Étiquette : Switch Online

  • Grand Theft Auto VI : GTA 6 + GTA Online multi à 100 € et solo à 80 € ?

    Grand Theft Auto VI n’a pas encore de date de sortie officielle, mais le jeu tant attendu de Rockstar Games – Take 2 Interactive continue de faire parler de lui.

    Il se pourrait que GTA 6 + GTA 6 Online multijoueur sortent en pack (deux jeux) aux alentours de 100 € et que chaque jeu sorte dans les 80 € à l’unité…

    Les leaks Grand Theft Auto 6 avaient raison ?

    Si l’on reprend l’information principale concernant le prix de vente de Grand Theft Auto 6, il se pourrait que les infos se vérifient par des faits.

    En effet, des leaks GTA VI remontent plusieurs possibilités (Conditionnel) :

    • Grand Theft Auto 6 pourrait sortir seul aux alentours de 80 €, prix de vente public
    • Grand Theft Auto Online – Multijoueur pourrait être vendu aux alentours de 70 à 80 €, prix de vente public
    • Les deux jeux à l’unité Grand Theft Auto 6 Grand Theft Auto Online – Multijoueur pourraient se vendre aux alentours de 150 €, prix de vente public. Ce qui confirmerait de ce fait les leaks GTA VI annonçant le jeu à 150 €
    • Il se pourrait aussi qu’un pack Grand Theft Auto 6 + Grand Theft Auto Online – Multijoueur puisse être commercialisé aux alentours de 100 € (120 € ?), prix de vente public
    Vidéo – Grand Theft Auto VI Trailer 1 – Rockstar Games – Actu-jeux.com

    D’ailleurs, les informations (toujours à prendre au Conditionnel) commencent à être partagées à l’étranger et à être également reprises par les médias et influenceurs de qualité.

    Comme d’ailleurs avec le très bon Bugland, qui revient plus en détails sur cette possible articulation commerciale du futur Grand Theft Auto. Même si la date de sortie de GTA 6 n’est pas encore officiellement dévoilée : GTA 6 devrait être en fin d’année 2025.

    Vidéo – GTA 6 serait en fait 2 jeux 😲 Sony émet une plainte contre un moddeur, ABSURDAVERSE, SOP,… – Bugland – Actu-jeux.com

    Pack Grand Theft Auto 6 + Grand Theft Auto Online – Multijoueur : l’idée de génie qui favoriserait le futur raz de marée GTA 6 2025

    Effectivement, ne pas sortir un GTA VI à 150 € (comme l’affirmait les toutes premières rumeurs). Mais le sortir à ce prix de vente final pour ceux qui veulent avoir la possibilité de l’acheter à l’unité (budget, envies, temps) serait top. Et reviendrait à une idée de génie commerciale et marketing, tant les joueurs auraient la liberté d’acheter les jeux solo.

    De plus, créer un pack Grand Theft Auto 6 Online – Multijoueur + Grand Theft Auto 6 pour les joueurs désireux d’acheter les deux futurs jeux GTA 6, en contrepartie d’un prix moins élevé. Serait aussi une excellente idée de la part de Take-Two Interactive – Rockstar Games pour littéralement faire exploser les ventes du prochain Grand Theft Auto et battre les records de ventes à venir.

    Vidéo – I Played Every Rockstar Game EVER. – Zenkai Goose – Actu-jeux.com

    Take 2 – Rockstar ne font jamais les choses à moitié : après plus de 12 ans d’attente entre GTA V (GTA 5) et GTA VI (GTA 6). Il est certain que le marché du jeu vidéo va être submergé de demandes des joueurs pour obtenir le dernier jeu de Rockstar Games.

    Qui peut avoir un doute à propos des ventes et que GTA 6 battra très certainement tous les records de ventes de jeux vidéo ?

    Notamment en sortant GTA 6 sur PC Gaming, Xbox Series X/S, PlayStation 5 (Switch 2 ?) en fin d’année 2025.

    Vidéo – Evolution of Grand Theft Auto [1997-2023] Flatlife – Actu-jeux.com
  • Affaire Unity Engine : quand Unity Technologies rétropédale

    Après la récente levée de boucliers des studios de jeux vidéo / studios de développement à l’échelle planétaire, sur fonds de Délits d’Initiés (voir notre précédent article sur Unity Engine ici). Unity Technologies prend peur et promet d’écouter ses clients, avec une nouvelle solution pour les facturer.


    Quand Unity Technologies fond en excuses, plaide la maladresse. 😀 Mais perd la confiance des studios de développement…

    Véritable drama actuel, le rétropédalage que tente Unity Technologies pour essayer de sauver les meubles face à leurs clients est révélateur de l’impact de leurs décisions.

    Car il faut bien se mettre à la place d’une équipe dirigeante dans cette position : les nouvelles CGU / CGV (Conditions Générales d’Utilisation / de Vente) n’ont pas été balancées au doigt mouillé, sans un travail conséquent en amont…

    Tout avait été précédemment calculé, étudié, élaboré et mûrement réfléchi : ne pas tenter de prendre les gens pour des débiles et les spécialistes du développement serait un moindre mal… CQFD

    Vidéo – l’unité contre Unity – TestMoiJeuxVidéo.Fr – LMG Clips

    Avec ce nouvel incident industriel et commercial, l’entreprise se voit directement impactée à cause d’une poignée d’irresponsables et de mauvais stratèges. Mettant à mal l’ensemble des autres employés : intègres, professionnels et un formidable outil de développement 2D / 3D.

    Avec pour résultante, une perte de confiance de la part de certains acteurs du secteur décidant de prendre du recul avec leur outil et cherchant une autre solution.

    Unity Technologies : d’honorables excuses publiques faites sur Twitter – X, mais difficilement entendables pour les développeurs…

    Certains hauts dirigeants d’Unity Technologies s’excusent publiquement, affirmant qu’ils ont entendu et écouté leurs clients / partenaires. Et qu’ils reviendraient très prochainement vers eux, avec une refonte totale de leurs moyens de pouvoir monétiser Unity Engine plus équitablement.

    Tweet officiel d’excuses publiques faites par des dirigeants d’Unity Technologies aux clients d’Unity Engine. Plus de 12 millions de vues cumulées en moins de 24 h ! C’est dire l’impact du séisme médiatique provoqué.

    Même si les excuses restaient une stratégie de communication dissimulée, elles ont eu le mérite d’avoir été faites.

    Maintenant, les professionnels et les amateurs utilisant le moteur graphique Unity Engine attendent des actes concrets, en jugeant sur pièce. Pour pouvoir acter l’avancée des prochaines mesures visant à plus rémunérer Unity (ce qui peut s’entendre).

    Car parfois pour éviter l’infection, il est préférable de couper un membre pour sauver le reste du corps : les responsables de cette décisions seront-ils amputés de Unity Technologies pour le bien-être de la société (binôme salariés / clients) ?

    Rien n’est moins sûr : encore que les clients AIENT le pouvoir de faire pression de la sorte sur Unity Technologies. Après les récentes frasques autour des nouvelles conditions choisies unilatéralement.

    Vidéo – Unity Technologies : – « Nous sommes désolés ! » – TestMoiJeuxVideo.Fr – Asmongold TV

    Unity Technologies / Unity Engine : un précédent identique en 2019 que la firme oublie un peu vite…

    Car il faut aussi se souvenir que la firme avait également été en proie à un précédent datant de 2019 et qui avait déjà promis de faire volte-face, qu’on ne l’y reprendrait plus…

    Internet a de la mémoire et les gens marqués émotionnellement parlant n’oublient pas ce genre de comportements…

    Pour des raisons mercantiles mal ficelées (il aurait largement faisable de discuter en amont avec clients / partenaires pour trouver un moyen rémunérateur le plus équilibré possible) : certains hauts dirigeants de Unity Technologies repartent vers leurs travers.

    Ce qui ouvre un formidable boulevard aux moteurs concurrents comme l’Unreal Engine 5, plus qu’inespéré. Alors que dans le même temps : les jeux vidéo 2023 Unreal Engine 5 n’en finissent pas de faire parler d’eux et d’afficher d’excellentes performances sous le moteur grapique UE5.

    Vidéo – Unity s’excuse et rétro-pédale – TestMoiJeuxVideo.Fr – Psyhodélik : merci d’avoir « piqué » le titre ! Les grandes idées se rencontrent ! ;D

    Rapport Unity – Bloomberg : rétroactivité fin, 4 % si un jeu génère plus d’1 million de Dollars et dès 2024

    Bloomberg n’y va pas avec le dos de la cuillère, en sourçant leurs fraîches informations à propos du monstrueux rétropédalage d’anthologie d’Unity Technologies ! 😀

    Grâce à un véritable travail d’investigation, on en apprend un peu plus par rapport aux changements supposés qui seraient faits par la firme du très controversé John Riccitiello.

    Des changements de conditions sur des points assez précis :

    • Installations des jeux prises en compte uniquement à partir du 1ᵉʳ janvier 2024
    • Facturation pour chaque installation de jeu
    • 4 % de dividendes réclamés dès que le jeu génère plus d’un million de dollars
    • Unity Technologies ne prendra pas en compte un logiciel, mais comptera sur les déclarations des utilisateurs… 😀
    • Changements visant uniquement de gros jeux tels que Genshin Impact, Pokémon GO !
    • Pire ! Les frais générés seront à la charge des plateformes de jeux telles que Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Plus, Nintendo Switch Online, Steam

    Un dernier point qui impacterait directement ou indirectement les petits studios de développement de jeux vidéo indépendants – Indy Games

    La future refonte des conditions autour d’Unity Engine sera scrutée et jugée rubis sur ongle par les experts du secteur très prochainement…

    Vidéo – La fin des jeux Indés sur Unity : on paye à chaque installation !? – TestMoiJeuxVideo.Fr – MrTiboute React