alessandro Schiassi et sa team pour relancer la licence Sega Rally (s’en est honteux… Le marketing et les hauts décisionnaires vont rester approximatifs, comme aux différentes époques où SEGA s’était planté, jusqu’à disparaître en Hardware ?).
Et pourquoi pas incorporer la dream team made in Over Jump Racing pour s’occuper de relancer ENFIN un jeu officiel SEGA Rally Championship siglé SEGA, en mettant les moyens ?
Hommage rendu via cette démo non officielle d’Alessandro Schialli : Over Jump Rally, le Sega Rally 2022 !
On en apprend plus sur l’envie de vouloir rendre un hommage fort à un jeu qui aura marqué toute une génération de joueurs dont font partie SAGE, Bonsai Rosso et Alessandro Schialli. Ce dernier voulait par ce remake à la sauce Unreal Engine 5 : faire un hommage à la licence Sega Rally Championship.
Avec de sérieux bagages techniques en Artiste VFX, Superviseur VFX et avec de très bonnes compétences en photographie : réunir ces deux domaines a été une évidence pour lui.
En repensant aux moments de jeunesse où Alessandro jouait à la version Saturn / Arcade. L’envie de refaire naître de ses cendres Sega Rally Championship par la détermination des fans (comme pour Sonic Mania et Street of Rage 4) et redorer le blason de SEGA a été un leitmotiv supplémentaire pour lui.
Sega Rally Championship : The Simpsons ! Défi lancé !
Petit intermède fun pour une vidéo visionnée de maintes fois lors de son lancement sur internet : qu’est-ce qu’elle a pu nous faire rigoler !
D’autant plus lorsque chez TestMoiJeuxVidéo.Fr et proches : nous avons tous possédé la Sega Saturn, Sega Rally Championship et écumé les salles d’Arcade, pour jouer aux versions bornes d’arcade !
Sega Rally Champioship version The Simpsons : qu’est-ce que j’ai pu rigoler et me repasser cette vidéo lorsqu’elle est sortie ! 😀
Un temps béni des dieux des Jeux Vidéo. D’ailleurs :
TestMoiJeuxVidéo.Fr lance officiellement le pari à SAGE, Bonsai Rosso, Alessandro Schiassi ou toute personne compétente pour faire une version Sega Rally Championship : The Simpsons !!
Le défi est lancé et les fans de SEGA – The Simpsons n’attendent que ça ! 😉 😀
Déjà une démo concurrente encore plus réaliste qu’Over Jump Rally ?! OK : je sors…
Désolé SAGE, Bonsai Rosso et Alessandro Schiassi : mais Over Jump Rally a déjà de la concurrence !!! 😀
Bon OK : je sors… 😛
Real Sega Rally : ils ont craqué, mais c’est pour la bonne cause ! 😀
Hormis cette blague douteuse et cette vidéo qui m’a également bien fait sourire, revenons à nos moutons.
Cette vidéo non-officielle donne envie de voir SEGA Europe, SEGA Japan ou Sega Amusements officialiser le portage de la vidéo. En adoubant ces très talentueux fans et pourquoi pas relancer la licence (gâchée, tant qu’elle n’est plus exploitée…) !
Une perspective sacrément heureuse : d’autant plus lorsque l’on voit la fougue placée dans le projet, la maîtrise des outils, la réaction des communautés de fans (et pas que) et le potentiel de dingue de cette licence.
Souhaitons bon courage à Alessandro Schiassi et remercions-le chaleureusement pour cette si belle initiative !
Espérons que SEGA épaulera ce projet titanesque pour lui redonner vie, via la démo d’Over Jump Rally déjà bien aboutie !
Clin d’oeil bonus : Sega Rally Championship Real Life, by Guy Nichols ! 😉
Une Lancia Delta HF Intégrale ainsi qu’une Toyota Supra – sérigraphiées aux couleurs de Sega Rally Championship : non, vous ne rêvez pas. J’en ai rêvé : Guy Nichols (Nemco Show) l’a fait ! 😀
J’avais été scotché de découvrir qu’à l’époque, Hervé (amoureux des belles voitures, des Jeux Vidéo et écrivain de talent) s’était lancé dans ce challenge de fou et l’avait relevé, avec ces voitures en mode Sega Rally !
Un énorme clin d’œil à toi pour cette folie douce. 🙂Respect !
Lancia Delta HF Intégrale et Toyota Supra aux couleurs de Sega Rally Championship. J’en ai rêvé : Guy Nichols (Nemco Show) l’a fait ! ;D Cocorico ! Grand respect à toi.
Game Over Yeah !!! 😉
Le légendaire « Game Over Yeah » de Sega Rally Championship est reconnaissable entre mille… Écoutez et savourez…