Connu sous le nom d’Assassin’s Creed : Codename Infinity, le Hub Assassin’s Creed voyait récemment des leaks sortir internet.
Ubisoft communique et dément un certain nombre de fausses informations sur l’Animus Hub Assassin’s Creed.
Animus Hub Assassin’s Creed Infinity : Ubisoft dément les fausses informations du net
Les leaks sur Assassin’s Creed Infinity – nouveau nom de code Animus Hub – mis sur Internet il y a 4 jours viennent d’être officiellement démentis par Ubisoft.
Mieux, la firme française à vocation internationale donne des précisions pour démentir les leaks aux lanceurs de rumeurs aux sources douteuses (désinformation d’électrons libre en interne ?!).
Une attitude qui devrait d’ailleurs être une norme afin d’éviter de donner du crédit à des informations qui seraient totalement erronées.
Vidéo – Assassin’s Creed Infinity 😍 – Tout ce qu’il faut savoir ! – Assassin’s Creed Experience – Actu-jeux.com
Les rumeurs des leaks supposés d’Animus Hub – Assassin’s Creed Infinity
Les rumeurs des récents leaks à propos du futur Hub d’Assassin’s Creed d’Ubisoft affirmant bien des aspects du jeu comme :
Vidéo – Assassin’s Creed Shadows : GROS CHANGEMENT pour INFINITY 😱 CARTE Officielle du jeu, DLC & Animus – SNIR – Actu-jeux.com
Des leaks qui ne font appel qu’à des comptes qui n’ont pas de légitimité et qui fleurissent de nulle part (d’où l’aspect malveillant ou pour faire le buzz).
Vidéo – Les PÉRIODES HISTORIQUES qu’ON VEUT 🔥 pour ASSASSIN’S CREED INFINITY – Assassin’s Creed Experience – Actu-jeux.com
Ubisoft : la réponse du berger à la bergère pour Animus Hub
Les leaks d’Assassin’s Creed Animus Hub n’auront duré que l’espace de quatre jours avant une réaction officielle de la part d’Ubisoft (même si le timing est encore un poil long).
En effet, le Community Manager Reddit d’Ubisoft Ubi_Waldo a fait son travail pour représenter Ubisoft.
Tom Clancy’s : Rainbow Six Siege, la poule aux œufs d’or d’Ubisoft
La communauté des fans d’Ubisoft est conséquente, mais certaines d’entre elles sont très prolifiques.
En effet, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege compte parmi les communautés les plus actives et fidèles qu’il soit. Le jeu commercialisé en 2016 est un véritable succès, notamment grâce à son mode de jeu multijoueur en ligne et au eSport.
Vidéo – WIG Community Tournament R6 – BEST OF – Women in Games France – Actu-jeux.com
De très nombreuses informations démontrent, malgré les résultats boursiers et les polémiques (certaines justifiées), qu’Ubisoft s’appuie sur des licences fortes.
Avec un jeu comme Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, qui rapporte à lui seul plus de 3,5 milliards d’euros. Proportionnellement bien rentable que les licences Assassin’s Creed, Ghost Recon, Just Dance, The Crew, The Division…
Vidéo – Rainbow Six Siege – Découvrez le GIGN ! – Ubisoft France – Actu-jeux.com
Premier semestre 2024-25 : Réservations nettes de 642,3 M€
▪ Deuxième trimestre : les réservations nettes se sont élevées à 352,3 millions d’euros, en ligne avec les prévisions révisées. Hors partenariats, le back-catalogue a augmenté de 12 % par rapport à l’année précédente.
▪ Premier semestre : de solides indicateurs d’activité sur consoles et PC avec une augmentation de 9 % et de 6 % du temps de jeu et des jours de session sur Rainbow Six® Siege, grâce à une augmentation à deux chiffres du temps de jeu et des jours de session sur Rainbow Six® Siege par rapport à l’année précédente. Les utilisateurs actifs mensuels se sont élevés à 37 millions, en hausse de 3 % par rapport à l’année précédente, et ont inclus près de 3 millions de nouveaux comptes par mois. Hors partenariats, les réservations nettes du back-catalogue ont augmenté de 12 % par rapport à l’année précédente.
▪ Douze derniers mois : Ubisoft a attiré 138 millions de joueurs uniques sur consoles et PC, en hausse de 4 % par rapport à l’année précédente. La franchise Assassin’s Creed® et Rainbow Six Siege ont toutes deux bénéficié d’audiences solides, avec plus de 30 millions d’utilisateurs actifs uniques chacune.
▪ De nouveaux jalons ont été franchis en termes de dépenses de consommation, soulignant la valeur à long terme du portefeuille diversifié de marques et de services Live d’Ubisoft : au cours de la dernière décennie, la franchise Assassin’s Creed a généré environ 4 milliards d’euros, Rainbow Six Siege a généré plus de 3,5 milliards d’euros et Far Cry® a dépassé les 2 milliards d’euros. En incluant The Division®, Ghost Recon® et Just Dance®, Ubisoft compte 6 marques qui ont dépassé le milliard d’euros de dépenses de consommation.
Objectifs FY2024-25 réitérés : réservations nettes d’environ 1,95 milliard d’euros et résultat opérationnel non-FIRS et flux de trésorerie disponible proches de l’équilibre. 2 Paris, le 30 octobre 2024 – Ubisoft a publié aujourd’hui ses résultats pour le premier semestre de l’exercice 2024-25. Yves Guillemot, cofondateur et directeur général, a déclaré : « Malgré les récents revers, nous continuons de transformer en profondeur Ubisoft afin de restaurer le niveau de créativité et d’innovation qui a fait le succès d’Ubisoft tout en offrant une exécution et une prévisibilité plus fortes. Même si nos performances du premier semestre n’ont pas été à la hauteur de nos attentes initiales, la croissance à deux chiffres de notre catalogue hors partenariats réaffirme la qualité, l’unicité et la valeur intégrées dans notre portefeuille de marques et la force de nos services Live. Cela met en évidence notre potentiel à générer davantage de revenus récurrents, une croissance durable et une valeur à long terme pour nos parties prenantes. Pour réussir, nous devons redoubler d’efforts pour nous concentrer sur l’exécution et renforcer un état d’esprit centré sur le joueur dans tout ce que nous faisons. Par exemple, nous améliorons la qualité de Star Wars Outlaws notamment en répondant activement aux commentaires des joueurs via des mises à jour du titre alors que nous nous préparons pour le lancement sur Steam, le premier pack d’histoire et la prochaine période des fêtes. Nous prenons également le temps supplémentaire pour nous assurer que le prochain opus très ambitieux de notre franchise phare, Assassin’s Creed Shadows, soit une expérience exceptionnelle et très aboutie dès le premier jour et qu’il résonne fortement auprès des joueurs. Au cours du semestre écoulé, nous avons également poursuivi notre plan de réduction des coûts grâce à un contrôle strict des recrutements, des restructurations ciblées et une réduction des dépenses externes. C’est le fruit d’un effort à l’échelle du groupe, et je tiens à remercier les équipes alors que nous transformons l’entreprise en une organisation plus efficace et plus agile. Au cours du premier semestre, nous avons déjà réalisé plus de 200 millions d’euros d’économies par rapport à il y a deux ans sur une base annualisée. Il reste du travail à faire pour soutenir une génération de trésorerie robuste à l’avenir. La revue du Comité exécutif, visant à améliorer notre exécution centrée sur une approche centrée sur le joueur et le gameplay, progresse. Cela comprend notamment des actions visant à s’attaquer à la dynamique derrière les commentaires polarisés autour d’Ubisoft afin de protéger la réputation du Groupe et de maximiser le potentiel de vente de notre jeu. Nous restons déterminés à prendre des décisions dans le meilleur intérêt de toutes nos parties prenantes. Dans ce contexte, comme nous l’avons déjà indiqué, la Société examine également toutes ses options stratégiques. » Frédérick Duguet, Directeur Financier, a ajouté :
« Nos réservations nettes du deuxième trimestre sont conformes à nos prévisions révisées. Nous réaffirmons nos objectifs pour l’ensemble de l’année, avec des réservations nettes qui devraient atteindre environ 1,95 milliard d’euros ainsi qu’un EBIT non-IFRS et un flux de trésorerie disponible proches de l’équilibre. Ces perspectives reflètent une solide génération de flux de trésorerie disponible au second semestre. En outre, nous continuons d’explorer la vente d’actifs non stratégiques dans le cadre de notre stratégie plus large visant à nous concentrer sur nos deux principaux secteurs verticaux, Open World Adventures et les expériences natives GAAS, ainsi qu’à améliorer notre flexibilité financière. »
Activité H1 – Q2
Globalement, les marques du catalogue de jeux d’Ubisoft ont démontré leur attractivité, leur force et leur valeur intrinsèque tout au long du premier semestre, affichant des indicateurs d’engagement soutenus sur console et PC, avec un temps de jeu et des jours de session en hausse respectivement de 9 % et 6 % par rapport à l’année précédente. Les utilisateurs actifs mensuels se sont élevés à 37 millions, en hausse de 3 % par rapport à l’année précédente, et ont enregistré près de 3 millions de nouveaux comptes par mois.
Dans un environnement FPS difficile, Rainbow Six Siege a réalisé une solide performance malgré une base comparable solide, ce qui a conduit à une croissance à deux chiffres du temps de jeu et des jours de session d’une année sur l’autre au cours du premier semestre. Le Battle Pass de la saison 3 de l’année 9 a atteint le deuxième meilleur taux de conversion de tous les temps et le nouvel opérateur, Skopós, a été très apprécié par la communauté, notamment grâce à son gameplay innovant, contribuant à une légère augmentation des jours de session par joueur au deuxième trimestre. L’adoption du service d’abonnement récemment introduit a connu une forte croissance ce trimestre, et la place de marché a continué de s’établir au sein de l’écosystème du jeu, engageant un nombre significatif de joueurs. L’équipe continue d’élargir les services d’engagement en lançant la bêta de la Siege Cup sur PC, un nouveau format compétitif.
D’autres titres Live du portefeuille de jeux ont démontré un engagement et une activité forts. La franchise The Crew a attiré plus de 8 millions de joueurs actifs ce trimestre et a connu une forte croissance de l’engagement grâce aux annonces faites lors du The Crew Showcase ainsi qu’aux initiatives de promotion de The Crew® 2. Les joueurs ont pu découvrir le contenu complet de l’Année 2 à partir du 6 novembre et l’ajout de la nouvelle île de Maui accessible gratuitement à tous les joueurs, en plus de la dernière saison de contenu de l’Année 1 pour The Crew® Motorfest. Riders Republic™ a bénéficié de son inclusion dans le Xbox Game Pass, générant une forte augmentation des Session Days et de la rentabilité, et a désormais dépassé les 10 millions de joueurs. De son côté, la franchise Ghost Recon a également réalisé une solide performance, en croissance à la fois en termes d’activité et de réservations nettes au cours du premier semestre.
Vidéo – MISSION STRATÉGIE SUR RAINBOW SIX SIEGE (ft. un ancien membre des forces spéciales) – Gotaga – Actu-jeux.com
Assassin’s Creed IV Black Flag Remake pourrait-être après Skull and Bones le deuxième jeu de pirate d’Ubisoftcommercialisé et sortir plus tôt que prévu.
Insider Gaming a pu avoir un avant-goût du gameplay de project Obsidian…
Assassin’s Creed IV : Black Flag, project Obsidian pourrait arriver en boulet de canon sur consoles et PC !
Insider Gaming a pu recevoir des documents, des éléments de jeu et de gameplay du remake d’Assassin’s Creed IV : Black Flag et qui laisserait penser que le jeu sortirait bien plus tôt que prévu.
En effet, avec autant d’éléments mis à disposition des journalistes d’Insider’ laissent présager d’un jeu réellement très avancé, se voulant proche d’une sortie. Bien entendu, sous couvert de n’en publier aucun de la part d’IG : ce qui est juste éthique (lorsque l’on possède une conscience journalistique réelle…).
Report d’Assassin’s Creed Shadows : l’effet domino sur le planning de sorties des Assassin’s Creed
Comme l’explique Insider Gaming, les premières rumeurs autour du remake d’Assassin’s Creed Black Flag étaient persistantes. Mais laissait entrevoir que le jeu ne sortirait pas avant plusieurs années, tant le stade du projet semblait débuter.
Project Obsidian, Assassin’s Creed IV : Black Flag, devait sortir vers novembre 2025. Sauf que l’ensemble des Assassin’s Creed (une dizaine !) devant sortir l’offre multijoueur dans le projet Invictus se retrouve bouleversé.
En effet, Ubisoft avait bel et bien prévu de sortir une dizaine d’Assassin’s Creed en 5 ans (des leaks Ubisoft avec le planning de sorties avait été révélé), comme :
Assassin’s Creed Shadows, l’Assassin’s Creed au Japon féodal (repoussé au 14 février 2024) et perturbant la dizaine d’AC qui doivent sortir
Assassin’s CreedHexe, un Assassin’s Creed totalement différent (vous incarnez une sorcière, avec des pouvoirs fantastiques)
Assassin’s Creed Jade, l’offre de jeu mobile qui devait sortie au 1ᵉʳ trimestre 2026
Edward Kenway a été vu par les journalistes d’IG, en train de naviguer sur un navire, montrant le jeu avec un niveau de développement très avancé.
Ce qui validerait les dires des journalistes, ce qui aurait comme effet de faire sortir très rapidement Assassin’s Creed IV Black Flag Remake sur consoles et PC.
Tom Henderson d’Insider Gaming révèle qu’un mode de jeu coopératif serait en préparation : le mode League…
Assassin’s Creed Shadows League Mode : un mode coopératif qui serait prévu après le lancement du jeu
Insider Gaming est à l’image d’Ubisoft : le site de news de jeux video surprend son monde, un apprenant qu’un League Mode serait dans le prochain Assassin’s Creed Shadows.
Par l’intermédiaire de Tom Henderson, le site indique qu’il serait bien incorporé dans AC Shadows. Mais qu’il ne s’agirait pas d’un ajout effectué dans le jeu, notamment à cause du report et du retard général.
Vidéo – EXCLUSIVE: Assassin’s Creed Shadows Getting A New Game Mode – Insider Gaming – Testmoijeuxvideo.fr
En effet, la firme de jeu vidéo française a préféré repousser son prochain Assassin’s Creed pour terminer de débugger, d’améliorer (et modifier l’histoire du jeu ?!). Cinq mois qui ne seront pas de trop pour opérer certains changements demandés par les fans de la série.
De ce fait, il serait quasi impossible pour les développeurs d’Assassin’s d’incorporer ce mode de jeu (et tout ce qu’il comporte) en moins de 5 mois.
Vidéo – AC Shadows: Le retard servira à changer des parties du jeu ! – Lusty – Testmoijeuxvideo.fr
Assassin’s Creed Shadows : Ubisoft refait comme en 2022
Souvenez-vous : Ubisoft choisissait de reporter un certain nombre de jeux 2022 en 2023. Réussissant à obtenir de bons jeux l’année suivante, avec des ventes générales et des notes historiques.
Vidéo – Modifications « culturelles » et sur YASUKE ASSASSIN’S CREED SHADOWS 😯 1 million de vente OUTLAWS,… – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
Assassin’s Creed Shadows, mais aussi Assassin’s Creed Invictus seraient les deux jeux de la licence qui miseraient sur une expérience multijoueur dans les 18 mois. Dont une première sortie qui aurait bien lieu en 2025, pour tester le terrain :
Est-ce que 5 mois suffiront à l’entreprise française pour tenter de proposer un jeu décent ? Et virer leur doctrine wokiste : passée au forceps par certains membres…
SI la firme continue de s’aveugler d’illusions, elle pourrait perdre très gros…
Vidéo – YASUKE RETIRÉ DE AC SHADOWS ?! 😱 La vérité sur le report du jeu ! – j0nathan – Testmoijeuxvideo.fr
Les fiascos Bud Light et Disney comme dernier avertissement avant le crash… Réaction de la dernière chance et nouveau départ attendu !
Rappelez-vous des milliards de dollars perdus par Disney et par Bud Light à cause des scores ESG, Sweet Baby et leur agenda inclusif.
Dont tout le monde se fout, puisque ne représentant personne, sauf eux-mêmes : une extrême minorité. Déconnectée de la réalité, massacrant tout ce qu’elle touche et néfaste pour les entreprises.
Vidéo – BUD LIGHT EXPLIQUE PERD SON INDICE ESG LGBTQ-FRIENDLY A CAUSE DU B0YC0TT ANTI WOKE – Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr
Le 18 janvier 2024, l’excellent Prince Of Persia The Lost Crowndu talentueux studio d’Ubisoft Montpelliersortait et surprenait agréablement les joueurs.
Ce 17 septembre 2024, c’est au tour de la DLC Mask Of Darkness de sortir ! Avec une commercialisation sur Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC, Epic Store, Steam, Ubisoft Store et Ubisoft+ : entre 5 et 10 €, selon la version !
Test de Mask Of Darkness et de Prince Of Persia The Lost Crown, très prochainement. 😉
Mask Of Darkness : la DLC de Prince Of Persia The Last Crown, l’une des pépites d’Ubisoft
L’excellente licence Prince Of Persia initiée par le légendaire Jordan Mechner (quelle révolution à l’époque ! Salut à toi ;D) version Ubisoft Montpellier avait littéralement surpris son monde ! Tant au niveau du character design, que de ce retour aux sources de ce jeu de plate-formes d’action mode Metroidvania, si bien modernisé et de l’utilisation de Sargon.
Prince OF Persia The Lost Crown avait d’ailleurs fait un bond de presque 700 % au mois de mars denier. Se classant 7ᵉ dans le Top 10 des meilleures ventes de jeux vidéo au Royaume-Uni. C’est donc au tour de la très attendue extension Mask Of Darkness de débarquer aujourd’hui.
Vidéo – Prince of Persia: The Lost Crown – Le Masque des ténèbres |Bande-annonce de lancement du DLC – Ubisoft – Testmoijeuxvideo.fr
Prince Of Persia The Last Crown : Mask Of Darkness : toutes les informations
Cette extension au scénario bien ficelé place le héros principal, Sargon, dans un monde bien particulier, avec des biomes inédits. PoP Mask Of Darkness : le Palais de l’Esprit de Radjen.
Prince Of Persia Mask Of Darkness mettra en avant votre dextérité, vos réflexes et vos nerfs à dure épreuve. Puisque vous devrez faire des prouesses avec le héros principal : grâce au Pouvoir de l’Ombre de Simorgh et à l’Air-dash ! Une DLC qui fera la part belle à la narration, à la nouvelle aventure et aux réflexes d’outre-tombe, pour ne pas sombrer définitivement !
‘Le Masque des Ténèbres » vous collera à la peau et c’est bien accroché à votre manette que vous devrez tenter d’arriver au bout de cette nouvelle aventure
Prince Of Persia : Mask Of Darkness, la DLC relevée
C’est uniquement avec ces deux seuls pouvoirs que vous commencerez la nouvelle aventure de Mask Of Darkness. Malgré sa faculté de téléportation, les développeurs du studio montpelliérain mèneront la vie dure à Sargon, avec des défis relevés, qui placeront le héros dans des situations périlleuses…
Mask Of Darkness Prince Of Persia The Lost Crown vous fera rallumer votre console ou votre ordinateur, grâce à cette nouvelle aventure. Notamment, avec des pièges tous plus vicieux les uns que les autres, qui mettra vos réflexes à rude épreuve.
Vidéo – Highlight: Prince of Persia The Lost Crown – Mask of Darkness (preview) – Akwartz – Testmoijeuxvideo.fr
Assassin’s Creed : Shadows arrive avec un nouveau trailer vidéo, montrant de biens belles choses.
Ubisoft annonce la gestion intégrale des saisons, comme Shenmue à son époque, mais en mode Next Generation.
Le prochain Assassin’s Creed au Japon avec Naoé Fujibayashi 藤林 奈緒 et Yasuké 弥助sortira le 15 novembre 2024.
Dossier Assassin’s Creed Shadows.
Assassin’s Creed Shadows : dernier trailer, date de sortie le 15 novembre
La toute dernière vidéo d’Assassin’s Creed Shadows est en ligne sous forme de trailer, démontrant de biens belles évolutions depuis la dernière bande-annonce.
Notamment avec la gestion des saisons, métamorphosant les décors au fil des saisons d’AC Shadows. Ce qui rappelle en son temps le révolutionnaire Shenmue de Yu Suzuki et son système de gestion FREE inédit des saisonnalités.
Avec une gestion encore plus poussée des saisons que le légendaire jeu de Yu Suzuki : ce qui est loin d’être commun et qui ajoute une part de mystère à AC Shadows. Un aspect qui changera radicalement des opus précédents et prendra une longueur d’avance dans ce domaine par rapport aux licences concurrentes.
La date est assez bien placée pour laisser le temps de générer un fort volume de ventes. D’autant plus que cet Assassin’s Creed Japon était un souhait des joueurs qui était attendu depuis longtemps.
Assassin’s Creed Shadows : 1ʳᵉ pierre à l’édifice, le renouveau Assassin’s Creed
Un tout nouveau départ qui servira donc à réellement lancer une nouvelle génération d’Assassin’s Creed Next Gen, grâce à un socle commun. Le virage amorcé était
Parenthèse ouverte : d’ailleurs, espérons aussi qu’Ubisoft investira ENFIN dans un vrai moteur graphique interne ET travaillera sous la dernière version d’Unreal Engine 5. Défaut de la firme, qui était obligée de développer ses jeux sur des moteurs devenus vieillissants, pour passer une période de récession et constituer de solides bases pour se refaire la solide.
Un jeu aussi prenant qu’Assassin’s Creed Odyssey , ses DLC (700 heures de jeux dépassés ;D) et son envoûtant monde de la mythologie de Grèce Antique auraient tellement mérité d’avoir un moteur graphique de dernière génération !
*Car les premiers Assassin’s Creed(dont le 3) étaient révolutionnaires, bénéficiaient d’une avance technologique indéniable et d’un gameplay avancé, tout comme un système de jeu rodé (2ème chapitre suivant). Parenthèse refermée. 😉
Assassin’s Creed Shadows : Ubisoft investit dans de nouvelles technologies pour rendre sa licence Assassin’s Creed plus immersive
Ubisoft nous en plus par l’intermédiaire d’un article officiel, expliquant le prochain Assassin’s Creed sera le plus beau et le plus réaliste jamais commercialisé.
Notamment pour les proportions qui ont été totalement changées pour rendre le jeu le plus réaliste possible. Grâce à la technologie des micro-polygones, très utile pour la luminosité du jeu.
Déclarations de Pierre Fortin, Directeur Technologique Ubisoft
Le Directeur Technologique made in Ubisoft nous en dit plus à propos de la technologie révolutionnaire des micro-polygones, créée par la firme :
Nous avons déjà utilisé une certaine forme d’éclairage global dans Assassin’s Creed depuis des années… Mais l’éclairage global par lancer de rayons nous permet d’être beaucoup plus dynamiques…
Considérez les micro-polygones comme des ressources intelligentes adaptables qui savent comment s’afficher de manière optimale en fonction de leur visibilité et de leur proximité avec le joueur…
Pierre Fortin, Directeur Technologique Ubisoft
Les anciens Assassin’s Creed avaient une lumière statique, réaliste, mais ne s’adaptaient pas aux changements d’environnements.
Alors qu’Assassin’s Creed Shadows est capable :
Les lumières peuvent être allumées et éteintes, notamment pour améliorer le côté infiltration de Naoe, Yasuke et rendre le jeu plus immersif
Des portes qui peuvent être désormais brisées, découpées. Entraînant de ce fait une variation de lumière, calculée en temps réel et s’adaptant aux différents changements
Les bambous peuvent être tranchés, les clôtures et les palissages peuvent aussi être réduits en miettes, tout comme les étals des marchés. Apportant là aussi une modification en temps réel de la luminosité, de manière dynamique
La technologie innovante des micro-polygones vient interagir et se modifier en temps réel, avec tous les objets et personnages inclus dans l’environnement du jeu. Une révolution made in Ubisoft est lancée dans la licence et dans le monde du jeu vidéo.
Avec les vastes mondes ouverts d’Assassin’s Creed et ses immenses cartes, les développeurs devaient avoir un outil adapté aux nombreuses contraintes. Celles incluses dans la profondeur d’horizon, multipliant les lignes de visées et les longues distances qui ne pouvaient pas être totalement restituées.
Ubisoft a donc mis au point un outil qui remplace le calcul des 3 types de polygones : faibles, moyens, élevés et qui permutait à mesure que le joueur se rapproche. Les micro-polygones viennent bouleverser le moteur du jeu et l’alléger en ressources allouées pour les calculs en temps réel pour le GPU. Des tonnes de phases que ne devront plus créer les développeurs de la firme française.
Déclarations de Thierry Dansereau, Directeur Artistique Assassin’s Creed Shadows
Cet atout majeur qui offre un plus grand réalisme dans le jeu améliore le photoréalisme de près, grâce à un plus grand nombre de polygones. Thierry Dansereau, Directeur Artistique Assassin’s Creed Shadows, nous en apprend plus sur l’effet de la technologie des micro-polygones incorporée dans le prochain jeu d’Ubisoft :
Notre objectif était de créer un monde qui soit beau, mais qui ait également un impact sur le gameplay…
Nous voulions une nouvelle sensation dynamique… À la fois à l’échelle micro et macro, de sorte que lorsque vous voyez une tempête arriver, vous pouvez adapter votre façon de jouer, sachant que cela vous rendra plus furtif au moment de vous faufiler dans ce château.
Notre objectif depuis le début était de passer d’une belle carte postale à un beau film.
Licence Assassin’s Creed : à quand une séparation d’Assassin’s Creed en deux ?
Pour *rebondir sur l’astérisque de l’avant-dernier chapitre, une question de virage à 180 ° est à aborder. Avec un choix fort et courageux, qu’il serait intéressant d’avoir, alors que les toutes nouvelles bases d’Assassin’s Creed (le moment serait opportun) sont en train d’être érigées.
D’ailleurs, appel du pied à Ubisoft :
Il serait grand temps de séparer la licence Assassin’s Creed en deux. Pour répondre à des besoins différents, complémentaires, qui éviterait les fanboys anti-Ubisoft ou aux pros AC de se plaindre continuellement et ne leur laisserait plus aucun prétexte de chouiner.
Assassin’s Creed (4,5,6…) : avec un retour aux sources de l’assassinat, de l’exploration à 360 degrés aussi bien horizontal que vertical. Un jeu d’Action – Infiltration, comme les trois premiers volets de la licence Assassin’s Creed, ce que les puristes et fans d’AC demandent depuis des années
Creed « quelque chose » : Grèce Antique, conquistadors (séparation du royaume d’Espagne en Espagne – Portugal), Aztèques, Spartiates, Gaulois, Amérindiens… Pour développer les civilisations et les peuples légendaires, sous forme d’Action RPG en monde ouvert, pour le grand public (hors puristes Assassin’s Creed)
Appel du pied à Ubisoft passé. 😉
Si TestMoijeuxVidéo.Fr peut faire passer des messages, donner des idées et participer au brainstorming, c’est avec grand plaisir. ;D
Shenmue – Assassin’s Creed Shadows : liens de filiation made in Japon ?
Même si au premier abord, Shenmue et Assassin’s Creed ont l’air de ne pas avoir de points communs : il faut savoir que certains points communs peuvent venir en filiation. Avec pour commencer, les influences du jeu de Yu Suzuki sur les développeurs ou les acteurs de l’industrie du jeu vidéo (clin œil à Pascal, grand joueur et fan de la licence devant l’éternel ;D).
Qu’il s’agisse de Sega, d’Ubisoft, de Quantic Dreams (nous en avions directement discuté avec David Cage, en 2007) ou de toute autre société de jeux vidéo. Les influences de Shenmue sur les jeunes développeurs et les employés du monde du jeu vidéo de l’époque ont été incroyables et beaucoup plus profondes que ce que l’on pense. Aussi bien dans les techniques de développement, que dans la manière de raconter l’histoire, le gameplay, les mécanismes de jeu ou de la philosophie.
Shenmue de Yu Suzuki a marqué l’histoire du jeu vidéo à jamais(Shenmue I et II Dreamcast), avec Shenmue III et la tentative de financement de Shenmue IV (via Cédric Biscay;D).
De Shenmue à Assassin’s Creed Shadows : la transmission de relai naturelle
C’est à partir de moment-là qu’Ubisoft reprend le flambeau spirituel, en calquant la philosophie du système du temps qui passe (saisons, jours, heures), des saisonnalités et de la luminosité.
Mais en mode next generation, à un niveau apparemment bien plus poussé, grâce à leur révolutionnaire outil incorporé à leur moteur graphique : le micro-polygones (voir paragraphes ci-dessus). Et c’est sur cet aspect que Shadows pourrait bien tirer son épingle du jeu et surprendre son monde.
Assassin’s Creed Shadows : les saisons changeront en fonction des périodes de l’année
Assassin’s Creed Shadows offre une expérience joueurs unique en son genre, grâce à une gestion des saisons et des variations climatiques. Ce qui confère au jeu un aspect visuel qui se démarque des précédents volets et des jeux concurrents, graphiquement parlant. En parcourant le jeu, les apparences varieront en fonction des périodes de l’année, les décors n’auront pas du tout le même visage.
Ce qui confèrera un charme supplémentaire au jeu, avec un travail tout particulier apporté à la luminosité et aux couleurs dans tous les lieux d’AC Shadows.
Assassin’s Creed Shadows aura droit à une gestion de la météo dynamique
Les choses ne s’arrêtent donc pas qu’aux saisons changeantes, puisqu’au sein de ces dernières : une gestion de météo dynamique viendra totalement bouleverser les paramètres environnementaux et l’expérience joueur dans son gameplay ! Ce qui changera énormément de choses, comme dans… Shenmue : quand nous vous disions qu’une filiation naturelle se faisait entre les deux licences. 😉
Jugez par-vous même :
Avec des étangs gelés, par exemple, il ne sera pas possible de se mettre à couvert sous l’eau. Reprenez la même mission pendant une tempête de pluie printanière nocturne, et vous constaterez que vos pas sont étouffés par la pluie et que les ennemis sont moins susceptibles de vous repérer dans l’obscurité.
Source : news Ubisoft
Malgré certaines polémiques, dont certaines justifiées (wokisme + qu’il n’y ait pour une fois pas de personnage masculin, natif du pays). Assassin’s Creed : Shadows pourrait bien s’avérer être l’épisode « pied à l’étrier » et une belle surprise pour les joueurs. Surtout pour la nouvelle génération d’Assassins Creed, tant au niveau des bases et des outils techniques, que du process de création : qui profitera aux futurs AC.
Assassin’s Creed : Shadows est attendu ce 15 novembre sur consoles Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC, Luna, App Store, Ubisoft Store, Epic Games Store et Ubisoft+ Premium. Et le 12 novembre pour les joueurs ayant pris l’accès anticipé ou les versions Gold, Ultimate et Collector du jeu.
Le PDG d’Ubi’ le disait à qui voulait l’entendre : 2024 devait être l’année d’un nouveau départ d’Ubisoft ! Ce qui est, pour l’instant, conforme aux prédictions de Madame Irma made in Ubisoft.
Le jeu d’Ubisoft a mis les petits plats dans les grands pour satelliser l’une des licences majeures que représente Star Wars et dans le plus de foyers possible. Et avec le dernier trailer Star Wars Outlaws, les fans de la saga (Marcus ;D) risquent d’en avoir pour leur argent.
Vidéo – Star Wars Outlaws: Building An Open World – Ubisoft – Testmoijeuxvideo.fr
Qui monte en puissance et qui surprend son monde, techniquement plus abouti que lors des précédentes bandes-annonces et qui démontre une mécanique de jeu intéressante. Avec des gamers dithyrambiques, dont certains qui avaient eu la dent dure sur le jeu (hormis l’enlaidissement de la magnifique actrice dans le jeu…).
Vidéo – Star Wars Outlaws : Bande-annonce de lancement officielle – Ubisoft – Testmoijeuxvideo.fr
Un excellent signal pour la firme française, avec l’occasion de transformer son essai et vendre Star Wars Outlaws à la pelle. Ce qui donnerait àUbisoft une légitimité pour continuer de travailler sur d’autres jeux Star Wars.
Réponse lors de la sortie de Star Wars Outlaws le 30 août prochain !
Vidéo – Faut-il acheter STAR WARS OUTLAWS ? C’est l’heure du grand récap des infos – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
Skull and Bones part à l’abordage de la plateforme Steam, avec le couteau entre les dents !
Après 6 mois de commercialisation, Ubisoft prépare la sortie de son jeu de pirates : date de sortie le 22 août 2024 sur Steam.
Steam accueille bel et bien Skull and Bones dès le 22 août
C’était une question de date avant qu’Ubisoft ne sorte son jeu de pirates sur Steam.
Après des années à avoir dû repousser Skull and Bones, la firme française avait pu enfin le sortir, malgré un certain décalage avec les attentes de certains joueurs.
Vidéo – Skull and Bones : mise à jour du contenu et des événements de la saison 2 – Ubisoft – Testmoijeuxvideo.fr
Le programme des saisons ainsi que les mises à jour de Skull and Bones avait été assez apprécié.
C’est dans ce contexte que le jeu s’apprête à sortir sur Steam le 22 août prochain.
Vidéo – Home Free – Skull and Bones (Official Lyric Video) – Home Free – Testmoijeuxvideo.fr
Ubisoft : la communication officielle sur X
Malgré un Assassin’s Creed IV : Black Flag Remake dans les tuyaux, à la suite de la déception de certains joueurs. Ceux ayant attendu Skull and Bones comme une sorte de suite et se remettant à jouer massivement à AC IV Black Flag.
Vidéo – Skull and Bones : Bande-annonce de lancement – Ubisoft – Testmoijeuxvideo.fr
Ubisoft prépare le remake en sous-marin (avec d’autres jeux…), la firme devait sortir S & B pour surfer sur la fidélité d’une certaine communauté.
Setting sail with #SkullandBones on Steam this August 22!
Après la news d’Ubisoft hier à propos des prochains Assassin’s Remake, dont Assassin’s Creed IV Black Flag : Remake.
Après avoir fait exploser le record d’1 million de joueurs, atteint en seulement 2 h 30…
Le PDG Yves Guillemot en remet une couche, avec les chiffres de XDfiant : avec plus de 11 millions de joueurs !
XDfiant : le pari réussi made in Ubisoft
Souvenez-vous, lors de la sortie de XDfiant, le jeu de la firme française avait été catapulté vers les sommets.
Après avoir été mis en lumière lors du dernier Ubisoft Forward 2024, avec Star Wars Outlaws et Assassin’s Creed Shadows.
Vidéo – Star Wars Outlaws : Présentation officielle du gameplay | Ubisoft Forward– Ubisoft – Testmoijeuxvideo.fr
L’incroyable barre symbolique a été atteinte : avec 1 million de joueurs XDfiant passé en 2 h 30, puis 8 millions de joueurs uniques en une semaine !
Vidéo – XDEFIANT 1 MOIS PLUS TARD… ÇA DONNE QUOI ?! – Skyrroz – Testmoijeuxvideo.fr
Des chiffres très impressionnants, démontrant que la formule d’Ubisoft allait dans le bon sens.
Yves Guillemot confirme lors d’une nouvelle interview que le jeu vient de passer les 11 millions de joueurs XDfiant !
XDfiant : essai transformé !
Pas forcément connu pour sa retenue, le PDG d’Ubisoft confirme le succès populaire et la forte progression de joueurs en ligne.
Avec plus de 11 millions de joueurs uniques, la French Touch a su fonctionner : en s’inspirant de certains éléments de Call Of Duty et ajouter des valeurs ajoutées.
Vidéo – TOP 5 DES MEILLEURS CLASSES XDEFIANT ! (ACR MP7 AK M16 P90) – Emess_
Grâce à ce savant mélange de jeu à succès et d’idées nouvelles, les joueurs récompensent par leur présence en ligne XDfiant et ses développeurs.
Avec un taux de rétention très élevé et des joueurs uniques répondant présent à l’appel de la nouvelle proposition vidéoludique : Ubisoft place un superbe effet transformé.
Yves Guillemot se félicite des scores d’XDfiant, mais reste mesuré
Yves Guillemot s’exprime sur les très impressionnants chiffres d‘XDefiant, mais reste néanmoins relativement mesuré.
En effet, le PDG d’Ubi’ reste enthousiaste, mais garde un certain niveau d’exigence et une marge de progression. Ce qui laisse augurer de biens belles choses :
Il y a encore beaucoup de travail à faire, mais le jeu a réussi à attirer 11 millions de joueurs en peu de temps.
Et ce chiffre va augmenter grâce à tout le travail effectué par l’équipe pour que la saison 1 apporte beaucoup plus à l’expérience existante. Il s’agit de faire les bons choix et de s’y tenir.
En dehors du fait qu’il soit continuellement mis à jour, avec des expériences différentes et un gameplay optimisé, j’aimerais le voir comme un e-sport sérieux.
Mais vraiment, pour un jeu comme celui-ci, il n’y a aucune limite à son avenir. Et nous avons une équipe fantastique qui y travaille, qui écoute nos joueurs et communique avec eux, ce qui est si crucial.
Nous avons commencé fort, mais il reste encore un long chemin à parcourir, et je suis ravi que nous relevions le défi.
Yves Guillemot – Ubisoft
D’ailleurs, la Premiere d’XDfiant aura lieu dans moins de 48 heures, le 1ᵉʳ juillet 2024 à 19 h, via ce lien YouTube :
Vidéo – XDefiant: Season 1 Full Reveal | XDebrief– Ubisoft – Testmoijeuxvideo.fr
Sans oublier la Roadmap XDfiant Saison, qui s’annonce relativement intéressante et complète, dans ses grandes lignes.
Un programme bien chargé pour la première année à venir, alors que le jeu a été commercialisé que le 21 mai 2024.
Ubisoft prépare sa renaissance et continue de déployer son planning prévisionnel.
Après avoir eu une année 2022 d’attente pour le redressement de la firme, une année 2023 exceptionnelle (nombreux jeux, très bons résultats et 15 ans de Cloud Gaming Xbox).
2024 est l’année de la confirmation : avec XDfiant, Star Wars Outlaws, Assassin’s Creed Shadows et d’autres titres ou extensions en préparation.
Yves Guillemot confirme lors d’une interview que plusieurs remakes d’Assassin’s Creed sont en préparation…
Ubisoft : 2024, l’année charnière pour que la firme renaissance de ses cendres
Ubisoft prépare de nouvelles bases solides pour l’avenir, avec le gros coup des 15 années de la gestion des jeux Cloud Gaming Xbox.
Mais aussi avec l’amélioration ponctuelle des outils 2D / 3D (AC Shadows commence à le démontrer). En attendant de nouveaux moteurs graphiques (nouvel outil interne et Unreal Engine 5) dignes de ce nom, ce qui fait actuellement défaut à Ubisoft et faire de nouveau la différence.
Vidéo – Assassin’s Creed Shadows – Trailer cinématique en première mondiale– Testmoijeuxvideo.fr – Ubisoft
Ce qui remettra la firme française en position de concurrence sur la scène internationale et sera plus compétitive. Un facteur déterminant, pour avoir les moyens de ses prétentions et rester dans le haut du panier.
D’ailleurs, le moteur graphique sera bel et bien l’Anvil Pipeline, une version poussée et améliorée du moteur actuel (en attendant de passer aux prochains).
Vidéo – Star Wars Outlaws : Bande-annonce officielle de présentation du jeu | Ubisoft Forward– Ubisoft – Testmoijeuxvidéo.fr
Assassin’s Creed Remake : le PDG d’Ubisoft confirme l’information
En effet, Yves Guillemot s’est entretenu avec un journaliste, tout en faisant quelques révélations intéressantes.
Ubisoft Forward : Direct officiel – Juin 2024 | #UbiForward– Ubisoft – Testmoijeuxvideo.fr
Comme la détermination de présenter plusieurs Remakes d’Assassin’s Creed :
Tout d’abord, les joueurs peuvent être enthousiasmés par certains remakes, qui nous permettront de revisiter certains des jeux que nous avons créés dans le passé et de les moderniser.
Il y a des mondes dans certains de nos anciens jeux Assassin’s Creed qui sont encore extrêmement riches
Deuxièmement, pour répondre à votre question, il y aura beaucoup de diversité d’expérience. L’objectif est que les jeux Assassin’s Creed sortent plus régulièrement, mais pas que ce soit la même expérience chaque année.
Il y a beaucoup de bonnes choses à venir, notamment Assassin’s Creed Hexe, que nous avons annoncé, qui sera un jeu très différent d’Assassin’s Creed Shadows.
Assassin’s Creed IV : Black Flag Remake dans les tuyaux
Après la sortie du fameux jeu de pirates Skull and Bones qui aura fait couler beaucoup d’encre : jusqu’à être enfin commercialisé (qui avait dit que le jeu sortirait ? Et qui avait dit l’inverse ?) et faire couler beaucoup d’ancres ! 😀
Assassin’s Creed IV Black Flag sortira bel et bien en Remake : une information que reprend d’ailleurs Insider Gaming. En affirmant qu’ils ont pu voir de nouvelles images d’Edward Kenway issues d’Assassin’s Creed IV : Black Flag Remake (à condition de ne pas les publier).
Vidéo – Assassin’s Creed 4 Black Flag – Trailer d’annonce [FR – OFFICIEL]– Assassin’s Creed France – Testmoijeuxvideo.fr
Les fans de Black Flag vont pouvoir sauter au plafond à la lecture de cet article et ressortir les sabres ! Car à force d’attendre sans rien voir à l’horizon dans leur longue-vue, les joueurs Ubisoft sont devenus des pieds secs !
D’ailleurs, ce qui peut être intéressant de souligner, c’est que le jeu faisait partie de la série de leaks du planning de sorties des jeux Ubisoft. Confirmant que les leaks Ubisoft étaient corrects.
Par extension, les joueurs ont bon espoir de voir débarquer les premiers épisodes d’Assassin’s Creed. En arrivant sous forme de remakes et technologiquement actualisés, pour l’occasion.
Assassin’s Creed IV : BLack Flag (Full Official Soundtrack) – Brian Tyler– Ubisoft Music – Testmoijeuxvideo.fr