Une édition spéciale de Shenmue III de Ryo Hazuki sort dans une nouvelle version nommée Shenmue III Enhanced ! Cette collaboration d’envergure entre le maître Yu Suzuki, son studio YS Net et l’éditeur Inin Games laisse présager une résurrection technique. Un titre qui a divisé, mais qui conserve une place de choix dans le cœur joueurs. Dossier Shenmue III Enhanced Actu-JeuxCom !
Sommaire :
Shenmue III : une réputation entachée par des soucis techniques…
À sa sortie initiale, le très attendu Shenmue III a laissé de nombreux passionnés sur leur faim. Malgré un financement participatif Kickstarter record et un engouement massif, le jeu peinait à rivaliser sur le plan technique avec les standards de son époque. Les textures parfois ternes, une modélisation des personnages en deçà de ce que l’on pouvait attendre de Yu Suzuki. Mais aussi des soucis d’optimisation sur consoles étaient autant de points de friction qui freinaient l’immersion de Shenmue 3. Le sentiment dominant chez nombre de joueurs était celui d’une aventure bridée, entravée par ses propres limites techniques.
Cet état de fait a engendré une frustration palpable au sein des fans de Shenmue. Les promesses de la continuation de la série se sont heurtées à une réalité graphique et ergonomique qui ne correspondait pas aux exigences attentes des joueurs. L’héritage d’une série légendaire comme Shenmue, connue pour ses innovations et son ambition démesurée, semblait ne pas être honoré par cet opus. Les joueurs espéraient une expérience à la hauteur du faste des épisodes précédents, mais la technique a malheureusement éclipsé la richesse de l’univers et la profondeur du récit.
Vidéo – Shenmue is Back! ‘Shenmue III’ Enhanced Edition Announced – Stefan Homberger – Actu-jeux.com
Shenmue III édition augmentée : une renaissance technique
Avec l’officialisation de Shenmue III Enhanced Yu Suzuki, un vent d’espoir souffle de nouveau. L’annonce est on ne peut plus claire : il s’agit de remédier aux faiblesses originelles pour offrir une version définitive, polie et optimisée. Inin Games, en qualité de nouvel éditeur, est à la manœuvre pour publier cette mouture qui promet de transcender techniquement l’expérience initiale Shenmue 3. Le travail mené conjointement avec le studio YS Net se focalise sur des améliorations d’ordre technique qui devraient combler les lacunes et magnifier la vision de Yu Suzuki.
Les améliorations annoncées couvrent un large spectre d’aspects du jeu. Les textures bénéficient d’une révision complète, les modèles de personnages sont retravaillés pour plus de fidélité et l’optimisation des performances doit garantir un jeu plus fluide. Le portage de ce Shenmue III Enhanced PC sera particulièrement soigné, de même que les versions pour les consoles de dernière génération.
Vidéo – Shenmue III Enhanced: The Ultimate Upgrade for Nintendo Switch Fans! – NewsBOT Gaming – Actu-jeux.com
Voici un aperçu des fonctionnalités techniques qui seront revues et corrigées :
Graphismes – textures : une refonte visuelle pour des environnements et des personnages plus détaillés
Optimisation des performances : une fluidité accrue avec des fréquences d’images plus stables, même sur les consoles les moins puissantes
Améliorations de l’interface : une interface utilisateur repensée pour une meilleure lisibilité et une navigation plus intuitive
Contenu additionnel : l’intégration native des DLC déjà existants pour une expérience complète dès le lancement
Vidéo – Shenmue 3 : les plans d’Inin Games dévoilés ! – Toutes les infos – Shenmue Dojo – Shenmue Dojo – Actu-jeux.com
La solution : une disponibilité multiplateforme à l’ère du jeu moderne
La promesse d’une expérience sublimée est forcément tentante sur le papier. C’est l’un des points forts de l’annonce d’Inin Games et Yu Suzuki Shenmue III Enhanced. Le jeu sera disponible sur l’ensemble des plateformes majeures, modernes et passées, pour que le plus grand nombre puisse redécouvrir cette épopée dans les meilleures conditions. Le public pourra retrouver Ryo Hazuki sur ses consoles de prédilection, avec une prise en charge complète des nouvelles technologies.
L’édition Shenmue III Enhanced sera ainsi disponible sur les plateformes suivantes :
Plateforme
Disponibilité
Améliorations annoncées
PC
Oui
Prise en charge des résolutions ultra-larges, des fréquences élevées et du ray-tracing.
PS5
Oui
Utilisation du retour haptique de la manette DualSense et des temps de chargement ultra-rapides grâce au SSD.
Xbox Series X/S
Oui
Optimisation pour le Quick Resume et le Smart Delivery.
PS4 et Xbox One
Oui
Mise à jour gratuite pour les possesseurs du jeu original, avec des performances revues à la hausse et une meilleure fluidité.
Nintendo Switch 2
Oui
Une version native, optimisée pour la console portable, avec des fonctionnalités spécifiques.
Cette approche multiplateforme de Shenmue III Enhanced Inin Games est une aubaine. Les joueurs sur les consoles de la génération précédente qui ont soutenu le projet initial par Kickstarter pourront bénéficier d’une mise à jour gratuite. Alors que les nouveaux venus pourront découvrir la saga avec un jeu optimisé next gen. Le développement d’une version Nintendo Switch 2 (la Switch 1 serait techniquement trop faible) et l’optimisation pour la PS5 et la Xbox Series X/S est un geste fort. Ce dernier confirme la volonté de rendre l’expérience accessible au plus grand nombre de joueur et de maximiser son potentiel sur le hardware le plus récent.
idéo – Shenmue III – E3 2019 Trailer | PS4 – PlayStation – Actu-jeux.com
Une passerelle entre Shenmue 3 et Shenmue 4 ?
L’annonce de cette version améliorée est aussi l’occasion de refaire naître l’espoir chez les fans de la première heure. L’édition Shenmue III Enhanced pourrait être une mise en bouche avant l’annonce tant attendue de Shenmue IV. Le fait que Yu Suzuki lui-même supervise ce projet et que son studio YS Net soit impliqué montre un engagement renouvelé pour la franchise. Il serait logique que cette version serve de vitrine technologique et de test pour les nouvelles orientations que pourrait prendre la saga. D’autant plus lorsque Yu Suzuki San avait officiellement déclaré suivre de très près le moteur Unreal Engine 5, ses variations et même travailler dessus…
Vidéo – Shenmue [UE5] – François Montagud – Actu-jeux.com
On pourrait percevoir cette initiative comme stratégique. En corrigeant les faiblesses du troisième opus, YS Net et Inin Games ne font pas seulement honneur au passé : ils préparent le terrain pour le futur. En offrant une expérience de qualité, ils renforcent la confiance de la communauté et prouvent leur capacité à délivrer un titre à la hauteur des espérances des consoles – PC next gen. Ce Shenmue III Enhanced Shenmue IV pourrait être le lien manquant, la pierre angulaire qui permettra de faire basculer le projet vers un développement complet du prochain chapitre.
Cédric Biscay, Yu Suzuki : un kickstarter Shenmue IV à l’horizon ?;P
Shenmue III Enhanced : Yu Suzuki passe à l’offensive !
L’officialisation de Shenmue III Enhanced est une nouvelle d’importance capitale pour les passionnés de la franchise. Pas seulement une mise à jour technique, c’est une véritable réhabilitation d’un titre qui a souffert de ses faiblesses d’ordre visuel et d’optimisation. C’est l’opportunité rêvée pour les nouveaux joueurs de découvrir cette aventure d’une manière optimisée ! Et une occasion rêvée par les fans de la première heure, qui pourront enfin vivre l’expérience à la hauteur de leurs espérances, sur les plateformes modernes. Telles que la PS5, la Xbox Series X/S, la Switch 2, sur ordinateurs gaming et par extension sur PS4, Xbox One.
En s’associant avec Inin Games, Yu Suzuki et YS Net démontrent leur farouche volonté d’offrir une version aboutie de l’œuvre de YS. Cette démarche pourrait bien être la première pierre d’un édifice bien plus grand, une passerelle qui conduirait vers l’annonce de Shenmue IV. Le cœur des fans s’emballe et pour cause : l’espoir, qui est le moteur de cette saga, est plus vivant que jamais.
Vidéo – Shenmue 3 Enhanced Announced for Xbox, PS4, PS5, Switch & PC! – Oregon Pacifist – Actu-jeux.com
FAQ Shenmue III Enhanced
Retrouvez l’intégralité des informations dans ces Questions – Réponses FAQ Shenmue III Enhanced de Yu Suzuki.
Quelle est la date de sortie de Shenmue III Enhanced ?
La date de sortie officielle de Shenmue III Enhanced n’a pas encore été communiquée, mais l’annonce est prévue pour la Gamescom 2025. Nous vous invitons à rester à l’affût des prochaines informations.
Devrons-nous acheter cette nouvelle version si nous possédons déjà Shenmue III ?
Non, la mise à jour vers Shenmue III Enhanced sera proposée gratuitement aux possesseurs du jeu original sur PS4, Xbox One et PC.
Le contenu de l’édition améliorée sera-t-il différent ?
Cette édition contiendra le jeu de base ainsi que les DLC déjà sortis. Les principales améliorations se concentreront sur les aspects techniques tels que les graphismes, la fluidité et les temps de chargement.
Quels sont les principaux apports de Yu Suzuki et de YS Net à cette version améliorée ?
Yu Suzuki – le shigeru Miyamoto bleu, ex-SEGA – et son équipe de YS Net sont directement impliqués dans la supervision des améliorations. Leur rôle est d’assurer que les changements techniques ne dénaturent pas l’esprit original du jeu et de valider les ajustements pour une expérience fidèle à leur vision.
Pourquoi Inin Games s’est-il associé à ce projet ?
Inin Games a acquis les droits d’édition de Shenmue III pour proposer cette version améliorée. Cet éditeur est spécialisé dans la publication de jeux de niche et classiques, ce qui en fait un partenaire idéal pour redonner un souffle à la franchise.
Vidéo – Evolution of Shenmue (1999-2019) – All School Gameplays – Actu-jeux.com
Les fans de Shenmue et de SEGA sont aux anges : Yu Suzuki récupère les droits d’éditions de Shenmue III via ININ Games (Air Twister).
Partenariat YS NET + ININ Games = Shenmue IV ?
Yu Suzuki récupère les droits d’éditions par ININ Games : la surprise de taille pour les joueurs de Shenmue !
Certaines nouvelles d’actualité vidéoludique arrivent de nulle part, comme si elles surgissaient d’outre-tombe : la news sur Yu Suzuki – Shenmue III en est le parfait exemple !
En effet, qui pouvait sérieusement prévoir cet enchaînement d’évènements, qui mènerait à cette finalité ?! En réalité, peu de monde pouvait penser que ce scénarii pourrait se passer ET aboutir, tant il est inespéré pour les fans de Shenmue et de SEGA.
Depuis la préparation du projet Shenmue III Kickstarter diligenté par l’excellent Cédric Biscay (salut !;D) et Maître Yu Suzuki San.
Les droits d’édition du dernier Shenmue appartenaient encore à Deep Silver.
Vidéo – All Yu Suzuki Games (Arcade Only) – Retro Arcade Gaming – Testmoijeuxvideo.fr
Mais grâce à un travail de fond très certainement mené par Dennis K. Mendel (ININ Games) Cédric Biscay ( Shibuya Productions), Yu Suzuki (YS-NET).
La licence pour l’édition de Shenmue 3 revient auprès de YS et de son noyau dur. Les compères précédemment cités étant (eux aussi) des adorateurs de Shenmue et du travail de Yu Suzuki San.
Droits d’édition Shenmue III : le communiqué de Presse officiel d’ININ Games
Depuis la sortie de Shenmue III sur PS4, PC (Epic Game Store) en novembre 2019, les fans de SEGA étaient restés sur leur faim. Et rêvaient de plus d’indépendance autour du jeu et de la licence, tout comme Virtua Fighter.
C’est désormais chose faite, avec la récupération des droits d’édition de Shenmue 3. Pour fêter l’excellente nouvelle, ININ Games + YS-NET lancent un Communiqué de Presse officiel.
Vidéo – SHENMUE 3 NEW PUBLISHER – ININ GAMES ARRIVES – WILL THEY DO SHENMUE 4?! – WHAT DOES IT MEAN?– Shenmue Dojo – Actu-jeux.com
Communiqué de Presse officiel ININ Games + YS-NET
ININ Games et YS-NET lancent donc un Communiqué de Presse officiel commun pour annoncer la très bonne surprise auprès des fans. Mais aussi dans le but d’attirer de potentiels partenaires, via le buzz :
Après la précédente collaboration sur Air Twister , cela approfondira la relation avec le créateur légendaire Yu Suzuki et son équipe ».
Ce transfert passionnant coïncide avec deux événements marquants : le 25ᵉ anniversaire de la série Shenmue et le cinquième anniversaire de Shenmue III. Depuis ses débuts, Shenmue a captivé les fans du monde entier avec sa narration révolutionnaire, son gameplay immersif en monde ouvert et son héritage de pionnier dans l’histoire du jeu vidéo. Shenmue III perpétue cette tradition, préservant l’esprit de la saga pour une nouvelle génération de joueurs.
Chez ININ Games, nous sommes honorés de porter le flambeau de Shenmue à un moment aussi important de l’histoire de la série. Alors que nous réfléchissons à deux décennies d’innovation et de passion, nous restons déterminés à préserver et à partager le parcours de Ryo Hazuki avec les fans de longue date et les nouveaux venus.
Avec ce transfert, l’histoire de Shenmue est loin d’être terminée. Nous avons des projets passionnants pour célébrer ces anniversaires, en veillant à ce que cette série appréciée continue de prospérer et d’inspirer. Gardez un œil sur les prochaines annonces alors que nous dévoilons notre vision de la prochaine phase de l’héritage de Shenmue.
Yu Suzuki – Shenmue 0 – Shenmue 4 : des arguments de choc !
N’oubliez pas ce que nous expliquions dans nos dossiers rédigés sur les envies de Yu Suzuki autour de la licence Shenmue ! Le développement de prochains jeux des équipes de YS-Net pourront bénéficier de plusieurs leviers à activer pour passer le cap nécessaire.
Actu-jeux.com – Shenmue Hits – Les Meilleures Musiques De Tous Les Jeux Shenmue – ShenSam – Actu-jeux.com
Dans le but de faire passer un cap aux prochains épisodes de Shenmue : qui étaient des vitrines technologiques du jeu vidéo. Ce qui manquait cruellement au III, par rapport aux deux premiers épisodes.
Vidéo – SHENMUE 4 – THE STORY WE NEED – Shenmue Dojo– Shenmue Dojo – Actu-jeux.com
Néanmoins, Yu Suzuki et ses développeurs ont déjà pu déterminer leurs besoins, leurs envies et ce qui pourrait positivement bouleverser les Shenmue 0, Remake, IV, V, VI…
L’analyse et l’envie de suivre l’exemple de Ryû ga Gotoku Studio (龍 が 如 く ス タ ジ オ) pour la licence Ryû ga Gotoku – Yakuza – Like a Dragon de SEGA
Faire un flashback, avec un Shenmue 0 – comme pour Yakuza 0, un retour aux sources
Traitement différemment le jeu pour tenter de relancer la licence avec Ryo Hazuki
Être en contacts avec certains des anciens membres de Shenmue 1 – Shenmue 2, désormais chezRyû ga Gotoku Studio de SEGA
Compter sur la forte mobilisation des fans et des professionnels. Notamment grâce au travail de longue haleine (Cédric Biscay, conférences de Yu Suzuki, recherches de partenariats comme Inin Games…)
Se servir de l’exemple de la version de Shenmue 1 totalement recréée par un fan, sous Unreal Engine 5
Vidéo – Shenmue [UE5]– François Montagud – Actu-jeux.com
Et pourquoi pas un partenariat de grande ampleur avec des :
D’ailleurs : Yu Suzuki himself recherche officiellement les partenariats et les studios de qualité pour venir l’épauler pour lancer Shenmue IV, Shenmue IV, Shenmue 0 et bien d’autres projets !
Retour autour du long et passionnant dialogue avec Yu Suzuki : le Shigeru Miyamoto bleu !
Quand Yu Suzuki San se lâche : l’interview fleuve de Yu Suzuki !
Depuis une bonne année à une bonne année et demi, les opérations de communication du créateur de génie made in SEGA se succèdent. Comme pour mieux préparer le terrain à de potentielles bonnes nouvelles et une date anniversaire.
En effet, la date anniversaire des 25 ans de Shenmue 1 au Japon approche à grands pas (déjà…), la technologie actuelle permet en très peu de temps d’incroyables avancées et les deux pourraient bien se conjuguer. Avec de précieuses informations glanées lors de cet échange de grande qualité et qui démontre bel et bien que les précédentes informations étaient vraies. Comme le fait de s’intéresser lui et ses équipes au moteur graphique Unreal Engine 5, ses diverses déclinaisons et les possibilités offertes pour de futurs jeux signés Yu Suzuki Team.
Vidéo – Shenmue [UE5]– François Montagud– TestMoiJeuxVideo.Fr
Nous pouvons en savoir plus à propos de cet incroyable visionnaire du jeu vidéo et qui a su véritablement révolutionner le monde entier, par ses innovations, ses idées et ses brevets. Notamment grâce à l’excellente interview réalisée par Shenmue Dojo et PhantomRiverStone.com, Yu Suzuki nous en dit plus sur Virtua FighterRPG, la Saga Shenmue, Air Twister, ses voyages en Chine et de biens nombreux autres domaines.
Afin de plus facilement rentrer dans l’esprit de ce génie, précurseur et véritable touche-à-tout qu’est Yu Suzuki !
Vidéo – All Yu Suzuki Games (Arcade Only) – Retro Arcade Gaming – Testmoijeuxvideo.fr
Incroyable interview de mai 2024 de Yu Suzuki, véritable mine d’or vidéoludique qui nous permet de mieux comprendre certaines phases de développement de ses jeux. Mais aussi de pouvoir rentrer dans les coulisses de projets, ce qui offre un degré de lecture et compréhension plus qu’appréciables.
Là où l’échange s’avère délicieux, c’est à travers les différents éléments égrainés ligne après ligne et qui donne certains détails jusqu’alors inédits. Une véritable dose de fraîcheur pour tous les adorateurs de Yu Suzuki, de jeux SEGA et de jeu vidéo originaux.
Vidéo – Psy-Phi (Cancelled SEGA Yu Suzuki game) 2005 Trailer 60FPS – Adam Doree – Testmoijeuxvideo.fr
Pour la préparation de cette interview de Yu Suzuki, il faut savoir qu’elle a été :
Vidéo – Yu Suzuki Travels Around Dobuita | The Shenmue Pilgrimage – Shenmue Dojo – Testmoijeuxvideo.fr
Voici sa traduction intégrale afin de n’en perdre aucune miette et de savourer chaque instant.
Vous êtes d’ailleurs fortement invités à cliquer sur le lien à la fin du prochain paragraphe pour retrouver l’intégralité de cette dernière. Et d’apprécier toutes les photos et les documents totalement fous, qui ajoutent une densité supplémentaire.
MERCI aux passionnés et très talentueux membres de la communauté Shenmue que sont Shenmue Dojo et Phantom River Stone : chapeau bas, respect.
Interview de Yu Suzuki faite en mai 2024 par PhantomRiverStone.com et Shenmue Dojo
Merci de nous recevoir aujourd’hui. C’est vraiment un plaisir d’être ici et d’avoir l’occasion de discuter de vos créations remarquables qui comptent tant pour les fans.
Q : En tant que fans de Shenmue, nous sommes très intéressés par la première forme de Shenmue, qui devait être un projet appelé Virtua Fighter RPG. Possédez-vous toujours les documents de conception originaux et autres matériaux que vous avez créés pour Virtua Fighter RPG ?
Yu Suzuki (YS) : Virtua Fighter RPG était mon premier titre RPG et il créait quelque chose d’entièrement nouveau, qui comportait un risque. J’ai donc pensé que créer un RPG en utilisant l’IP Virtua Fighter pourrait être plus sûr, ce qui a conduit au projet. Cependant, il ne reste plus beaucoup de matériel à l’heure actuelle.
Q : [Montrer la photo] Dans votre entretien avec Game Informer en 2019, il y avait une photo montrant ces scripts…
YS : Ce sont presque des « Shenmue ». Ce ne sont pas des VFRPG.
Q : Quelle est la différence entre les livres bleus et les pages blanches ?
YS : Les pages blanches sont la version romancée. Les livres bleus contiennent les scripts.
[Suzuki quitte la pièce et revient avec l’ensemble de cinq livres bleus Legend of Akira.]
YS : Ce sont les scripts avec les dialogues. Ils sont pour le casting. Ils ont été remis à chacun des doubleurs. Les pages disposent d’un espace en haut pour que les acteurs puissent écrire des notes.
Q: Ces scripts ont-ils été utilisés pour le véritable Shenmue ?
YS : Oui. Le nom a ensuite été changé en « Shenmue ».
[Les livres sont au format B5 environ et ont du papier légèrement jaune]
YS : Ils sont imprimés sur un type de papier spécifique. Il y a un numéro de série au dos pour garder une trace de tous.
Q: Est-ce que ce sont ceux qui figuraient dans la récompense Kickstarter ?
YS : C’est vrai. Ils montent au chapitre cinq. Celui-ci est Yokosuka, chapitre un. Le chapitre deux est Hong Kong, où Ren apparaît. La progression du jeu diffère cependant de la façon dont je l’avais initialement prévue. Celui-ci contient le scénario de Suzhou. Mais dans le jeu, Guilin est montré en premier, donc l’ordre est inversé par rapport à l’ordre initial. Suzhou sera plutôt dans Shenmue IV.
[Suzuki montre le cinquième livre : Baisha]
YS : Celui-ci est Baisha, qui n’est pas encore apparu.
Q : Baisha a été mentionné lors du Kickstarter de Shenmue III mais n’a finalement pas été inclus dans le jeu. Y a-t-il une possibilité que cela réapparaisse à l’avenir ?
YS : Cela dépend de la façon dont les choses se passent. [Montrant le livre] Celui-ci contient les lignes de certaines scènes coupées.
Q : Existe-t-il une version romancée ?
YS : C’est vrai… mais c’est top secret ! La version romancée est plus épaisse.
Vidéo – Virtua Fighter Game Evolution (1993 – 2021) – Game Evolution – Testmoijeuxvideo.fr
Shenmue 1 and 2
Q : Alors que le 25e anniversaire de Shenmue I approche cette année au Japon, avez-vous des projets ou des événements passionnants que vous envisagez d’organiser ?
YS : Avec le Shenmue Dojo et tout le monde dans la communauté qui soutient et pense toujours à Shenmue, et comme c’est le 25ème anniversaire, nous devrions vraiment le faire, mais nous n’avons rien de prévu. Nous sommes tellement occupés et il pourrait être un peu difficile de trouver du temps.
Q : Oui, nous comprenons. Nous allons certainement le célébrer ! Ensuite, nous avons quelques questions sur l’histoire. Sur le site japonais de Shenmue I & II, vous trouverez des biographies de personnages. Celui de Ren parle de ses origines mongoles. Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur les origines de Ren et son lien avec la tribu mongole ?
YS : Je ne peux pas en dire grand-chose car je ne sais pas encore exactement à quel point nous devons garder ces informations secrètes. Je ne veux pas dévoiler quelque chose. Vous m’avez en quelque sorte mis dans l’embarras ! C’est peut-être un spoiler, donc je ne pense pas pouvoir dire, désolé !
Q : Pas de problème. Cette prochaine question pourrait aussi être un spoiler ! Il s’agit de l’époque et de l’environnement derrière ces personnages : Shenhua bébé et ses parents. Nous nous intéressons à la localisation de cette scène.
YS : La même chose s’applique ici, quant à trop en dire. Ce que je peux dire, c’est que le jeu diffère du schéma narratif du roman original. Le roman sert de référence lors de la création des scènes du jeu et contient diverses intrigues. Je ne sais pas exactement comment cela va se passer dans le jeu, mais d’après ce que j’envisage, le lieu de cette scène est Luoyang. C’est une ancienne capitale.
Une autre chose que j’aimerais mentionner est qu’avant VFRPG, nous avions créé un prototype appelé le Vieil Homme et le Pêcher. C’est devenu VFRPG, qui à son tour est devenu Shenmue. Le décor du prototype du Vieil Homme et du Pêcher était Luoyang. Le décor chinois que j’avais en tête au début était donc Luoyang.
Q : Dans Shenmue II, il y a une tapisserie de Luoyang dans la maison de Shenhua…
YS : C’est le lieu de ses ancêtres.
Q : Je vois ! Et dans Shenmue III, la tapisserie de Luoyang a été remplacée par une image du village de Bailu. Y avait-il une raison à ce changement ?
YS: C’était juste quelque chose qui résultait du processus de création du jeu.
Q : Oh, donc il n’y a pas de signification particulière derrière ce changement ?
YS : Pas vraiment. Lors du développement de Shenmue II, à l’origine, le plan était d’inclure Luoyang, voyez-vous. Mais représenter Luoyang s’est avéré impossible en raison du contenu accru que cela aurait nécessité. Ainsi, afin de garder les choses gérables, Shenmue II a été gardé à Guilin. J’ai dû le réduire un peu.
Q : Y a-t-il une possibilité que nous visitions Luoyang à l’avenir ?
YS : Hm, cela dépend du nombre de chances supplémentaires qu’il y aura de créer un jeu Shenmue.
Q : [Montrant une capture d’écran du modèle de personnage Yu Suzuki de la version préliminaire de Game Jam de Shenmue II] Nous nous demandions si vous aviez vu cela ? Il s’agit d’un prototype de Shenmue II.
YS : Oui, je l’ai fait ! N’est-ce pas quelque chose de créé récemment ?
Q : Il a été découvert récemment, mais il se trouvait dans les fichiers du jeu.
YS: Ah, c’était probablement une farce de quelqu’un !
Vidéo – A History and Review of EVERY Shenmue Game– Super Moe – Testmoijeuxvideo.fr
Shenmue 3
Q : Les fans étaient vraiment ravis de l’annonce d’un Kickstarter pour Shenmue III et ont adoré les éléments tels que le Save Shenmue Hall qui a créé une connexion spéciale avec les fans. Alors que Shenmue III approche désormais de son cinquième anniversaire, que pensez-vous du parcours et des résultats du projet maintenant que vous y repensez ?
YS : Eh bien, pour moi, Shenmue I, II et III sont des projets de jeux terminés. Donc ce à quoi je pense, ce sont les prochains jeux, comme IV ou V. Même si un remake des deux premiers jeux utilisant quelque chose comme Unreal Engine 5 pourrait être amusant, si nous avions un partenaire pour cela.
Hier, je regardais une vidéo de gameplay YouTube de « What’s Shenmue », dans laquelle il faut retrouver M. Yukawa. Cela m’a donné envie d’essayer de le refaire avec Unreal Engine 5 ! Cela avait sa propre saveur.
Q : Ce serait certainement amusant à voir ! Avec les nombreuses années qui se sont écoulées entre le développement de Shenmue II et III, cela a dû être un défi de garder une trace de l’histoire et d’autres détails des jeux précédents. Quel processus avez-vous utilisé pour contribuer à préserver la continuité entre les deux jeux ?
YS: Nous avons utilisé l’ouvrage romancé en 11 chapitres comme point de référence lors de la création des scénarios du nouveau jeu, afin d’éviter les incertitudes. Le roman a l’histoire complète, voyez-vous.
Q : Cela a-t-il réduit le temps nécessaire pour rejouer aux jeux précédents ?
YS : Eh bien, il était bien sûr encore nécessaire de revenir en arrière et de les parcourir, pour vérifier.
Q : Pourriez-vous nous parler du processus de capture de mouvement pour Shenmue III ? On a entendu dire que c’était fait en interne ?
YS : Tout cela n’a pas été réalisé ici. Certains ont également été externalisés.
Q : La capture interne a-t-elle peut-être été effectuée dans cette zone ? [montrant la pièce voisine]
YS : Hm… Je pense que cela a été fait à l’étage en dessous de nous.
Q : La capture de mouvement serait-elle gérée différemment pour Shenmue IV ?
YS : Avec Shenmue III, nous avons réalisé une grande partie de la capture de mouvement en utilisant un système de détection magnétique. La technologie de capture de mouvement a désormais progressé, donc pour Shenmue IV, nous utiliserions probablement la détection optique. Nous ferions le prototypage ici et sous-traiterions pour la finale.
Il reste cependant certaines choses qui doivent encore être faites en interne. En frappant quelqu’un, il va se blesser, n’est-ce pas ? Mais je veux voir cette réaction quand ils sont touchés.
[Suzuki montre un coup de poing au ralenti sur sa propre joue et déforme son visage avec humour].
En fait, frapper quelqu’un serait dangereux, nous ne pouvons donc pas utiliser le contact total pendant la capture de mouvement. Nous créons donc ce genre d’effets en interne, en utilisant un rendu manuel ou physique. C’est ce que je veux!
[Suzuki fait une deuxième démonstration de son visage se déformant sous un lent coup de poing, provoquant le rire].
Q : Pendant la période Kickstarter de Shenmue III, nous avons vu une récompense supplémentaire pour le village de Bailu appelée Magic Maze, ainsi qu’un clip vidéo de développement montrant des rochers tombant sur Ryo. [Affiche des images]. Pourriez-vous nous dire ce qui était prévu pour ceux-ci ?
YS : Le labyrinthe magique devait être un labyrinthe généré de manière procédurale. Je ne me souviens pas de ce qui était prévu mais c’est quelque chose qui pourrait s’appliquer à une zone forestière, ou également à une zone rocheuse. C’est quelque chose qui ne peut pas être rendu complètement aléatoire, car cela rendrait difficile la conception. En général, la forme de la forêt serait créée à l’aide de splines, par exemple, et un feuillage réaliste serait généré automatiquement.
Q : Y avait-il un événement particulier prévu pour le Magic Maze ?
YS: Oui… Je ne me souviens pas des détails mais il y aurait eu quelque chose de prévu pour ça.
Q : Au cours du développement de Shenmue III, il y a eu des indications d’autres mini-jeux potentiels tels qu’un jeu de « lancer d’anneaux », ou des chariots élévateurs et des bateaux télécommandés [montre l’image] . Est-ce que l’un d’entre eux devait être jouable à l’origine ?
YS: Celui-ci n’était-il pas là (montrant le tableau de lancer d’anneaux) ? Je suppose que non, puisque vous le demandez !
Q : Il existe un plateau de lancer d’anneaux dans le jeu, mais il n’est pas jouable.
YS: Nous avons commencé à le faire, mais il a dû être abandonné à mi-chemin. Pour le jeu du chariot élévateur, il y avait même un moteur approprié à l’intérieur du véhicule qui pouvait être contrôlé. Vous deviez collecter des ballons et les transporter tous jusqu’à un certain endroit.
Q : Un prototype fonctionnel a-t-il été créé pour le jeu du chariot élévateur télécommandé ?
YS : Oui, il y en avait.
Q : Il y a un arbre Shenmue à l’extérieur de la maison de Shenhua. Il y a aussi un grand arbre dans la zone appelé Ternary Spring. Est-ce aussi un arbre Shenmue ?
YS : Oui, ça l’est. Et il y en a aussi à Luoyang.
[Suzuki dessine des caractères chinois sur un morceau de papier].
莎木 en chinois se prononce Shāmù. C’est ainsi que s’écrit « Shenmue ». Le deuxième caractère (木) signifie « arbre ». Si celui-ci est remplacé par le caractère « fleur » (花), cela devient Shenhua.
Q : Dans une scène coupée, Ryo parle de ressentir un lien spécial avec l’arbre à l’extérieur du Hazuki Dojo au Japon. Est-ce que cet arbre…?
YS : C’est juste un cerisier.
Q : C’est peut-être un spoiler, mais il y a une scène dans Shenmue III où le voyou appelé Yanlang est interrogé. Pouvez-vous nous dire ce que Shenhua a fait pour le faire parler ?
YS : [Sourires] C’est un secret !
Q : [Montrer l’image] Sur le parchemin trouvé dans le clocher du village de Bailu, il y a une image de Niaowu. Quelle est la raison pour laquelle Niaowu est sur le parchemin ?
YS : Il fallait empêcher les Chi You Men de découvrir le lien entre Niaowu et les deux miroirs. Un indice a donc été laissé dans le parchemin.
Q : À la fin de Shenmue II, il y a une scène coupée dans la fosse de pierre dans laquelle Shenhua lit une lettre que son père lui a laissée dans laquelle il lui dit de « trouver la preuve ». Ce rouleau du clocher est-il la preuve à laquelle il faisait référence ?
YS : Il ne parle pas du parchemin. Il fait référence à sa rencontre avec Ryo et à son accompagnement pour résoudre le mystère ensemble.
Q : Donc la « preuve » n’a pas encore été trouvée ?
YS : C’est vrai.
Q : Shenmue III évoque l’Empereur et sa commande des miroirs. L’Empereur est-il basé sur l’empereur réel de l’époque, l’empereur Pu Yi de la dynastie Qing – le soi-disant « dernier empereur » ?
YS: Oui, il est le modèle sur lequel est basé l’Empereur du jeu.
Q : Dans la vraie vie, au moment de la mise en service du miroir en 1910, il n’aurait eu que 4 ans. Est-ce également le cas dans le jeu ?
YS : Je ne me souviens pas de son âge précis, mais les dates, etc., sont quelque chose que nous avons soigneusement étudié de notre côté.
Q : Dans la scène finale du jeu, Ryo quitte Niaowu en bateau, avec Ren, Shenhua et son père. Où vont-ils ensuite ?
YS : À Suzhou.
Q : [Affichage de l’image] Dans le DLC Shenmue III Story, Zhang apparaît à Niaowu. Est-il là sur ordre de Yuanda Zhu pour veiller sur Ryo, ou était-ce une coïncidence s’il était là quand Ryo était là ?
YS : Zhang est un peu l’un des favoris des fans, donc je voulais vraiment l’inclure dans le DLC. [Le groupe rit].
[Plus sérieusement] Mais… bien sûr, il a été envoyé là-bas sur instruction de Yuanda Zhu.
Q : [Montrer l’image] Pouvons-nous nous attendre à ce que l’histoire de Xiuying et Ziming qui a commencé dans Shenmue II se poursuive dans les prochains jeux ?
YS: C’est peut-être trop exagéré de pouvoir l’inclure dans l’histoire principale. Peut-être comme quelque chose comme une histoire parallèle.
Vidéo – TEST FR – SHENMUE 3 – PS4 – LA POÉSIE D’UNE AUTRE EPOQUE…– Ryu Gaming – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Shenmue 4
Q : Les fans de Shenmue adoreraient voir une nouvelle entrée dans la série Shenmue. Pourriez-vous nous dire quelque chose concernant le travail ou les projets pour Shenmue IV ?
YS : Nous n’y travaillons pas pour le moment. Il est encore au stade de la planification.
Q : Que faudrait-il pour obtenir un Shenmue IV ?
YS : Un partenaire.
Q : Les gens ont-ils manifesté leur intérêt ?
YS : Eh bien, oui, beaucoup de gens ont manifesté leur intérêt.
Q : En termes d’histoire, voyez-vous que le voyage de Ryo se terminera en Chine ou dans un autre pays ?
YS : Singapour ! [Rires] Ce sera la Chine.
Q : Il n’y a donc aucune chance que nous le voyions retourner au Japon ?
YS : Pas actuellement.
Q : Nous avons entendu lors d’entretiens précédents que l’organisation Chi You Men avait quatre dirigeants, avec un seul patron connu sous le nom de Tentei au-dessus d’eux. Y a-t-il eu des changements dans cette structure ?
YS : En fait, il y a encore une personne…
Q : Ah, vraiment ? Un autre patron ?
[Suzuki dessine un arbre sur une feuille de papier montrant un seul cercle au niveau supérieur, avec quatre cercles alignés en dessous.]
YS : [Indiquant le cercle supérieur] Voici Tentei, le « grand patron ».
[Indiquant les quatre cercles] Ce sont Lan Di, Niao Sun et ainsi de suite.
[Dessiner une branche horizontale supplémentaire entre les deux niveaux, avec un cercle supplémentaire]. Il y a encore une personne ici : le « Chef d’état-major » [参謀 en japonais , voir photo ci-dessus, où se trouve le crayon].
Q : Cette personne est-elle un personnage masculin ou féminin ?
YS: C’est un homme.
Il est très compétent, à la manière d’un stratège et d’un conseiller expert.
Q : Peut-être comme un stratège de la période chinoise des Trois Royaumes ?
YS : Mm.
Q : Ce stratège fera-t-il une apparition dans Shenmue IV ?
YS : Il n’apparaîtra probablement pas avant Shenmue V… Peut-être à la fin de Shenmue IV.
Q : Nous connaissons deux miroirs dans le jeu, mais existe-t-il d’autres miroirs ? Y a-t-il une relation entre le nombre de miroirs et le nombre de leaders Chi You Men ?
YS : Non, il n’y a aucun lien.
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Future Shenmue Games
Q : Quelle serait votre préférence quant au nombre de jeux pour terminer la série ?
YS : Je pense qu’il serait probablement préférable, pour les joueurs également, d’atteindre la fin dans deux matchs supplémentaires. Et pour ceux qui veulent tout savoir sur l’histoire après avoir terminé la série, peut-être qu’un roman ou similaire pourrait être publié.
Q : Nous aimerions voir quelque chose comme ça !
Comment envisagez-vous un éventuel calendrier de développement pour les prochains jeux de la série ?
YS : S’il y a deux jeux supplémentaires… alors, disons 5 ans chacun, cela prendrait 10 ans. Même si Shenmue IV et V ont été réalisés ensemble pendant 6 ans…
[Suzuki prend un morceau de papier et dessine une ligne délimitée par les numéros de chapitre de 1 à 11]
Si le roman est aussi long, et jusqu’à présent, une grande partie a été mise dans les jeux [ombrageant environ 1/3 de la ligne]… alors par exemple ces parties pourraient aller dans IV et V [ombrager d’autres zones], et ces parties en VI et VII. Ou bien, terminez en V. Et si des endroits comme Baisha et Luoyang devaient également être inclus, alors la fin pourrait ne jamais être atteinte.
Il pourrait être réduit en racontant une partie de l’histoire, par exemple dans des rêves ou sous forme de flashbacks. Tout inclure dans deux autres jeux ? Tout inclure dans quatre autres jeux ? Je ne pense pas qu’essayer de tout regrouper dans un seul jeu supplémentaire soit une bonne idée.
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Shenmue Zero
Q : Dans une récente interview avec IGN Japon, vous avez évoqué l’idée d’un Shenmue Zero. Nous aimerions en savoir plus sur ce concept, si vous avez quelque chose à partager ?
YS : Eh bien, ce n’est qu’au niveau d’une idée pour le moment.
Q : Si cela devait être réalisé, cela aurait-il lieu avant les événements de Shenmue I ?
YS : Oui.
Q : Est-ce que cela suivrait Iwao en tant que jeune homme ?
YS: Non, ce ne serait pas le cas.
Q : Je vois, donc cela serait probablement concentré sur Ryo ?
Q : Les fans ont vraiment apprécié l’anime. Il était regrettable d’apprendre qu’une deuxième saison n’aurait pas lieu [suite à la fusion Warner Brothers Discovery en avril 2022] . Y a-t-il encore une possibilité d’une deuxième saison ?
YS : En fait, je crois comprendre que seule la première saison était prévue pour l’anime. La première saison était basée sur Shenmue I et II et développée en collaboration avec SEGA, même si j’ai également supervisé. Pour la saison deux, puisque les droits de Shenmue III sont détenus par YS NET, notre implication serait nécessaire. En fin de compte, cependant, la décision d’une deuxième saison appartient à SEGA car ils possèdent l’IP originale de Shenmue. Et nous serions bien sûr heureux de coopérer si nous sommes contactés à ce sujet.
Q : Je vois, et serait-ce un cas similaire concernant la création d’un autre jeu Shenmue tel qu’un Shenmue Zero ?
YS : Oui, c’est vrai.
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YS : Je pense qu’il a été accueilli de manière très positive dans l’ensemble, en particulier par les gens qui ont déjà joué à Space Harrier et qui l’ont trouvé nostalgique. Pour les jeunes joueurs, il aurait peut-être été judicieux d’inclure une fonctionnalité « continuer ».
Q : Y a-t-il eu une différence dans les retours des joueurs occidentaux par rapport au Japon ?
YS : L’accueil du public occidental a été encore meilleur qu’au Japon.
Q : Compte tenu de son succès, envisageriez-vous de créer une suite à Air Twister ?
YS: Oui, s’il y a un appel.
Q : Pourriez-vous nous parler d’autres projets ou jeux sur lesquels vous travaillez ou avez prévu ?
YS: Il y a beaucoup de choses que j’aimerais faire ! Quant au projet en cours de réalisation, je ne peux pas en parler car il est top secret… mais suite à cela j’ai environ 5 ou 6 concepts, du petit au grand projet. Actuellement, je recherche un partenaire.
Q : Des travaux sont-ils actuellement en cours sur l’un de ces concepts, avant qu’un partenaire ne soit trouvé ?
YS : Oui, nous expérimentons.
Q : Pouvons-nous nous attendre à une annonce du jeu à un moment donné cette année ?
YS: Il y aura peut-être un jeu que nous pourrons annoncer plus tard cette année. Peut être!
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China Travels
Q : Plus tôt, vous avez mentionné que Suzhou serait l’un des lieux de Shenmue 4. C’est l’un des endroits que vous avez visités en personne au début des années 90 dans le cadre de votre voyage de recherche en Chine pour Virtua Fighter II, n’est-ce pas ?
YS : Je suis allé à Suzhou environ trois ou quatre fois. La dernière fois, c’était il y a une dizaine d’années, je pense.
Q : Nous avons également vu une photo de vous devant un tulou du Fujian. Ça a l’air vraiment grand. Les familles vivent-elles à l’intérieur ?
YS : Il est en forme de beignet. Oui, les familles vivent dans une section verticale comprenant jusqu’à quatre étages. Le niveau inférieur est la cuisine, puis au-dessus se trouvent les chambres et les salons, etc. Mais les escaliers sont publics.
Q : Ah, donc pour passer du deuxième au troisième étage, par exemple, il faut sortir de la maison ?
YS : Exactement !
Q : Avez-vous toujours l’itinéraire original de votre voyage de recherche en Chine au début des années 90 ?
YS : Non, plus maintenant.
Pour ce voyage, il y avait en réalité deux équipes de recherche. L’un est allé dans les zones montagneuses et l’autre dans les plaines.
Q : De quelle équipe faisiez-vous partie ?
YS : Celui de la montagne. Nous sommes allés au temple Shaolin et au mont Song. Également Mengcun, qui est le berceau de l’art martial appelé Bajiquan, bien que le temple Shaolin soit peut-être plus connu.
Quand j’ai vu le mont Song, j’ai crié : « Oh, Suu-zan ! [En japonais, le mont Song s’appelle Suu-zan, qui se prononce de la même manière que le prénom féminin Susan].
Q : [Rires] Vous aimez le prénom féminin ? Le nom de ma mère est en fait Susan !
YS : [Rires] Vous avez compris ? En Chine, ma blague est tombée à plat.
Q : En parlant de langues, pouvez-vous parler chinois ?
YS : Non… Ni hao !
Lorsque j’ai visité les montagnes, j’y ai rencontré des personnes appartenant à des minorités ethniques. Au fond des montagnes, ils parlent leur propre dialecte mais pas l’anglais ni le mandarin, nous avons donc dû faire appel à plusieurs traducteurs. [Geste] J’ai parlé, puis mes mots ont été traduits, puis encore une fois. Une chaîne de trois personnes.
Q : Littéralement des chuchotements chinois !
YS : Si vous racontez une blague, c’est vraiment difficile de la faire passer. Personne n’a ri !
Q : Le village que vous avez visité dans les montagnes est-il la base du village Bailu ?
YS : Oui, c’était un village Miao, mais c’était le modèle pour Bailu.
Q : Avez-vous vous-même visité Guilin ?
YS: Non, je ne l’ai pas fait. J’aimerais y aller un jour, et aussi dans un endroit appelé Zhangjiajie. C’est un endroit avec des formations rocheuses naturelles qui est devenu un parc forestier national vers 1982.
The Shenmue Community
Q : La communauté des fans de Shenmue continue de montrer un immense soutien à la franchise Shenmue. Il y a eu de nombreux projets et événements communautaires, comme un récent rassemblement de fans à Dobuita en janvier.
C’est aussi le magazine Shenmue World, avec le numéro 3 à venir ! Il comprendra un guide complet de Chobu-chan Hunt.
YS: Génial !
Q : Voici également quelque chose d’amusant de la part de la communauté…
Q : De nombreux jeux créés par des fans ont également été publiés récemment. C’est le prochain jeu de George Kitchen. Il utilise un style graphique correspondant aux jeux Dreamcast.
YS : Ah, ça se passe à Guilin.
Q : Il s’agit d’un autre jeu récent, qui ressemble à un Tamagotchi – un animal de compagnie virtuel Chobu-chan.
Chobu-chan est très populaire auprès des fans.
YS : Ah, vraiment ?
Q : Suivez-vous beaucoup de projets communautaires de ce type ?
YS : Nous vérifions de temps en temps et nous adorons les bonnes idées !
Q : Pour finir, avez-vous un message pour la communauté des fans ?
YS : Merci pour le soutien continu de tous. Nous sommes prêts à créer Shenmue IV dès que les bonnes conditions et opportunités se présenteront. J’espère pouvoir y parvenir.
S’il vous plaît, continuez à inviter vos amis et votre famille et à développer la grande communauté Shenmue, comme vous l’avez fait. Merci.
Cette interview a été réalisée par James Brown (SkillJim) et Switch (PhantomRiverStone.com) au bureau d’YS NET. Joel Tess a fourni l’interprétation de nos questions à Yu Suzuki et la traduction des réponses de Yu-san. Switch a également traduit les réponses de Yu-san pour plus de précisions, dans l’espoir que tout ce qui est trouvé dans cette interview soit correct et le meilleur possible sans rien perdre dans la traduction. Nous souhaitons tous les deux exprimer à nouveau notre immense gratitude à Yu Suzuki et Joel Tess pour avoir rendu cette interview possible, ainsi qu’à toute la communauté Shenmue qui, nous l’espérons, a apprécié la lecture de cet aperçu détaillé !
Un merci spécial à Shensun pour avoir fourni les bannières de titre pour les versions anglaise et japonaise de cette interview et également à Jibby pour le soutien général fourni.
Vidéo – Shenmue II Dreamcast Game Jam « The Yu Suzuki Build » (Tribute) – Sega Dreamcast Info – TestMoiJeuxVideo.Fr
Vous aviez été prévenu en amont : la qualité de cet échange avec Yu Suzuki fait plaisir à lire et donne de très nombreuses informations à propos de sa manière même de fonctionner.
Les candidatures de partenariats sont ouvertes : Yu Suzuki himself appelle aux studios de qualité pour lancer Shenmue 0, Shenmue 4, Shenmue 5 et d’autres ambitieux projets !
Le message est passé ! 😉
Shenmue Hits – Les Meilleures Musiques De Tous Les Jeux Shenmue – ShenSam – Testmoijeuxvideo.fr