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  • Homa – Shiro Games : la French Touch lève 150M€ de fonds !

    Homa – Shiro Games : la French Touch lève 150M€ de fonds !

    Avec deux levées de fonds records pour les firmes de Jeux Vidéo françaises – dont une troisième aujourd’hui grâce à la nouvelle firme de Jeux Vidéo Supercosi (spécialisée dans les Jeux Vidéo mobiles) : la French Touch convainc les financeurs de haut vol et bât de nouveau records ! Il y a quelques jours, Homa Games réalisait 100 M€ de levée de fonds, pendant que dans le même temps Shiro Games en réalisait une à hauteur de 50 M€ – et récemment avec la levée de fonds de 2M€ pour Supercosi Games !

    Auparavant, des prises de participations ainsi que d’autres levées de fonds avaient lieu dans d’autres entreprises de Jeux Vidéo françaises pour des sommes colossales. Preuve s’il en est que la French Techla French Touch des firmes de Jeux Vidéo Made In France ne laissent pas indifférents les investisseurs.


    Levées de fonds – prises de participation : les firmes de Jeux Vidéo françaises attirent les investisseurs mondiaux

    Le marché mondial des Jeux Vidéo représente plus de 182 milliards d’euros : soit 3,7 fois plus important que l’industrie musicale et l’industrie cinématographique réunies (50 milliards d’euros cumulés) ! Lorsque l’on sait que depuis presque 40 ans les Jeux Vidéo connaissent une croissance à deux chiffres, mais étaient snobés par les autres Arts et secteurs : on se dit que c’est un juste retour des choses.

    Il faut malgré tout se rappeler qu’à l’explosion de la bulle internet : les pertes de studios fleurons de Jeux Vidéos tels que Kalisto Entertainment, Cryo, les grosses difficultés d‘Infogrames et bien d’autres avaient été dramatiques pour toute l’industrie en France (et au niveau mondial). Sans compter qu’aucune aide réellement à la hauteur de la situation n’avait été faite de la part des investisseurs, des entités financières et des pouvoirs publics pour réellement mettre à l’abri ces firmes en difficultés au lieu d’être sauvées…


    Prises de participations et levées de fonds : des précédents pour les sociétés de Jeux Video made in France

    Effectivement, des levées de fonds et des prises de participations récentes avaient également pu avoir lieu pour d’autres studios de Jeux Vidéo comme : Supercosi, Don’t Nod, Asobo, Plug In Digital, Ubisoft (via la filiale Guillemot Brothers Limited), Voodoo, Esports Virtual Arena et Plug In Digital Games.

    C’est désormais à la firme bordelaise Shiro Games de faire de lever 50 M€, à la société parisienne Homa Games de récolter 100 M€ ! Et de voir Supercosila toute nouvelle société parisienne spécialisée en Jeux Vidéo mobiles – suivre les traces de ces consœurs, grâce à une première levée de fonds de 2 M€ !

    Homa Games – levée de fonds de :

    Développement / édition d’une trentaine de jeux, plus de 200 partenariats mondiaux.

    Jeux : Tower Color, Idly World, Sky Tower…

    Shiro Games
    Homa Games

    Shiro Games – levée de fonds de :

    Développement / édition d’une trentaine de jeux, plus de 200 partenariats mondiaux.

    Jeux : Dune Spice Wars, Wartales, Darksburg, Northgard, série Evoland…

    Shiro Games
    Shiro Games

    Supercosi – levée de fonds de :

    Studio de développement de Jeux Vidéo français et indépendant, développant sur smartphone et appareils nomades. Jeux occasionnels (casual games)

    Jeux : actuellement en tests avant leurs toutes prochaines sorties. Commandes attendues par les âmes charitables à venir ! 😉

    Supercosi Games : la nouvelle firme qui aura bientôt 1 an en novembre 2022 et qui est pourtant composée de 2 Co-gérants très expérimentés
    Supercosi, nouvelle société de Jeux Vidéo experte en développement sur smartphone, qui réalise une levée de fonds de 2 M€ !

    Don‘t Nod – levée de fonds – prise de participation de :

    • 50 millions € le 01 2021 – prise de participation de 22,6 %. Financeur : Tencent.

    Développement de Jeux Vidéo narratifs singuliers à fort potentiel.

    Jeux : Tell Me Why, Life Is Strange, Life Is Strange 2, Captain Spirit, Twin Mirror, Gerda – a Flame in Winter, Vampyr, Remember Me

    Don't Nod
    Don’t Nod

    Voodoo – levées de fonds – prises de participations de :

    Développement / distribution de Jeux Vidéo hyper casual gaming sur smartphones, passant leader mondial devant tous les autres concurrents, avec presque 6 milliards de téléchargements et plus d’1 milliard de joueurs pour plus de 200 jeux lancés… Voodoo devant la 9ᵉ *licorne de la French Tech, avec une valorisation à plus de 1,4 milliard d’euros.

    Jeux : Helix Jump, Paper.io, Aquapark

    *(start-up dépassant le milliard d’euros de valorisation en moins de 10 ans) !

    Voodoo
    Voodoo

    Asobo prise de capital de :

    • 20 millions € – 30 % de prise de capital – le 01 2021. Financeur : Sagard NewGen.

    Développement / édition de Jeux Vidéo.

    Jeux : série A Plague Tale, Microsoft Flight Simulator, série The Crew, Fuel, Disneyland Adventures, Toy Story 3, Young Conker, Sitting Ducks

    Asobo Studio
    Asobo Studio

    Plug In Digital – prises de participations de :

    Développement / distribution de jeux.

    Jeux : A Normal Lost Phone, Enterre-moi mon amour, Dear Villagers, le Donjon de Naheulbeuk – l’Amulette du Désordre, The Forgotten City, Shape of the World, White Night, Yono and the Celestial Elephants…

    Plug In Digital
    Plug In Digital

    Ubisoft, via Guillemot Brothers Limited – prises de capital de :

    • 300 millions € (200 M€ de titres + 100M€ d’augmentation de capital) – actionnaire minoritaire. 49,9 % du capital + 5 % des droits de vote – le 09 2022. Financeur : Tencent.

    Développement / distribution de jeux.

    Jeux : Rayman Legends, Prince of Persia – les Sables du Temps, Assassin’s Creed Mirage, Skull and Bones, Just Dance 2023 Edition, Mario + The Lapins Crétins – Sparks of Hope, Immortals Fenyx Rising. Avatar – Frontiers of Pandora, Beyond Good and Evil 2, Rainbow Six – Siege, Watch Dogs – Legion, Far Cry 6, Trackmania, Anno 1800

    Ubisoft - via Guillemot Brothers Limited
    Ubisoft – via Guillemot Brothers Limited

    EVA – Esport Virtual Arenas – levée de fonds de :

    • 05 millions € – actionnaire minoritaire – le 10 2021. Financeurs : Bpi – Business Angels.

    Événements d’E-Sports en Réalité Augmentée (VR).

    Esports Virtual Arenas - EVA
    Esports Virtual Arenas – EVA

    French Touch : le talent unique des studios français mondialement reconnus

    Même s’il existe de nombreuses œuvres d’art uniques en leur genre dans l’industrie des Jeux Vidéo : les Jeux Vidéo à la française apportent une touche d’originalité au milieu d’une certaine uniformité de la majorité des productions vidéoludiques mondiales. Bon nombre d’atouts savent mettre en confiance et séduire les investisseurs :

    • Façons singulières de construire des Jeux Vidéo même triple A (Jeux Vidéo AAA).
    • Grande Culture personnelle des autres Arts et du patrimoine français inclus dans les productions frenchies, qui différencient totalement leurs Jeux Vidéo.
    • Construction scénaristique à la française et style de narration singuliers, permettant d’apporter plus d’originalité et donner une ossature différente au Game Design.
    • Qualité des écoles de Jeux Vidéo françaises, avec les plus grands espoirs étant débauchés avant l’obtention de leurs diplômes par les plus grands studios mondiaux, comme à l’image de ceux du cinéma : comme Pixar Animation Studio, Disney, DreamWorks Animation
    • Polyvalence des studios de Jeux Vidéo français, évoluant pour une ou plusieurs industries à la fois ou successives.
    La French Touch des Jeux Vidéo affole les investisseurs du monde entier
    La French Touch des Jeux Vidéo affole les investisseurs du monde entier

    La grande qualité des formations françaises en animation et en autres spécialités que l’on peut retrouver dans les Jeux Vidéo auront également la possibilité d’offrir la liberté aux Artistes français d’aller travailler dans les domaines de :

    • L’écriture.
    • La Bande Dessinée.
    • Les Arts Classiques.
    • Les écoles et les centres de formations spécialisés.
    • Les effets spéciaux.
    • Les films d’Animation.
    • La production audiovisuelle.
    • La Production cinématographique.
    • La production musicale

    Indépendance Versus développement à l’international : entre les deux, le cœur des firmes de Jeux Vidéo françaises balance…

    En France jusqu’à la Commission Européenne : c’est le grand débat autour des excellents résultats financiers des entreprises de Jeux Vidéos / assimilées, de leurs stratégies d’investissements et de l’incroyable marge de progression à leur disposition. Après les énormes ratés de l’époque de l’explosion de la bulle internet, les politiques tentent de réfléchir à un soutien d’ampleur et des mesures efficaces pour épauler l’industrie des Jeux Vidéo. Comme le souligne aussi à leur manière le très bon site Presse-citron.net et l’excellente Association Française des Jeux Vidéo (AFJV) qui représente les professionnels des Jeux Vidéo français.

    Il ne faut pas omettre les risques liés à la perte de souveraineté des studios de Jeux Vidéo français en faisant entrer d’importantes parts d’intérêts étrangers dans leurs structures. Comme pour toute stratégie de politique commerciale et de développement industriel : savoir trouver le juste équilibre pour pouvoir se développer sur d’autres marchés (continent Asiatique / marché chinois) n’est pas sans risques.

    Pour ne pas s’écrouler comme un château de cartes ou ne pas être rachetés sur le long terme : les studios français devront donc bien garder à l’esprit les événements passés de leur marché, sans que leur désir de développement ne se fasse au détriment de leur souveraineté…

    Mais qu’au contraire, leur politique et leur stratégie de développement à l’export ne soit jamais fait au détriment de leur indépendance. Comme ont si bien su le faire :

    • Asobo Studios avec leur fonds d’investissements français Sagard NewGen.
    • La filiale d’Ubisoft – Guillemot Brothers Limited – en cloisonnant au maximum les possibles contraintes liées à la récente prise de parts dans leur société.

    Entreprises de Jeux Vidéo en France : un cap stratégique décisif à ne pas laisser passer, ni gâcher

    Grâce à ce formidable coup de projecteur des entreprises de Jeux Vidéo françaises : l’industrie toute entière acquiert une visibilité incroyable sur la scène internationale et attirera à n’en pas douter d’autres investisseurs et talents au sein leur société. La French Touch opère donc comme une réelle plus-value globale et démontre aussi que les sociétés sont solidement ancrées pour répondre présent aux sollicitations des projets les plus modestes jusqu’aux projets d’envergure triple AAA.

    Aux entreprises de Jeux Vidéo Made In France de savoir tirer profit de leurs forces, de faire de leurs points d’améliorations de nouveaux atouts. Pour ne pas se tromper sur leurs choix tactiques sur le long terme et ne pas provoquer un préjudiciable gâchis.


  • Tricheurs : Ubisoft bannit 205 170 comptes dans Rainbow Six Siege !

    Tricheurs : Ubisoft bannit 205 170 comptes dans Rainbow Six Siege !

    Lorsque Ubisoft décide de contre-attaquer face aux tricheurs de Rainbow Six Siege, la firme tricolore ne fait pas dans la demi-mesure ! Ubisoft réagit comme il se doit face aux vagues massives de cheaters, avec 205 170 comptes tricheurs bannis. Ceux qui osent venir polluer son populaire jeu de tir tactique en ligne.

    Ubisoft Versus tricheurs : Ubisoft Win ! Perfect !

    Rainbow Six Siege, tactical FPS (jeu de tir vu par les yeux du personnage) compte plus de 70 millions de joueurs. Hormis ce chiffre à la hauteur du jeu, Ubisoft était face à des vagues de tricheurs perturbant les parties en ligne.

    Fort de ce constat, s’appuyant sur les rapports de certains joueurs et après un brainstorming qui a dû s’annoncer intense en interne. Ubisoft créé un genre d’états généraux de l’anti-triche ! Puis a sorti l’artillerie lourde face à ces satanés cheaters (soutenus en amont par des structures importantes…) pour passer à la contre-offensive !

    Courbes des systèmes BattleEye et Data Bans : les systèmes anti-triches mis au point par Ubisoft.

205 170 joueurs qui trichaient ont été bannis en 22 mois !
    205 170 bans (joueurs bannis) en 22 mois dans Rainbow Six Siege. Les tricheurs prennent cher face à Ubisoft. Des chiffres ahurissants !

    Le Statut Anti-Cheat (Statut Anti-Triche) est alors né, avec une vague de mises à jour (MAJ) successives pour verrouiller les lignes de codes et protéger ses joueurs. Résultats : 205 170 bans entre août 2020 / juin 2022 par les outils mis en place par Ubisoft !

    Ce qui représente une moyenne de 9 326 bannis / mois lissés sur 22 mois. Cet excellent chiffre est possible grâce à leurs mises faites toutes les 6 semaines… 205 170 bannis n’ont l’air de rien au milieu de plus de 70 millions de joueurs de Rainbow Six Siege. Mais la gêne occasionnée sur les serveurs reste terriblement frustrante pour tout joueur qui se respecte…

    Mise à jour du Statut Anti-triche – juillet 2022

    Avec la mise à jour récente (juillet 2022) du Statut Anti-Cheat, les tricheurs sont mis à mal par Ubisoft. Notamment grâce à BattleEye et via données. D’autres corrections ont été apportées et pas des moindres :

    • Plantage du jeu pour tous les autres joueurs de manière forcée…
    • Elimination instantanée des joueurs…
    • Blacklistage + mise à jour des numéros de téléphones liés aux comptes cheaters.

    De plus, les joueurs tricheurs prendront un avertissement en guise de sanction. Après une période transitoire, Ubisoft prévoit ensuite d’appliquer automatiquement une pénalité de réputation TAI (tirs alliés). Cette réprimande sera valable pendant les 30 matches à venir pour ces fameux récidivistes.

    Dernière mise à jour de Statut Anti-Cheat (système anti-triche) en juillet 2022.
Les tricheurs prennent très cher avec le système d'Ubisoft !
    Statut Anti-Cheat : le statut anti-triche mis en place par Ubisoft se révèle être très efficace contre les tricheurs ! Où quand les tricheurs prennent un Headshot de la part d’Ubisoft…

    La Dream Team continue son travail de fourmi : traquer les moindres failles et faire très régulièrement évoluer ses algorithmes. Ubisoft ne lâche pas le morceau et protège ses joueurs de Rainbow Six Siege. Une minorité de tricheurs qui polluent encore trop souvent les parties en ligne… Des comportements qui viennent volontairement gâcher l’expérience de jeu en ligne tout en tronquant certaines parties.

    Ubisoft entend ses fans en créant toute une palette d’outils nouvelle génération pour signaler, sanctionner et bannir les tricheurs. Mais aussi pour punir les joueurs qui auront un comportement toxique auprès de la communauté. Voici une vidéo qui démontre clairement les moyens mis en œuvre par la firme pour les prochaines saisons à venir :

    Les prochaines saisons de Rainbow Six Siege connaîtront de profonds bouleversements contre les tricheurs : Ubisoft promet à ses fans de gros moyens déployés pour pérenniser les parties en ligne.
  • Skull and Bones : 1 h 20 de vidéos, sortie le 08 novembre !

    Skull and Bones : 1 h 20 de vidéos, sortie le 08 novembre !

    Skulls and Bones : il aura fallu neuf ans d’attente entre l’idée de base et l’aboutissement, pour que le projet sorte la tête de l’eau. Effectivement, s’il y a un jeu qui aura pris tout son temps, c’est bien ce jeu de pirates made in Ubi’.

    Voici pas moins de 1 h 20 de Skull & Bones Gameplay en vidéos, afin de fêter ça comme il se doit.

    Skull and Bones : mieux vaut tard que jamais

    Pour la petite histoire, il faut savoir que ce jeu de pirates pleins de promesses a été repoussé pour plusieurs raisons :

    • Réorientation du style du jeu à proprement parlé.
    • Refonte d’une grande partie des bases du jeu.
    • 4 reports successifs (2019, 2020, 2021, 2022).
    • Justin Farren – Directeur Créatif, qui quittera le navire Skull and Bones.
    • Hugues Ricour – Directeur Managérial, suspendu en interne par Ubisoft Singapour avant de voguer vers d’autres strates de la firme.

    Une sortie qui aura donc pris une sacrée vague scélérate de reports successifs. Mais qui n’aura pas cédé aux chants des sirènes de l’abandon de projet, malgré tout. Ubisoft croyant au projet imaginé à la suite de Assassin’s Creed IV Black Flag.

    En effet, le jeu a réellement progressé depuis les dernières sorties sous le feu des projecteurs. Et ce ne sont pas ces 3 vidéos qui vont nous démentir :

    Skull and Bones : Longue vie à la piraterie ! Incroyable trailer officiel !
    Plus de 8 minutes de Gameplay de Skulls and Bones d’Ubisoft. Jeu repoussé de très nombreuses fois, mais pour la bonne cause : bravo Ubi’ ! Une prise de risque osée, mais qui sent bon…

    La date de sortie du jeu événement Skull and Bones est malgré toutes ces péripéties ENFIN officialisées par Ubisoft pour le 08 novembre 2022 ! Une arrivée accueillie par les joueurs du monde entier comme une véritable bonne surprise. Car ce jeu qui devait être une supposée suite d’Assassin’s Creed Black Flag. D’autant plus avec sa vidéo « Révélation mondiale du Gameplay » qu’a mis en ligne Ubisoft pour son futur jeu Skull ans Bones.

    Révélation Mondiale du Gameplay de Skull and Bones – Ubisoft. Presque 1h12 de vidéo ! L’intégrale !

    Un jeu plus axé action que narration

    Le Directeur de Développement d’Ubisoft Singapour Ryan Barnard nous en apprend plus sur l’orientation choisie pour Skulls and Bones :

    « Skull and Bones n’est pas un jeu axé narration même s’il y a des éléments narratifs. Vous rencontrerez des PNJ importants appelés Kingpins, avec leur propre histoire, que vous apprendrez en développant des relations avec eux et en passant des contrats. Une histoire sous-jacente au jeu existe, dans laquelle nous construisons la globalité de l’histoire : mais ce n’est pas l’objectif principal. Nous voulons que les joueurs créent leurs propres histoires et puissent choisir le type de pirate qu’ils veulent incarner.« 

    Navire pirate de Skull and Bones d'Ubisoft. LE jeu de pirates qui arrive le 08 novembre 2022 !
    Un des nombreux navires de pirates de Skull and Bones d’Ubisoft. LE jeu de piraterie arrive le 08 novembre 2022 !

    Skulls and Bones sera apparemment possible de faire en mode solo ou multijoueur, avec de nombreuses mises à jour de contenus. Vous ferez évoluer votre moussaillon au fur et à mesure de l’aventure, en passant par différentes étapes : jusqu’à devenir un redoutable Capitaine ! Les Kingpins avec lesquels vous interagirez feront varier votre aventure maritime pour écrire votre propre histoire (même si le principal n’est pas là) et créer un parcours unique.

    Le jeu a également l’air de laisser la part belle aux Upgrades de navires, d’équipements… Mais aussi d’offrir une grande liberté d’action lors des parties, comme dans l’esprit du fameux Sea of Thieves.

    De biens belles choses ont pu être démontrées dans ces vidéos assez surprenantes et prometteuses de Skull and Bones. Ubisoft doit chapeauter de très près le projet développé par son studio de Singapour, attendu par beaucoup de joueurs.

  • Project Red – le prochain Assassin’s Creed Infinity – pourrait se dérouler à l’époque du Japon Féodal !

    Project Red – le prochain Assassin’s Creed Infinity – pourrait se dérouler à l’époque du Japon Féodal !

    Ubisoft pourrait accéder à la requête des fans de la série avec un Assassin’s Creed qui pourrait évoluer en Asie / au Japon Féodal

    Ubisoft, multinationale française de Jeux Vidéo connue pour ses jeux triple A (AAA) continue ses développements de Jeux Vidéo à succès. Assassin’s Creed, Immortal Fenyx Rising, Far Cry, Rainbow Six, Avatar, Anno 1800, Trackmania, Rayman, Les Lapins Crétins, Just Dance, Monopoly, Trivial Pursuit… ne sont que quelques exemples flagrants de Jeux Vidéo bénéficiant du savoir-faire d’Ubisoft. Un potentiel Assassin’s Creed pourrait très bien se dérouler au Japon, à l’époque Féodale (souhait de beaucoup de fans de la série).

    Assassin’s Creed project Red : un tour au pays du soleil levant en mode Féodal ?

    Logo Assassin’s Creed – Ubisoft

    Une news prend de l’ampleur à propos d’une éventuelle époque pour un futur Assassin’s Creed Infinity – code Project Red. Un opus en Open World, incorporé à Assassin’s Creed Infinity et qui pourrait bien se dérouler dans le Japon Féodal ! Ce qui donnerait un environnement vraiment passionnant grâce à une richesse Historique et des détails de la Culture Nippone. Une Culture / une époque souvent très appréciée par bon nombre de fans de Jeux Vidéo !

    Cette information est à prendre avec des pincettes tant qu’elle n’est pas officiellement confirmée par Ubisoft himself. Ubisoft est une firme connue pour son ouverture d’esprit et prend fréquemment en considération les demandes des fans. Et ça tombe plutôt bien, puisque l’une des doléances de joueurs relativement persistantes était un AC qui pourrait évoluer… En Asie et plus particulièrement au Japon !

    Croisons les doigts pour que les dieux Ubisoft nous concoctent un Assassin’s Creed en pleine période du Japon Féodal. Un peu comme joindre l’utile à l’agréable grâce à un nouvel Assassin’s Creed… Mais conjugué à une aventure au pays du soleil levant… Si Ubisoft venait à confirmer un Assassin’s Creed au Japon, la nouvelle aurait l’effet d’une incroyable bombe incroyable dans le cœur des fans… Tout sauf un hasard si la France est 2ᵉ derrière le Japon en mangas et apprécie tant sa Culture.