Drama Studios annonce un investissement stratégique de Tencent pour Unrecord, ce FPS Unreal Engine 5 qui révolutionne le réalisme graphique ! Ce soutien massif propulse le projet vers une production accélérée : la French Touch est en forme en ce moment.
Sommaire :
Origines modestes d’Unrecord Game
Drama Studios, studio indépendant français basé à Rennes, lance Unrecord en 2019 avec une équipe réduite à deux programmeurs. Le trailer de 2023, capturé en temps réel sous Unreal Engine 5, provoque un buzz immédiat grâce à sa perspective bodycam photoréaliste. Unrecord PC grimpe rapidement au neuvième rang des wishlists Steam, qui dépasse les 600 000 souhaits.
Le jeu se démarque par son rendu immersif, où chaque animation provient de captures de mouvement réelles issues d’entraînements tactiques. Les développeurs exploitent les technologies UE5 comme Lumen pour l’éclairage dynamique et Nanite pour des détails géométriques extrêmes. Une approche pointue qui fait d’Unrecord UE5 un benchmark en matière de fidélité visuelle.
Vidéo – Unrecord : trailer du FPS Unreal Engine 5 photoréaliste du studio français DRAMA ! – Actu-jeux.com
Défi du développement indépendant
Une petite équipe de dix personnes peine à scaler un jeu AAA sans ressources adéquates. Les premiers financements, comme la levée de 2,5 millions de dollars en septembre 2024 menée par The Games Fund, renforcent le noyau technique mais limitent l’embauche et l’optimisation multiplateforme. Le partenariat Unrecord Tencent émerge alors comme une nécessité pour concrétiser la vision complète.
Les contraintes budgétaires freinent les mises à jour et la préparation d’une démo stable. Sans partenaire solide, le passage vers une production pleine échelle reste hypothétique, malgré l’engouement mondial pour ce FPS bodycam.
Unrecord le FPS Unreal Engine 5 photoréaliste de DRAMA Studios financé par Tencent ! Actu-jeux.comUnrecord_Screenshot_09Unrecord_Screenshot_05Unrecord_Screenshot_04Unrecord_Screenshot_08Unrecord_Screenshot_03Unrecord_Screenshot_07Unrecord_Screenshot_01Unrecord_Screenshot_06Unrecord_Screenshot_02Unrecord_Screenshot_10
Investissement décisif de Tencent
Tencent acquiert une participation minoritaire dans Drama Studios, qui finance pleinement Unrecord. Cet apport permet d’agrandir l’équipe, d’accélérer le développement et de viser un lancement simultané sur PC et mobile. Le vice-président de Tencent, Mark Maslovich, salue les progrès du studio malgré ses origines modestes.
Les fonds soutiennent la finalisation d’un Unreal Engine 5 optimisé pour des performances fluides : 60 IPS en 1080p sur GPU milieu de gamme, jusqu’à 4K avec upscaling. Drama Studios prévoit des révélations en 2026 alignées sur sa vision définitive de FPS au réalisme immersif.
Plateforme cible
Configuration minimale
Performances attendues
Unrecord PC
RTX 3060 Ti, 16 Go RAM
60+ IPS en FHD
Mobile (optimisé)
Snapdragon 8 Gen 2+
60 IPS avec scaling
Haut de gamme
RTX 4080 ou équivalent
60 IPS en 4K natif
Vidéo – Unrecord™ Official Reveal…- MathChief – The Best of Gaming! – Actu-jeux.com
Technologies phares d’Unrecord UE5
Unreal Engine 5 propulse Unrecord vers un hyperréalisme inédit en FPS. La vue en perspective bodycam simule les mouvements saccadés d’une caméra policière.
Renforcée par un Sound Design précis et une IA adaptative pour les ennemis via :
Nanite gère des assets photoscannés en détail microscopique sans perte de performance
Lumen offre un éclairage global en temps réel, abolissant les baked lights traditionnels
Animations motion-capturées assurent un réalisme balistique, avec recul et rechargement authentiques
Ces choix techniques distinguent Unrecord The Game des productions standards et mise sur l’immersion narrative solo.
Vidéo – Analyse gameplay Unrecord : Fake ou pas fake ? – IamYunie – Actu-jeux.com
Unrecord : le projet de FPS made in France complètement dingue ENFIN reconnu !
Unrecord Tencent consacre un savoir-faire hexagonal en matière de FPS photoréaliste, où chaque pixel respire l’authenticité d’une bodycam policière. Tencent, habitué à miser sur des valeurs certaines ou à fort potentiel, sélectionne Drama Studios après un examen rigoureux de sa démo technique. Un choix stratégique du géant chinois, qui cible les studios émergents capables de booster le marché du jeu vidéo.
Tencent déploie des ressources colossales pour propulser Unrecord vers une sortie à grande échelle, métamorphosant un prototype viral en véritable blockbuster UE5.
Le studio de jeu vidéo rennais rejoint ainsi un portefeuille sélectif :
prend des parts minoritaires dans des géants comme Nintendo attestent d’une expertise en repérage de pépites durables.
Drama Studios bénéficie d’un financement intégral, incluant embauches massives et optimisation cross-plateforme.
Vidéo – Le jeu le plus réaliste de tous les temps est devenu TROP RÉEL… – MathChief – The Best of Gaming! – Actu-jeux.com
Cet engagement montre l’entière confiance de Tencent envers les productions françaises innovantes de jeux vidéo. Unrecord le Jeu accède désormais à des outils de publishing globaux, avec une équipe gonflée à plus de trente talents pour peaufiner le rendu Unreal Engine 5.
Les investisseurs voient en ce FPS bodycam un hit assuré, comparable aux succès backed par le partenaire chinois dans le passé :
Tencent cible les studios à haut ROI, comme ce partenariat récent avec Ubisoft – Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six
Parts dans Nintendo renforcent des franchises établies, prouvant un flair pour la longévité commerciale
Unrecord PC est dans cette lignée, avec ses 600 000 wishlists Steam comme gage de viabilité
Cette reconnaissance propage Unrecord UE5 au rang des incontournables, où le réalisme balistique et l’immersion visuelle captivent les joueurs, même les plus exigeants.
Vidéo – Le jeu le plus réaliste de tous les temps – LevelCapGaming – Actu-jeux.com
FAQ Unrecord
Retrouvez les dernières infos à propos d’Unrecord – DRAMA Studios – Tencent via notre FAQ Unrecord.
Quelle est la date de sortie d’Unrecord ? Aucune annonce officielle pour l’instant. Drama Studios prévoit des mises à jour en 2026, avec un focus sur la production accélérée grâce à Tencent.
Unrecord sortira-t-il sur consoles ? Le développement cible prioritairement Unrecord PC et mobile. Les consoles restent en discussion, selon les avancées techniques.
Quelles configurations pour Unrecord UE5 ? Une RTX 3060 Ti suffit pour 60 IPS en 1080p. Les exigences montent en 4K, nécessitant un haut de gamme avec DLSS.
Tencent influence-t-il le gameplay d’Unrecord ? L’investissement reste stratégique : embauches et publishing global, sans ingérence créative déclarée.
Vidéo – NEW Unrecord GAMEPLAY | ULTRA REALISTIC Body Cam Games in UNREAL ENGINE 5.1 (4K 60FPS 2023) – GameV – Actu-jeux.com
Marc-Alexis Coté, directeur et producteur exécutif de la licence Assassin’s Creed, quitte Ubisoft après 20 ans passés dans la firme française de jeu vidéo. Ce départ survient dans un contexte de restructuration chez l’éditeur français, marqué par la création récente de Vantage Studios. La nouvelle filiale d’Ubisoft cofinancée à 25 % par le géant chinois Tencent. Cette filiale a pour mission de superviser les licences majeures Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six et de leur offrir une direction renouvelée. Départ de Marc-Alexis Coté : une bonne nouvelle pour l’homme, la licence AC et les joueurs ?
Sommaire :
La Genèse de la sortie de Marc-Alexis coté d’Ubisoft
Marc-Alexis Coté a débuté chez Ubisoft en 2005 comme ingénieur logiciel, devenant par la suite directeur de jeu puis directeur créatif. Avant de prendre les rênes de la franchise Assassin’s Creed en 2022. Il a contribué à façonner la nouvelle stratégie de la série AC à long terme (pas forcément la meilleure…) et posait les bases des projets Assassin’s. Cependant, face à la nouvelle organisation centrée sur Vantage Studios, il a décliné l’offre de rejoindre la direction de cette filiale. Son choix s’explique par une volonté de suivre une autre trajectoire professionnelle, loin des orientations définies sous cette nouvelle entité. Cette décision a été communiquée aux équipes d’Ubisoft par un email officiel de la direction, après avoir refusé une promotion interne pour tenter de le garder…
Vidéo – Marc-Alexis Côté reflects on the 17 year legacy of Assassin’s Creed and looks to the future | BAFTA – BAFTA – Actu-jeux.com
Vantage Studios : une nouvelle dynamique sous influence Tencent
Créée en octobre 2025, Vantage Studios réunit environ 2 300 employés issus de plusieurs studios Ubisoft à travers le monde, dont Montréal, Québec et Barcelone. Ce nouveau studio créatif concentre l’expertise technique et artistique pour redonner les lettres de noblesse des trois grandes franchises made in Ubisoft. Le partenariat avec Tencent, avec un investissement de plus d’un milliard d’euros, vise à relancer la compétitivité d’Ubisoft sur le marché mondial. Avec pour but de nouvelles ressources financières et une entité de qualité pour la création de jeu vidéo triples A (Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six).
Vantage Studios se présente comme un cadre pour fluidifier les échanges entre développeurs et joueurs. Réduire les frictions dans le processus de production et conserver une certaine autonomie créative. Cette structure doit aussi favoriser une montée en puissance des prochaines sorties des franchises phares de la firme. Avec pour objectif un chiffre d’affaires d’un milliard d’euros par an pour ces licences.
Vidéo – Comprendre le deal UBISOFT x TENCENT – Ouvrez Les Guillemot – ORIGAMI, Média jeu vidéo… mais pas que !– Actu-jeux.com
Bilan de Marc-Alexis Coté sur la franchise Assassin’s Creed : un Marc-Alexis pas si côté…
Depuis sa prise en main de la franchise, Marc-Alexis Coté a supervisé plusieurs titres, dont Assassin’s Creed Odyssey. L’un des Assassin’s les plus vendus : une pépite pour tous joueurs d’Action RPG, mais le pire Assassin’s Creed pour les fans d’AC… Même si la série a totalisé plus de 200 millions de ventes en près de deux décennies et a dépassé le cadre vidéoludique avec des adaptations en bandes dessinées, livres et films. L’essence même et le charme originels d’Assassin’s depuis que Marc-Alexis dirigeait la licence s’était évaporé, avec une vision complètement aux antipodes d’AC de Coté…
Sous sa gouvernance, la direction de la franchise s’était largement perdue dans des travers qui n’avaient plus rien à voir avec Assassin’s Creed d’origine. Avec un jeu Action-RPG, qui délaisse le présent, la lutte entre les Templiers et les Assassin’s et les artefacts (la base d’AC !). Avec une série de rétropédalages tant sur ses déclarations (contradictoires), que sur les attentes des fidèles fans de la série…
Vidéo – Interview with Assassin’s Creed Odyssey Senior Producer Marc-Alexis Côté – Darranged– Actu-jeux.com
Séparez ENFIN la série AC en deux (je suis le premier et le seul à le clamer haut et fort depuis des années) ! Assassin’s Creed (Templiers + Assassin’s) ET Assassin’s Grèce, Gaulois, hispaniques, Aztèques, Afrique Noire (…) !!! Tout le monde sera content (fans de la série originelle Assassin’s Creed + fans d’Action-RPG) et Ubisoft n’aura plus des critiques d’un camp ou l’autre, puisque série dissociée. CQFD
Bibi !
Voici les jeux Assassin’s Creed sur lesquels Marc-Alexis Coté a travaillé, on comprend mieux certaines choses :
Assassin’s Creed III – Co-développement « Game Director » – partie réalisée par Ubisoft Québec (missions secondaires)
Assassin’s Creed Syndicate
Assassin’s Creed Odyssey (plus de 800 heures passées dans cet incroyable monde mythologique et qu’il soit un Action-RPG)
Assassin’s CreedValhalla
Assassin’s Creed Shadows
L’analyse de j0nathan est assez pragmatique quant au fond et aux faits, depuis que Coté était aux commandes de la série. Assassin’s Creed n’avait plus ses bases solides : ce qui avait fait le prodigieux succès des excellents AC : avec un Ubisoft leader et non pas suiveur…
Vidéo – Le BIG BOSS de Assassin’s Creed quitte UBISOFT 😱 La fin de la franchise ? – j0nathan – Actu-jeux.com
Quel est l’impact du départ de Marc-Alexis Coté pour la franchise Assassin’s Creed ?
Le départ de Marc-Alexis Coté soulève plusieurs interrogations sur le futur de la licence. Alors que l’équipe sous la houlette de Vantage Studios s’organise pour poursuivre les développements. Certains craignent une perte de vision cohérente ou une déviation du style qui a fait la renommée de la série. D’autres y voient une opportunité pour insuffler un vent de fraîcheur grâce à la nouvelle structure et aux moyens injectés par Tencent.
La transition en cours souligne une volonté d’Ubisoft de s’adapter aux exigences du marché et tente de pérenniser la longévité des licences AAA. Ce nouvel élan pourra se révéler bénéfique si l’équilibre entre innovation et respect de l’ADN originel se maintient.
Vidéo – Assassin’s Creed : de Québec au monde entier – Radio-Canada info – Actu-jeux.com
Départ de Marc-Alexis Coté : bénéfique pour Assassin’s Creed – les fans de la série, un retour aux sources ?!
La question se pose de savoir si ce changement de leadership permettra à la franchise Assassin’s Creed de se renouveler positivement. Le tableau ci-dessous compare les principaux titres supervisés par Marc-Alexis Coté en termes de ventes, satisfaction des joueurs et notes Metacritic.
Ce dernier montre une constance qualitative sous la direction de Coté, avec une forte appréciation des joueurs et de la critique. Les futurs titres devront donc maintenir ce niveau d’excellence pour confirmer que ce départ ouvre une nouvelle ère positive.
Vidéo – Marc-Alexis Côté Just Left Ubisoft… – willismakesmovies – Actu-jeux.com
Titre
Ventes estimées (millions)
Note Metacritic (moyenne)
Satisfaction joueurs (sur 10)
Assassin’s Creed Odyssey
12
85
8,7
Assassin’s Creed Syndicate
8
80
8,0
Assassin’s Creed Origins
10
88
9,0
Assassin’s Creed Valhalla
15
83
8,4
Assassin’s Creed Shadows (2025)
5+ (en cours)
86
8,6
Vidéo – Le patron d’Assassin’s Creed a démissionné 🥂 Coté s’est mis de côté 🔥 – Bugland – Actu-jeux.com
Départ du responsable d’Assassin’s Creed : prendre le bon Côté des choses ?
Le départ de Marc-Alexis Coté marque une étape importante dans l’histoire d’Assassin’s Creed et d’Ubisoft. Alors que la société engage une transformation profonde avec l’intégration de Tencent et la création de Vantage Studios, la franchise emblématique fait face à un nouveau chapitre. Ce changement soulève des attentes élevées quant à la capacité des équipes à garder la qualité du contenu tout en innovant.
Si l’absence d’un acteur aussi clé que Coté inquiète certains, elle offre aussi une opportunité unique de renouveler la licence. Le futur d’Assassin’s Creed dépendra désormais de la compétence de Vantage Studios à conjuguer audace créative et fidélité aux fondamentaux. Cette transition sera cruciale pour répondre aux espoirs des joueurs et maintenir la place de la série parmi les incontournables du jeu vidéo.
Vidéo – UBISOFT : LE BOSS D’ASSASSIN’S CREED LICENCIÉ ! – Le Repaire Du Gamer – Actu-jeux.com
Faq sur Marc-Alexis Coté boss d’Assassin’s Creed part d’Ubisoft après Vantage Studios Tencent
Retrouvez notre Faq sur Marc-Alexis Coté boss d’Assassin’s creed part d’Ubisoft après Vantage Studios Tencent, avec les principales questions et réponses.
Qui est Marc-Alexis Coté ? Producteur exécutif et directeur de la licence Assassin’s Creed chez Ubisoft depuis 2022, il a débuté dans le développement en 2005.
Pourquoi Marc-Alexis Coté quitte-t-il Ubisoft ? Il a choisi de ne pas rejoindre la nouvelle filiale Vantage Studios, cofinancée par Tencent, préférant explorer d’autres horizons professionnels.
Qu’est-ce que Vantage Studios ? Nouvelle filiale d’Ubisoft créée en 2025, détenue à 25% par Tencent, chargée de superviser Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six.
Quel avenir pour Assassin’s Creed après ce départ ? Les projets restent pilotés par Vantage Studios, qui veut apporter un nouvel élan à la franchise tout en assurant la continuité.
Marc-Alexis Coté a-t-il influencé les ventes d’Assassin’s Creed ? Oui, il a supervisé des titres majeurs totalisant plus de 200 millions de ventes cumulées.
Vidéo – Evolution of Assassin’s Creed Games [2007-2025] – Eryx Channel – Actu-jeux.com
Dans un contexte où les alliances stratégiques dessinent les nouveaux contours de l’industrie des jeux vidéo. La nomination de Christophe Derennes et Charlie Guillemot à la tête d’une nouvelle entité codétenue par Ubisoft et Tencent marque un tournant. Cette initiative est centrée sur des licences phares comme Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six. Avec pour but de renforcer la présence globale des deux géants et consolider l’héritage créatif du studio de jeu vidéo français. Retrouvez notre dossier spécial nomination de Christophe Derennes – Charlie Guillemot pour la nouvelle entité Ubisoft – Tencent.
Sommaire :
Une alliance stratégique pour un marché en mutation
L’industrie vidéoludique traverse une période de bouleversements, marquée par des investissements massifs et des partenariats transnationaux. La création d’une filiale conjointe entre Ubisoft – Tencent s’inscrit dans cette dynamique, où les acteurs majeurs cherchent à sécuriser leur position face à une concurrence accrue. Cette entité, dirigée par Christophe Derennes, vétéran de l’industrie, et Charlie Guillemot, héritier de la vision familiale, vise à capitaliser sur l’expertise créative française et l’envergure financière de l’entreprise chinoise. Cette alliance répond à un besoin crucial : maintenir la compétitivité des licences historiques dans un marché dominé par des géants technologiques.
Cette collaboration n’est pas anodine. Tencent, acteur incontournable du secteur, dispose d’une influence considérable en Asie et au-delà, avec des participations dans de nombreux studios. En s’associant à Ubisoft, l’entreprise renforce son emprise sur des franchises à forte résonance mondiale, telles que Assassin’s Creed et Far Cry. Cette synergie permet d’envisager des projets d’envergure, notamment sur des marchés émergents où la demande pour des expériences vidéoludiques immersives croît de manière exponentielle.
Cependant, cette démarche soulève des interrogations. Les fans s’inquiètent de l’impact potentiel de cette collaboration sur l’identité créative des jeux, marquée par la French Touch, cette sensibilité artistique propre aux studios français. L’équilibre entre innovation et respect des racines des franchises sera un défi majeur pour les deux nouveaux dirigeants.
Vidéo – Ubisoft et Tencent forment une nouvelle société avec les grosses franchises – Lusty – Actu-jeux.com
Les profils des nouveaux dirigeants : entre expertise et héritage
Christophe Derennes incarne une figure d’expérience au sein de l’industrie vidéoludique. Fort d’une carrière marquée par des postes stratégiques, notamment en tant que directeur général d’Ubisoft Canada et fondateur du studio de Montréal, il a contribué à façonner des titres emblématiques. Son expertise en gestion de projets d’envergure et sa connaissance approfondie des processus créatifs font de lui un choix logique pour piloter cette nouvelle entité. Sa capacité à naviguer dans des environnements complexes, comme ceux des studios d’Ubisoft Québec ou d’Ubisoft Montreuil, sera un atout pour harmoniser les ambitions des deux partenaires.
De son côté, Charlie Guillemot apporte une perspective nouvelle, teintée de l’héritage familial. Fils du PDG d’Ubisoft, il représente une continuité dans la vision qui a fait le succès de l’entreprise. Sa nomination, bien que controversée en raison de son lien familial, reflète une volonté de préserver l’ADN créatif de l’entreprise. Son implication dans des projets novateurs, notamment au sein d’Ubisoft Bordeaux et d’Ivory Tower Lyon, montre une compréhension fine des attentes des joueurs modernes.
Ces deux profils complémentaires allient rigueur opérationnelle et ambition créative. Leur mission consistera à orchestrer des équipes pluridisciplinaires tout en répondant aux exigences d’un marché globalisé. La diversité de leurs expériences permettra-t-elle de relever ce défi ? L’avenir de cette filiale en dépendra largement.
Une gouvernance bicéphale : forces et défis
La structure de codirection choisie pour cette filiale, avec Christophe Derennes et Charlie Guillemot aux commandes, est une approche audacieuse. Une gouvernance bicéphale peut favoriser une prise de décision équilibrée, combinant l’expertise technique de Derennes et la vision stratégique de Guillemot. Cette dynamique pourrait stimuler l’innovation, notamment dans le développement de nouvelles itérations des franchises Rainbow Six et Assassin’s Creed.
Cependant, ce modèle comporte des risques. Les divergences de vision entre les deux co-dirigeants pourraient ralentir les processus décisionnels, surtout dans un contexte où les attentes des joueurs et des investisseurs sont élevées. La capacité à maintenir une communication fluide entre les studios français, comme Ubisoft Montreuil et Ubisoft Québec, et les équipes internationales sous l’égide de Tencent sera déterminante.
Vidéo – 🚨UBISOFT – le FILS et le COUSIN sont NOMMÉS CO-PDG ! – Jungo – Actu-jeux.com
Les franchises au cœur du projet
La nouvelle entité se concentrera sur trois licences majeures : Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six. Ces franchises, piliers du catalogue d’Ubisoft, bénéficient d’une popularité mondiale et d’une communauté fidèle. Assassin’s Creed, avec son mélange d’histoire, d’exploration et de narration immersive, reste une référence dans le genre action-aventure. La série a su évoluer, intégrant des mécaniques de RPG et des mondes ouverts toujours plus vastes, comme en témoignent les récents opus.
Far Cry, quant à lui, mise sur une action débridée et des environnements exotiques. La franchise excelle dans la création d’antagonistes mémorables et de mondes ouverts dynamiques, bien que certains fans appellent à un renouveau des mécaniques pour éviter une certaine lassitude. La collaboration avec Tencent pourrait permettre d’explorer de nouvelles approches, notamment en intégrant des technologies émergentes comme le cloud gaming.
Tom Clancy’s Rainbow Six, avec son accent sur la stratégie et le multijoueur compétitif, reste un pilier du genre FPS. La série a su se réinventer avec des titres comme Siege, qui domine le marché de l’e-sport. L’expertise de Tencent dans les jeux en ligne pourrait amplifier la portée de cette franchise, notamment en Asie.
Les ambitions technologiques et créatives
Cette alliance vise à tirer parti des avancées technologiques pour enrichir l’expérience des joueurs. Parmi les priorités, on note :
L’intégration de technologies de pointe, comme l’intelligence artificielle pour des PNJ plus réalistes.
Le développement de versions optimisées pour les plateformes mobiles, un marché clé pour Tencent.
L’exploration de modèles économiques hybrides, mêlant abonnements et microtransactions.
Une attention accrue à la localisation pour séduire des marchés variés, notamment en Asie.
Ces objectifs nécessiteront une coordination étroite entre les studios, notamment Ubisoft Bordeaux et Ivory Tower Lyon, reconnus pour leur agilité dans le développement de technologies innovantes.
Vidéo – Assassin’s Creed va finir Chinois 🤔 C’est officiel, UBI abat ses dernières cartes pour se sauver – Bugland – Actu-jeux.com
Quelles autres licences pourraient rejoindre la nouvelle filiale à l’avenir ?
Si la nouvelle entité se focalise initialement sur Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six, d’autres licences pourraient rejoindre le projet. Des franchises comme la légendaire série Prince Of Persia, Watch Dogs avec son potentiel pour des expériences connectées ou The Division, qui excelle dans le multijoueur coopératif, pourraient bénéficier de l’expertise de Tencent en matière de jeux en ligne. De même, des titres moins mainstream, comme Beyond Good & Evil, pourraient trouver un second souffle grâce à des investissements accrus. Cette expansion dépendra toutefois de la capacité de la filiale à démontrer sa viabilité économique et créative.
Vidéo – UBISOFT VENDU A TENCENT: Les choses vont changer ! – Culture Geek – Actu-jeux.com
Une collaboration sous le signe de la French Touch
La French Touch, cette signature esthétique et narrative propre aux productions françaises, reste un atout majeur pour cette filiale. Les studios d’Ubisoft Montreuil, Ubisoft Québec et Ubisoft Canada ont façonné des expériences uniques, mêlant créativité et technicité. Cette collaboration avec Tencent devra préserver cet ADN tout en s’ouvrant à de nouvelles influences. Les joueurs attendent des titres qui respectent l’héritage des franchises tout en repoussant les limites de l’innovation.
L’enjeu est de taille : les fans scrutent chaque annonce, craignant une dilution de l’identité des jeux au profit d’une approche plus standardisée. Les nouveaux dirigeants devront prouver que cette alliance peut enrichir l’expérience vidéoludique sans sacrifier ce qui fait la singularité des productions françaises.
Vidéo – RACHAT UBISOFT 🤡 TENCENT ne LÂCHE pas les GUILLEMOTS ! NOUVELLES NÉGOCIATIONS, GRÈVES, LICENCIEMENTS – JUNGO – Actu-jeux.com
Quelles sont les défis pour l’avenir pour la filiale Ubisoft – Tencent ?
Cette initiative marque une étape décisive pour Ubisoft dans sa quête de résilience face aux défis du marché. L’alliance avec Tencent offre des opportunités inédites, notamment en termes de ressources financières et d’accès à de nouveaux marchés. Cependant, elle impose une vigilance accrue pour préserver l’intégrité créative des franchises. Les regards se tournent vers Christophe Derennes et Charlie Guillemot, dont les décisions façonneront l’avenir de cette entité.
En définitive, cette collaboration illustre les mutations profondes de l’industrie vidéoludique. Elle incarne à la fois une promesse d’innovation et un défi de taille : conjuguer l’héritage de la French Touch avec les ambitions globales d’un partenariat transnational. Les prochains mois seront cruciaux pour juger de la pertinence de cette stratégie et de son impact sur les joueurs.
Vidéo – LE PDG D’UBISOFT NOMME SON FILS PDG ! – Lusty – Actu-jeux.com
FAQ : Christophe Derennes – Charlie Guillemot nommés pour les projets Ubisoft – Tencent
Pour vous facilitez les choses, retrouvez les principales questions – réponses et informations à propos de la nomination de Christophe Derennes et de Charlie Guillemot au sein de la nouvelle entité Ubisoft – Tencent.
Quelles sont les responsabilités de Christophe Derennes et Charlie Guillemot ? Ils sont co-dirigeants de la nouvelle filiale, chargés de superviser le développement des franchises Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six, en collaboration avec Tencent.
Pourquoi cette alliance entre Ubisoft et Tencent ? Cette collaboration vise à renforcer la compétitivité des franchises sur le marché global, en combinant l’expertise créative d’Ubisoft avec les ressources financières et l’influence de Tencent.
Quels studios sont impliqués dans cette filiale ? Des studios comme Ubisoft Montreuil, Ubisoft Québec, Ubisoft Canada, Ubisoft Bordeaux et Ivory Tower Lyon devraient jouer un rôle clé dans les projets.
La French Touch sera-t-elle préservée ? C’est un enjeu central. Les dirigeants devront veiller à maintenir l’identité créative des jeux, tout en intégrant des innovations technologiques et commerciales.
Quels sont les risques de cette collaboration ? Les principaux risques incluent une possible standardisation des jeux et des tensions dans la gouvernance bicéphale, qui pourraient ralentir les décisions stratégiques.
Vidéo – TOP 100 UBISOFT Games – GAMELOT – Actu-jeux.com
C’est officiel : Ubisoft lance sa nouvelle filiale jeux vidéo pour 4 milliards d’euros ! Une entité qui regroupera 6 studios de la firme française, ainsi que les licences Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six. Le géant Chinois du jeu vidéo Tencent investit 1,13 milliard d’euros dedans, soit plus de 25 % ! Un nouveau départ pour permettre à Ubi de retrouver sa légendaire French touch (Rayman) à l’approche de la Switch 2 ?
Sommaire :
Ubisoft créé sa nouvelle filiale pour 4 milliards d’euros, Tencent investit plus de 25 % dedans !
Les Leaks Ubisoft étaient fondés : Ubisoft créé une nouvelle filiale, aidé par le géant chinois du jeu vidéo Tencent qui investit plus de 25 % dans le projet de la firme française. Le partenariat se devait d’être dissuasif pour que le numéro un du jeu vidéo investisse autant.
Ubisoft a négocié plusieurs conditions, dont les plus convaincantes (bankables) sont :
La présence des licences majeures Ubisoft Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six
Les studios Ubisoft Barcelone, Ubisoft Québec, Ubisoft Montréal, Ubisoft Saguenay, Ubisoft Sherbrooke et Ubisoft Sofia
Ce qui a conduit Tencent à investir 1,13 milliard d’euros dans le projet, soit plus de 25 % de financement. Avec très certainement des places au siège d’Ubisoft, pour pouvoir avoir plus de poids dans la prise de décisions stratégiques au sein des studios et des trois licences incluses dans le deal.
Vidéo – Assassin’s Creed va finir Chinois 🤔 C’est officiel, UBI abat ses dernières cartes pour se sauve – Bugalnd – Actu-jeux.com
Nouvelle filiale d’Ubisoft : Yves Guillemot s’exprime
L’officialisation permet au PDG français d’Ubisoft Yves Guillemot de pouvoir s’exprimer à propos de la création de la nouvelle filiale de l’entreprise et de la prise de participation de Tencent :
Cette décision marquera une étape importante dans l’histoire d’Ubisoft…
Cet accord historique est avant tout une reconnaissance du travail extraordinaire que vous accomplissez depuis des années : la valeur de ces trois marques reflète directement votre talent et vos efforts individuels et collectifs, qui nous ont permis de créer ces franchises chères à notre cœur.
L’investissement de Tencent donne à l’entreprise les moyens d’accélérer les changements dont nous discutons depuis plusieurs mois au sein du groupe. Des changements que beaucoup d’entre vous attendaient avec impatience, comme le révèle l’enquête Ubisoft XP.
Source : courrier interne Ubisoft, Yves Guillemot
Vidéo – Ubisoft et Tencent forment une nouvelle société avec les grosses franchises – Lusty – Actu-jeux.com
Réorganisation majeure d’Ubisoft grâce au renforcement du capital grâce au numéro un du jeu vidéo, le Chinois Tencent
Ubisoft signe un accord majeur pour tenter d’extirper l’entreprise des zones de turbulence, notamment grâce à l’intervention du numéro un du jeu vidéo : la firme chinoise Tencent. Cette dernière investit massivement dans les entreprises de jeux vidéo, comme dans Nintendo.
La finalisation de la transaction est officiellement prévue pour la fin d’année 2025 et engagera les deux parties pendant cinq ans pour les actions en bourse de la nouvelle filiale Ubisoft.
Cette nouvelle filiale se concentrera sur le développement d’écosystèmes de jeux conçus pour devenir de véritables franchises multiplateformes pérennes. Grâce à des investissements plus importants et des capacités créatives accrues, elle continuera d’améliorer la qualité des expériences narratives en solo. Développera les offres multijoueurs en augmentant la fréquence de publication de contenu, introduira des points de contact free-to-play et intégrera davantage de fonctions sociales.
Source : Ubisoft
Ubisoft – Tencent : un partenaire de confiance historique de la firme française
Peu de journalistes ou de joueurs se souviennent du coup de pression de l’imbuvable Jean-Marie Messier et de Vivendi Groupe sur Ubisoft. Mais ce dernier était connu pour être un fossoyeur de sociétés (optimiser, licencier, revendre ou fermer) et aurait scellé l’avenir d’Ubisoft…
Après presque trois ans d’incertitudes, de luttes acharnées : Yves Guillemot avait réussi à nous faire le scénario du pot de terre contre le pot de fer et gagner face à J.M. Messier – Vivendi (groupe Bolloré).
Ubisoft – Tencent : un bras de fer qui tordra le bras au groupe Bolloré (Vivendi Groupe) et à Jean-Marie Messier
En cédant plus de 27 % du capital, Yves Guillemot aura joué une sacrée partie d’échecs : avec 5 % acquis par Tencent et 3,4 % par les fonds de pension canadien Ontario Teachers’ Pension Plan : l’Actionnariat de Vivendi se stoperra net. En revanche, Gameloft (fondé par Michel Guillemot) n’aura pas eu la même chance : l’entreprise leader en jeux mobiles avait été rachetée par la firme de Jean-Marie Messier dans la foulée…
Ce rachat stratégique qui aura permis de garder l’âme d’Ubisoft et de continuer à développer ses jeux vidéo plus sereinement. Tencent est de ce fait un partenaire historique et de confiance de la firme française, qui a toujours cru en l’entreprise. En revanche, la succession de fautes professionnelles de hauts dirigeants a bouleversé la sérénité de l’entreprise. Mais a aussi entamé la confiance des joueurs n’ayant pas été écoutés, tant les erreurs grossières se sont enchaînées et l’ADN d’Ubisoft a été modifié.
Tencent n’est donc plus tout à fait dans la même situation et aura toute son attention portée sur les prochaines décisions à venir…
Ubisoft, création de nouvelle filiale, réorganisation : revenir aux fondamentaux ou périr
Tencent sauve deux fois Ubisoft d’une situation relativement compliquée, mais sera d’autant plus vigilant. Et aura plus de sièges au Conseil d’Administration et donc son mot à dire, avec un peu plus de 25 % de financement de la prochaine filiale d’Ubisoft…
Tencent, sauve de nouveau Ubisoft, mais plus à n’importe quel prix
Cette réorganisation doit être saisie à sa juste mesure par les leaders d’Ubisoft : qui doit absolument opérer un sacré tri au sein de sa firme. À commencer par certains hauts dirigeants ayant presque fait couler la firme, en cédant aux lobbies US dans certains de ses studios, au DEI et toutes les dérives forcées par une minorité (dont certains développeurs). Très largement sanctionnée par la très grande majorité des joueurs (voir chapitres suivants) …
Tencent connaît mieux que quiconque tous les écueils qui ont conduit Ubisoft à passer de leader en gameplay, en créativité et en précurseurs. À l’état de firme frileuse, qui n’est plus à la pointe de l’innovation et qui adapte ses productions sur celles de ses concurrents. Totalement aux antipodes du vrai Ubisoft, qui a su totalement révolutionner le jeu vidéo et montrer la voie aux studios de développement du monde entier.
De la confiture donnée aux cochons ? Quelques exemples du gâchis des pépites made in Ubisoft
Quand on a la chance de s’appeler Ubisoft et d’avoir été une des firmes les plus talentueuses au monde. Avec un haut degré d’innovation, une bonne dose de gameplay révolutionné et un soupçon de French Touch. Il est totalement impardonnable d’avoir laissé les manettes à certains cadres dirigeants, totalement dans le déni et amateur dans le domaine du jeu vidéo.
Bien entendu, ce constat vaut pour quasiment toutes les firmes de jeux vidéos qui ont fait les mêmes erreurs (mettre le marketing, multiplier les réunions. Et ne pas avoir su garder ses talents, ses racines et son identité).
Pour en revenir à Ubisoft, les exemples les plus marquants sont :
Lorsque l’on possède une mascotte comme Rayman, qu’on laisse un tel joyau rangé dans un tiroir et le champ libre à Nintendo ou SEGA pour imposer Mario – Sonic tous les trois ans. Aucune excuse n’est audible, on s’aperçoit qu’aucun connaisseur ou réel passionné ne prend les décisions dans les entreprises de jeux vidéo modernes…
Disposer de Prince Of Persia et là aussi, avoir fait une Rayman (ne pas en sortir régulièrement) est une erreur stratégique de haut vol… Tout comme le démentellement de l’équipe d’Ubisoft Montpellier – Prince Of Persia The Lost Crown, qui rafle les prix quelques mois après (l’exemple de les mettre sur d’autres projets n’est pas non plus audible) …
Avoir des pépites comme Soldats Inconnus, ne pas en sortir régulièrement. Ou ne pas en profiter pour en faire une branche histoire (comme le Discovery d’Assassin’s et le commercialiser à part (le proposer dans les établissements scolaires, les musées…). Sont autant de signes d’un manque de vision globale autour des licences Ubisoft
Avoir littéralement réinventé le jeu vidéo avec les excellents Tom Clancy’s Splinter Cell (qui oserait dire le contraire ?) et les stopper la licence Splinter Cell est là aussi une preuve flagrante d’amateurisme…
Racheter l’excellent Beyond Good & Evil sans se bouger pour sortir des épisodes réguliers (syndrome Rayman, Splinter Cell) est une fois de plus totalement incomprhésible ou logique…
Comme Far Cry, Prince Of Persia, Rainbow Six, Rayman, Soldats Inconnus, Rayman (et désormais The Crew) : Assassin’s Creed fait partie des licences fortes d’Ubisoft. Qui ne doivent pas et qui ne peuvent pas être traitées comme des licences de jeux vidéo lambda :
Avoir des Assassin’s Creed différents (Assassin’s Creed – Assassin’s Creed RPG), faire l’erreur de ne pas les scinder en deux (Assassin’s Creed quelque chose pour les puristes, Creed Grèce – Aztèques – Gaulois… Pour les autres) est la plus grosse erreur faite avec la licence AC
Notamment quand d’un côté les puristes élisent Assassin’s Creed Brotherhood meilleur AC, que les autres érigent Assassin’s Creed IV Black Flag meilleur AC RPG : mais qu’AUCUN de ces jeux n’a de suite directe ou de licence scindée en deux…
Vidéo – Quel est mon ASSASSIN’S CREED préféré ? – Bugland – Actu-jeux.com
Ubisoft – Yves Guillemot et certains hauts dirigeants ont une large part de responsabilité dans la chute d’Ubisoft
D’ailleurs, Yves Guillemot porte aussi sa part de responsabilité dans l’acceptation de ces dérives et ose en rajouter : en affirmant dans un rapport interne qu’Ubisoft devait être leader en DEI en 2030 / 2035… Au lieu de se taire pour entendre le signal d’alarme tiré par la très grande majorité de ses joueurs, avoir un peu de courage. Et devrait surtout être leader pour développer d’excellents jeux, plutôt qu’en inclusivité… CDFD
En plus d’écouter la très grande majorité de ses consommateurs, l’entité devrait aussi tirer les leçons de tous les flops engendrés par ce genre de propagande menées par des minorités… Car lorsque certains développeurs minoritaires se sont mis à manifester contre Ubisoft : les joueurs ont pu observer à quel point le mal était profond…
Vidéo – LA GRÈVE ULTRA WOKE CHEZ UBISOFT DÉMONTRE LE MALE PROFOND DE LA SOCIÉTÉ – Psyhodelik – Actu-jeux.com
Ubisoft devra avoir le courage de taper du poing sur la table, de faire le ménage au sein de ses studios. Notamment cette minorité de dirigeants incompétents, de développeurs prenant en otage la firme et qui l’ont mise à mal pendant des décennies. Et de de restructurer comme il se doit certains de ses studios, en dégageant les éléments perturbateurs (les personnes néfastes). Avec départs anticipés et départs volontaires pour aller voir si l’herbe est plus verte ailleurs…
Vidéo – UN DIRECTEUR D’UBISOFT S’EN PREND AU JOUEUR ET DÉFEND LE WOKISME DE LA BOITE – Psyhodelik – Actu-jeux.com
Ubisoft : ne pas importer les phénomènes américains et ne pas céder aux sirènes du financement de l’UE pour espérer survivre…
Générant d’énormes accidents industriels à cause du boycott des acheteurs : Bud Light, Disney, Concord, Dustborn, Unknown… Avec des milliards de pertes de Chiffres d’Affaires : bravo Sweet Baby (objectifs clairement affichés dans les objectifs de leurs rapports), le Wokisme, le financement par l’UE et compagnie…
En effet, les joueurs sanctionnent très largement les tentatives de boycott menées par la minorité woke, avec l’effet Barbara Streisand et le Review Bombing. Comme les plus de 30 millions de ventes réalisées par Harry Potter’s Hogwarts Legacy et de nombreux autres succès.
Vidéo – GAMEKULT DÉCIDE DE KHANCEL HOGWARTS LEGACY ET REFUSE DE FAIRE LE TEST A CAUSE DE JK ROWLING – Psyhodelik – Actu-jeux.com
Générés par l’appel woke de boycotter un jeu, le forçage (pronoms iels, minorités, enlaidissement, inclusion…) et grâce à la solidarité de la majorité des joueurs, pour contrecarrer cet obscurantisme des temps « modernes ».
Vidéo – GAMERGATE – IGN FRANCE EXPLIQUE QUE STELLAR BLADE MET FIN AU JOUR DES FEMMES… Psyhodelik – Actu-jeux.com
Ubisoft doit revenir aux sources, écouter ses joueurs, avoir du courage via l’exemple des studios asiatiques et ne plus céder aux lobbies
Revenir aux sources en tant que précurseurs, en redevenant leaders dans l’innovation (ne plus être suivistes…). En écoutant parfaitement ses joueurs historiques, sans céder au lobbies minoritaires (appel de l’argent facile) est la voie à suivre pour redevenir Ubisoft.
Vidéo – Evolution of Ubisoft Games 1986-2018 – GameForest – Actu-jeux.com
De plus, suivre l’exemple des studios asiatiques (Chine, Corée du Sud, Japon…) qui ne refusent d’un revers de main le DEI. Grâce à des personnages réellement féminins, masculins, charismatiques et assumés explique les énormes succès commerciaux (et leurs millions de ventes) ou de leurs futurs succès.
Les exemples plus ou moins récents de jeux issus des studios asiatiques sont les plus flagrants et à suivre :
Bayonneta
Black Myth : Wukong
Crimson Desert
Devil May Cry
Lies Of P.
Lost Soul Aside
MadWorld
NieR: Automata
Phantom Blade Zero
Stellar Blade
Tides Of Annihilation
Wuchang : Fallen Feathers
Ubisoft : tous les espoirs sont permis, si les leçons sont tirées
Ubisoft (cela vaut aussi pour les autres studios) doit à tout prix écouter les critiques constructives et faire preuve de compétences d’analyses vidéoludiques (ne pas isoler l’aspect commercial et marketing).
Tout comme prendre en considération les autres paramètres en compte, car si la majorité des jeux des studios occidentaux deviennent fades et ne se vendent plus comme avant. Alors que les studios asiatiques vendent désormais leurs jeux par millions en occident : c’est bien qu’ils ont su garder nos codes, ne pas écouter leurs détracteurs et mettre leurs valeurs ajoutées.
De réels espoirs subsistent, mais il faudra que l’exemple soit donné à la tête d’Ubisoft et le redescendre le plus vite possible en pyramidal. Dan le but de sauver la firme et enfin lui redonner ses lettres de noblesse tant méritées.
Car si les joueurs historiques, certains médias et influenceurs ont la dent dure : c’est que toucher à ses premiers amours que représente l’Ubisoft d’antan est forcément douloureux… Et rappelle tant de bons souvenirs passés aux côtés de « l’être » aimé : les fans d’Ubisoft de la première heure sont de grands romantiques blessés.