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  • Rayman 4 en approche à l’occasion des 30 ans de Rayman


    La célèbre licence Rayman célèbre trois décennies d’existence en 2025. Depuis sa naissance en 1995, ce héros sans bras ni jambes devenu icône culte du jeu de plateforme français s’est imposé par son univers original et son gameplay unique. Pour marquer ces 30 ans, Ubisoft annonce qu’un nouveau jeu est en développement, porté conjointement par les studios Ubisoft Montpellier et Milan. Ce projet, encore à l’état exploratoire, incarne un renouveau attendu de la franchise.

    Un renouveau attendu pour une icône intemporelle

    Le retour de Rayman est un événement de taille pour Ubisoft et les amateurs de jeux de plateforme. Après plusieurs années marquées par des épisodes rares, cette nouvelle production veut redonner sa place à la franchise grâce aux studios d’Ubisoft Montpellier et Milan.

    Cette nouvelle étape pourrait ainsi redonner de l’intérêt aux fans de Rayman Fans et séduire une nouvelle génération de joueurs, notamment sur les consoles de dernière génération et PC. Le futur Rayman vise à renforcer la légitimité de cette licence au sein des grandes sagas du jeu vidéo, avec un gameplay qui resterait fidèle à la dimension ludique et colorée, chère à la série.

    Ce retour s’accompagne d’une attention particulière portée à la communauté historique, une volonté de répondre aux attentes formulées depuis longtemps par cette fanbase dévouée. Il ne s’agirait pas d’un simple remaster, mais bien d’un épisode inédit, susceptible de marquer un nouveau chapitre dans l’évolution du personnage et de son univers.

    Ce développement prépare donc une renaissance pour la franchise, pour retrouver son rang parmi les incontournables du genre plateforme. Ubisoft Montpellier et Milan montrent ainsi leur volonté de pérenniser Rayman comme un symbole fort du jeu vidéo français et international.

    Vidé o- Qui est RAYMAN ? 😎 | Icones – Iconoclaste – Actu-jeux.com

    Anniversaire 30 ans de Rayman : interview de Loïc Gounon, Responsable de Marque Ubisoft par Actu.fr

    Rayman est un personnage haut en couleur, charismatique, qui était et aurait dû continuer d’être l’icône d’Ubisoft. Un jeu de plates-formes qui aurait dû inonder nos consoles de jeux vidéo et bousculer MarioSonic tous quatre ans avec un nouvel opus. Malheureusement pour le jeu vidéo, la trajectoire de l’attachant personnage de Michel Ancel – Frédéric Houde n’a pas connu cette trajectoire, avec de rares épisodes de Rayman.

    Mais à l’approche des 30 ans de l’anniversaire de Rayman et suite aux demandes persistances des fans pendant des décennies auprès d’Ubisoft. Et pour avoir personnellement adhéré à cette démarche. 😉 Une excellente nouvelle se profile à l’horizon, avec la sortie d’un jeu pour fêter les 30 ans de Rayman, développé par Ubisoft Montpellier – Ubisoft Milan.

    Vidéo – 🔥 UBISOFT confirme le RETOUR de RAYMAN ! 🤯 – L’Expérience – Actu-jeux.com

    Retrouvez l’excellente interview de Loïc Gounon, Responsable de Marque Ubisoft, faite par nos confrères d’Actu.fr, qui nous en dit plus à ce propos :

    Actu.fr : Rayman fête ses 30 ans. Pouvez-vous nous rappeler comment est né ce personnage ?

    Loïc Gounon : Rayman est né en 1995, au moment où la PlayStation faisait son entrée sur le marché. Ce qui rend Rayman particulier, c’est que, contrairement à d’autres personnages iconiques du jeu vidéo, il n’est pas issu d’un univers extérieur comme un film ou une bande dessinée. À cette époque, Ubisoft n’était pas encore le géant que nous connaissons aujourd’hui, mais plutôt un éditeur. Rayman a été le premier jeu développé en interne, marquant ainsi un tournant majeur pour l’entreprise. Ce lancement a été un véritable pari, mais le succès immédiat du jeu a confirmé que l’éditeur était prêt à se transformer en un développeur de jeux vidéo majeur. Cela a également renforcé la confiance de l’entreprise et lui a donné les moyens de se lancer dans d’autres grandes franchises par la suite, comme Assassin’s Creed ou Far Cry. Ce fut une aventure extraordinaire pour toute l’industrie.

    Actu.fr : Qui est à l’origine de Rayman ?

    Loïc Gounon : Rayman est le fruit de l’imagination et du travail de deux hommes : Michel Ancel, créatif de génie, et Frédéric Houde, ingénieur et programmeur passionné. Michel et Frédéric se sont rencontrés à Montpellier lorsqu’ils étaient encore adolescents. Ils partageaient la même passion pour les jeux vidéo et se retrouvaient dans les salles d’arcade locales où ils développaient déjà leurs premières démos. Après avoir travaillé ensemble sur quelques projets, ils ont décidé de tenter leur chance et ont présenté leur idée de jeu à Ubisoft en 1993. Le projet a été accepté, et après deux ans de travail, le premier Rayman est sorti en 1995. Leur complémentarité a été déterminante pour son succès : Michel apportait toute sa créativité, son sens artistique et sa vision narrative, tandis que Frédéric s’occupait de la partie technique, de la programmation et du game design. 

    Actu.fr : Pourquoi Rayman n’a-t-il ni bras ni jambes ? Est-ce une contrainte technique ?

    Loïc Gounon : Non, c’était bien un choix artistique dès le départ. En réalité, Michel Ancel a d’abord conçu Rayman en tant que personnage modulaire. C’est-à-dire qu’il l’a imaginé avec des éléments séparés : la tête, le corps, les mains et les pieds. Ce choix est venu naturellement au fur et à mesure de l’élaboration du personnage. En fait, Michel a commencé par créer la tête du personnage avant d’ajouter le reste du corps, et il s’est rendu compte que cela offrait une grande liberté d’animation. L’idée d’un personnage sans bras ni jambes a donc été une solution à la fois pratique et esthétique, permettant une animation fluide et un design plus épuré. Cette particularité est rapidement devenue un atout, car elle donnait à Rayman un look unique et facilement reconnaissable. Tout comme Mario est resté un plombier, Rayman est resté un personnage sans bras ni jambes, ce qui fait toute sa singularité.

    Actu.fr : Comment le jeu a-t-il été accueilli à sa sortie ?

    Loïc Gounon : Le jeu a été accueilli de manière extrêmement positive dès sa sortie. La presse spécialisée a immédiatement salué son animation fluide, ses couleurs vives et sa sensation de dessin animé. Ce qui a particulièrement marqué les critiques, c’est la qualité de l’animation, qui était, pour l’époque, vraiment exceptionnelle. Ubisoft avait fait appel à des animateurs professionnels venus de l’univers du dessin animé, notamment des studios Disney et des animateurs français. Les critiques ont reconnu que Rayman était non seulement un jeu très agréable à regarder, mais aussi un jeu extrêmement fun à jouer. En ce qui concerne les joueurs, le titre a trouvé son public, et le jeu s’est imposé comme un must-have pour les premiers possesseurs de la PlayStation.

    Actu.fr : Quels souvenirs gardez-vous des développements auxquels vous avez participé ?

    Loïc Gounon : Je garde avant tout le souvenir de l’incroyable passion des équipes qui ont travaillé sur ces jeux. Sur des titres comme Rayman Origins et Rayman Legends, l’ambiance était très particulière. Les développeurs étaient tellement investis dans leur travail qu’ils jouaient tous les soirs à leur propre jeu, ce qui était à la fois une manière de tester et de s’amuser. Cela créait une atmosphère très conviviale et décontractée, qui se reflétait dans l’esprit des jeux eux-mêmes. Ce côté décalé, joyeux et parfois un peu loufoque fait partie intégrante de l’ADN de Rayman. Les développeurs s’amusaient, et cela se ressentait dans le gameplay et l’expérience de jeu.

    Actu.fr : Le personnage est-il connu au-delà de la France ?

    Loïc Gounon : Oui, Rayman a une notoriété internationale. Si la franchise reste particulièrement populaire en Europe, elle a également rencontré un grand succès en Amérique du Nord, au Japon, au Brésil et en Russie. L’impact de Rayman est donc mondial, et le jeu a su toucher des joueurs de différentes cultures. Environ 60 % des ventes se sont faites en Europe, mais 40 % proviennent de l’Amérique du Nord, ce qui montre l’ampleur du phénomène. Rayman est devenu une véritable icône du jeu vidéo français à l’échelle mondiale, et il est souvent cité aux côtés de Mario ou Sonic comme l’un des personnages les plus emblématiques de l’histoire. 

    Actu.fr : Combien de jeux Rayman ont vu le jour jusqu’à aujourd’hui ?

    Loïc Gounon : Il y a eu six épisodes principaux de Rayman : Rayman (1995), Rayman 2 (2000), Rayman 3 (2003), Rayman contre les Lapins Crétins (2006), Rayman Origins (2011) et Rayman Legends (2013). En plus de ces titres, plusieurs jeux mobiles ont vu le jour, comme Jungle Run, Fiesta Run, Adventures et Mini. En tout, la franchise a vendu plus de 30 millions d’exemplaires sur consoles et PC, sans compter les près de 100 millions de téléchargements sur mobile. Ces chiffres témoignent du succès et de la longévité de la licence Rayman, qui continue de captiver les joueurs, même après 30 ans d’existence.

    Actu.fr : Et l’avenir ? Peut-on espérer un retour de Rayman ?

    Loïc Gounon : Oui, Rayman est loin d’être oublié ! Nous avons confirmé que des équipes d’Ubisoft Montpellier et Milan travaillent actuellement sur de nouveaux projets pour la licence. Cependant, pour l’instant, nous ne pouvons pas encore dévoiler de détails concernant le type de jeu ou les plateformes sur lesquelles ils sortiront. Ce que je peux dire, c’est que Rayman n’est pas mort, loin de là. Pour ses 30 ans, nous avons voulu envoyer un message à la communauté : nous sommes toujours là, et nous avons de grands projets pour l’avenir. Rayman reste une licence très importante pour nous, et nous comptons bien la faire vivre encore longtemps.

    Sources : Actu.fr – Loïc Gounon, Responsable de marque Ubisoft

    Vidéo – 22 ans d’attente… mais ça y est : UBISOFT ENVOIE LE PAQUET ! – Ortihood – Actu-jeux.com

    Anniversaire des 30 ans de Rayman : enfin un nouvel épisode de Rayman ?!

    L’enthousiasme suscité par les 30 ans de Rayman ne se limite pas à une célébration symbolique. Plusieurs indices convergent vers un nouveau volet haut de gamme. Ubisoft Montpellier et Ubisoft Milan mènent ce projet en collaboration, avec, selon des offres d’emploi récemment publiées, le recrutement d’éléments clés pour un titre d’envergure, positionné en tant que AAA. Cette dimension souligne la volonté d’offrir aux fans une expérience digne d’une licence majeure, bien au-delà d’un simple portage ou remake.

    Le terme « Project Steambot », employé en interne, fait état d’une démarche en cours d’exploration qui pourrait intégrer des mécaniques et graphismes modernisés tout en préservant l’essence ludique unique. Rayman continuerait donc son aventure dans une ère nouvelle, potentiellement sous une forme innovante qui combinerait la nostalgie et les standards actuels. Tout laisse à penser que cette annonce n’est que le prélude à une campagne de communication progressive, qui entretiendra le suspense autour de cette licence vénérable tout en ravivant la passion des « Rayman Fans ».

    Vidéo – Rayman Legends – Mariachi Madness Walkthrough [UK] – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Les enjeux pour Ubisoft et le plaisir des joueurs

    Le projet du nouveau Rayman engage non seulement une franchise emblématique, mais aussi la visibilité internationale d’un pan entier du jeu vidéo français. Rayman représente la French Touch vidéoludique mondialement reconnue. La dernière décennie a vu une raréfaction des sorties de la saga, mais l’attente n’a pas émoussé les fans, qui ont vu en Rayman un symbole dynamique et reconnaissable à l’échelle planétaire.

    Pour Ubisoft, il s’agit d’un défi de taille : maintenir cette renommée et s’adapter à un marché vidéoludique en constante évolution. Où le gameplay, l’innovation technique et l’identité visuelle sont des critères de succès. Ce nouvel épisode devra miser sur les acquis des précédents titres, comme Rayman Origins ou Rayman Legends. Mais aussi introduire une expérience de jeu capable d’attirer un nouveau public, notamment les joueurs des consoles Next Gen et PC.

    Vidéo – Game One – Rayman 2 Dreamcast – Marcus – Rayman Archives – Actu-jeux.com

    Voici quelques éléments stratégiques que le futur Rayman pourrait intégrer :

    • Un gameplay renouvelé, à la fois accessible et profond, qui rende hommage aux mécaniques d’antan.
    • Une direction artistique alignée avec les tendances actuelles tout en restant fidèle au visuel distinctif de la licence.
    • Une aventure scénarisée ou ludique qui exploite la créativité et l’humour chères à Rayman.
    • Un ciblage multiplateforme pour toucher un public large, des consoles nouvelle génération au PC.

    Ces points pourraient être au centre du développement afin que le Rayman 30th Anniversary devienne les critères au catalogue Ubisoft pour les années à venir.

    ​L’anniversaire d’une licence mythique,et l’annonce d’un futur jeu qui pourrait redonner à ce héros sans bras ni jambes toute la place qu’il mérite. Les fans de Rayman et les amateurs de jeu de plateforme ont de quoi se réjouir : la célébration des 30 ans marque un renouveau possible. Sous la houlette d’équipes chevronnées d’Ubisoft Montpellier et Milan.

    Vidéo – Rayman Alive ∣2025∣ Full Showcase – vnheard – Actu-jeux.com

    FAQ sur l’anniversaire 30 ans de Rayman et nouveau jeu Ubisoft Montpellier – Milan

    Retrouvez les dernières informations dans notre dernière FAQ sur l’anniversaire 30 ans de Rayman et nouveau jeu Ubisoft Montpellier – Milan.

    Q : Qui a créé Rayman et en quelle année ?
    R : Rayman a été créé en 1995 par Michel Ancel, créatif, et Frédéric Houde, ingénieur, au sein des studios Ubisoft Montpellier.

    Q : Combien d’épisodes principaux compte la série ?
    R : Six épisodes principaux sont sortis, avec plusieurs jeux dérivés mobiles.

    Q : Qu’est-ce qui rend Rayman unique dans le monde du jeu vidéo ?
    R : Son design sans bras ni jambes, un choix artistique permettant une animation fluide et un style distinctif. Notamment grâce à sa fameuse patte French Touch.

    Q : Quel est l’état du nouveau projet Rayman ?
    R : Ubisoft Montpellier et Milan développent un nouveau jeu, actuellement au stade exploratoire, sans détails précis communiqués.

    Q : Ce nouveau jeu sera-t-il un remake ou un nouvel épisode ?
    R : Les attentes portent vers un nouvel épisode ambitieux et non un simple remake.

    Q : Comment Rayman est-il perçu à l’international ?
    R : Très populaire en Europe, Amérique du Nord, Japon et autres marchés, avec plus de 30 millions de ventes consoles/PC et plus 100 millions de téléchargements mobiles.

    Vidéo – The Evolution of RAYMAN Games (1995-2023) – Player Evolution – Actu-jeux.com

  • Prince Of Persia The Lost Crown vendu à 1,3 million d’exemplaires

    Lorsque Timur222 remonte la piste d’un directeur marketing d’Ubisoft, il trouve d’intéressantes informations.

    Notamment sur Prince Of Persia : The Lost Crown, avec 1,3 million d’exemplaires vendus en 1 an.

    Prince Of Persia : The Lost Crown vendu à plus d’1,3 million d’exemplaires en 1 an

    Quand un utilisateur X remonte la piste des informations des chiffres de ventes autour d’Ubisoft Montpellier (quelle faute professionnelle et stratégique d’avoir démantelé la Dream Team du studio, pour la répartir dans d’autres studios…). C’est pour reparler du très bon Prince Of Persia : The Lost Crown et de ses performances liées à ses ventes.

    Vidéo – Prince of Persia The Lost Crown – Bande-annonce du gameplay du reveal  – Ubisoft – Actu-jeux.com

    En effet, Timur 222 met au goût du jour les chiffres de ventes de POP : The Lost Crown. Grâce à la lecture d’un profil LinkedIn d’un directeur marketing d’Ubisoft :

    Source : compte X Timur 222
    Vidéo – Prince of Persia The Lost Crown – Bande-annonce animée de reveal | Ubisoft Forward – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Prince Of Persia The Lost Crown aura vendu plus de 300 000 jeux lors de son premier mois de commercialisation. Et aura mis neuf mois pour dépasser 1 million de POPTLC.

    Des chiffres relativement honorables, pour un effectif contenu et un délai de création assez rapide. Qui offrait une belle rentabilité et ratio à Ubisoft, grâce à Ubisoft Montpellier.

    Vidéo – Prince of Persia ClimbUp Motion Capture – Jordan Mechner – Actu-jeux.com

    Et rendait de ce fait un bel hommage à l’œuvre Prince Of Persia de Jordan Mechner.

    Ubisoft Montpellier : la dream team de POP : The Lost Crown avait été démantelée…

    Pourtant, l’équipe n’aura pas été suivie et appuyée, presque désavouée en interne, car attendait plus de ventes. Alors que le jeu était récompensé par la presse spécialisée, par les joueurs et par les trophées amassés

    Une décision lunaire prise par certaines personnes : qui devraient être affichées médiatiquement. Pour avoir pris d’aussi mauvaises décisions pour l’entreprise, les joueurs et assumer leurs saucisses. Puisque ce genre de décisions totalement absurdes viennent casser une dynamique de groupe positive, une reconnaissance populaire et stopper la progression d’une talentueuse équipe en devenir.

    Vidéo – History of Prince of Persia (1989 – 2024) | Documentary Feat. Jordan Mechner – Nick930 – Actu-jeux.com

    Ubisoft Montpellier – Prince Of Persia The Lost Crown : des choix pas forcément judicieux

    Un choix certainement pas pris par des passionnés de jeux vidéo, qui devrait être sanctionné pour autant d’amateurisme et de vision à court terme, sans ossature ou de stratégie globale.

    Même si personnellement, le personnage principal n’était pas le mieux choisi et n’était pas logique (charisme moyen, dénotait avec l’héritage et les origines de POP et du Prince et privilégier un agenda DEI : quelle connerie…) …

    La Direction Artistique (DA) de Prince Of Persia The Lost Crown, son histoire, le charisme des personnages secondaires et l’histoire étaient réellement de très bonne qualité. Ce qui est indéniable, aurait mérité une suite digne de ce nom et profité de cet élan positif autour du jeu d’Ubisoft.

    Vidéo – Prince of Persia: The Lost Crown – Bande-annonce du 1er anniversaire ! – Ubisoft – Actu-jeux.com

    Prince Of Persia The Lost Crown – Ubisoft Montpellier : un choix économique viable

    Si l’on prend en considération la structure même d’Ubisoft Montpellier, les talents au sein de la dream team, les nominations, les prix reçus et le ratio général. Le modèle économique est rentable, plus que viable : d’autant plus vu le budget modéré, bien loin d’autres gouffres financiers en double ou triple A de la firme.

    POPTLC était au contraire l’un des jeux mobilisant une modeste équipe (nombre d’employés), élaborant un jeu en peu de temps et de très bonne qualité générale. Il était donc primordial que LE studio et l’équipe devait être cocoonée par Ubisoft Montreuil, au lieu de répartir les réels talents aux quatre coins de leurs studios.

    Notamment pour les faire travailler sur Tom Clancy’s : Project Over, Rayman Remake (Ubisoft Milan). Ou des projets comme Beyond Good And Evil Remake, Beyond Good And Evil 2, Prince Of Persia : Sands Of Time Remake, Tom Clancy’s Splinter Cell Remake ou Assassin’s Creed Shadows… Et que même en se faisant l’avocat du diable, ces derniers pourraient être considérés comme des renforts de poids dans de tels projets : l’argument est aussi entendable.

    Mais l’est toujours moins que la stabilisation d’une équipe qui développe un succès d’estime chez les joueurs, auprès des journalistes et en soulevant des récompenses… Comme avec la création de la bonne DLC Mask Of Darkness de Prince Of Persia The Lost Crown.

    D’ailleurs bientôt en tests sur Actu-jeux.com : désolé pour le retard (des tests). Mais ils se devaient d’être faits dans d’excellentes conditions (et pas avec cinq heures de jeu, comme ailleurs…).

    Vidéo – Evolution of Prince of Persia Games w/ Facts 1989-2022 – Ubisoft – Actu-jeux.com