La rentrée est là et les prochains jeux dans le Xbox Game Pass aussi, avec les sept premiers jeux dévoilés.
5 sur consoles Xbox et 7 sur PC : dont deux jeux day one de septembre 2024 : Age of Mythology : Retold et Star Strucker.
Mais aussi Ara : History Untold, Expeditions : A MudRunner Game, Frostpunk 2, Riders Republic et Train Sim World 5.
La liste des premiers jeux mis dans le Game Pass de septembre 2024
Même si nous ne sommes qu’au début du mois de septembre, nous y sommes malgré tout : avec l’arrivée des premiers jeux qui ouvriront le bal du GP. Avec deux jeux qui viennent le jour de leur sortie (day one) et cinq autres qui complèteront l’offre Xbox.
Vidéo – MESSAGE IMPORTANT en intro / Encore un jeu qui offre une exclu a SONY en reportant la version XBOX.. – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
Retrouvez l’intégralité du listing des jeux Xbox du mois de septembre :
Age of Mythology : Retold – Xbox Series X/S, PC, Cloud Gaming (courant septembre)
Ara : History Untold – PC (24 septembre)
Expeditions : A MudRunner Game – Xbox Series X/S, PC, Cloud Gaming (5 septembre)
Frostpunk 2 – Xbox Series X/S, PC, (20 septembre sur PC, puis consoles)
Riders Republic – Xbox Series X/S, PC, Cloud Gaming (11 septembre)
Train Sim World 5 – Xbox Series X/S, PC, Cloud Gaming (17 septembre)
Star Trucker – Xbox Series X/S, PC, Cloud Gaming (3 septembre)
Les rumeurs annonçaient aussi Dune Awakening (bugs à cause de la Xbox Serie S), Entoria : The Last Song et Monster Jam Show Showdown.
Vidéo – LEAKED Xbox Series X2 2026 Console PC Hybrid! All Xbox & PC Games plus AI Powered Handheld #xbox – Colteastwood – Testmoijeuxvideo.fr
Mais surtout les prochains jeux AAA monstrueux ! Qui ne tarderont pas à arriver en day one, comme :
Call of Duty Black OPS 6
Indiana Jones et le Cercle Ancien
S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl
Vidéo – TOP 5 Upcoming XBOX GAME PASS | SEPTEMBER 2024 | Don’t Miss | 4K 60FPS – EveryTIME Collection – Testmoijeuxvideo.fr
Les 6 jeux retirés du Xbox Game Pass le 15 septembre
Les nouveautés dans le Game Pass arrivent, mais place nette devra être faite sur les serveurs d’Xbox pour les accueillir.
Profitez bien des douze jours restants pour réussir vos succès, terminer vos jeux et vous amuser dessus, car ces six jeux seront très bientôt supprimés du Game Pass :
Ashes of the Singularity : Escalation
EA Sports FIFA 23
PAYDAY 3
Slime Rancher 2
SpiderHeck
You Suck at Parking : Complete Edition
Vidéo – The Xbox Classic Project – All 1002 Xbox Games (US/EU/JP/AU) Virtual Gaming Library – VGL – Testmoijeuxvideo.fr
Liberty Falls, une ville située en Virginie-Occidentale, ce lieu mettra en lumière les récits de personnes d’une époque ancienne, tirées des années 90′. Un lieu qui a l’air au premier abord sûr, mais qui sera trompeur…
Terminus Island, un endroit encore mystérieux, mais qui sera très sombre et angoissant…
Tweet officiel – Call Of Duty – Testmoijeuxvideo.fr
Traduction Tweet officiel Call Of Duty :
BIENVENUE À LIBERTY FALLS L’une des deux cartes de lancement pour les zombies par round dans Black Ops 6 est une petite ville avec de gros problèmes. Regardez la vidéo complète sur YouTube https://youtube.com/watch?v=7jswLipfg94… #CODNext | #BlackOps6
Source – Call Of Duty officiel X
Vidéo – TOUT SAVOIR SUR BLACK OPS 6 ! (INFOS OFFICIELLES ET LEAKS) – Call of Duty : Quartier Général Testmoijeuxvideo.fr
Call Of Duty Black OPS 6 Zombies Mode : toutes les nouveautés dévoilées !
Ces deux maps seront différentes et proposeront aussi des quêtes secondaires, dans le but de relancer l’intérêt du joueur au bon moment. Le zombie sera comme les autres modes de jeu : repensé dans les moindres détails pour faire la métamorphose attendue des fans de Call of Duty.
Vidéo – Le RETOUR de CALDERA, TEASING ZOMBIES BLACK OPS 6 & 65 000 COMPTES BANNIS ! (LA DOSE #259) – Call Of Duty : Quartier Général – Testmoijeuxvideo.fr
Call Of Duty Black OPS 6 – Mode Zombie : les lieux
Dans COD Black OPS 6 Zombie, vous trouverez un aspect années 90′ voulu par les développeurs, avec des environnements de jeu tels que :
Call Of Duty Black OPS 6 – Mode Zombie : les armes et les outils
Là aussi, les développeurs n’ont pas chômé, avec des objets qui vous permettront de vous frayer un chemin dans ces environnements hostiles et peuplés de morts-vivants…
Avec des armes et des outils tels que :
Melee Macchiato (dans Perk Machines de la map)
Piège à déclencher, situé dans le champ d’éther noir (Terminus Island)
Piège à déclencher, situé dans le magasin de bande dessinée (Liberty Falls)
Thrustodyne M23
Wunderwaffe DG-2
Vidéo – Les DATES de la BETA BLACK OPS 6 DÉVOILÉES, GAMEPLAY ZOMBIES, CODNEXT … – Call of Duty: Quartier GénéralCall of Duty: Quartier Général – Testmoijeuxvideo.fr
Call Of Duty Black OPS 6 : les améliorations apportées au mode zombie
Pour pouvoir vous vous mouvoir plus facilement au milieu de ces cadavres en décomposition sur pattes, quelques améliorations ne feront pas de mal :
Apparition de nouveaux objets dans le mode zombie
Armures pouvant être monnayées grâce aux achats muraux
Auto-réanimation limitée à 3 fois
Coût des portes désormais partagé entre joueurs
Mise en pause du mode solo quand bon vous semble
Rejoindre la progression lors d’une partie d’un ami, à tout moment
Système de sauvegardes et de sortie du mode solo amélioré
Additional updates headed to Round-Based Zombies in #BlackOps6
🚪Door costs can now be shared between players 🛡️Armor can be purchased off Wall Buys around Terminus Island and Liberty Falls. 💰 Player-specific drops 🏥 Self-revives limited to 3
Des mises à jour supplémentaires sont prévues pour les Zombies basés sur des rondes dans #BlackOps6 Les coûts des portes peuvent désormais être partagés entre les joueurs Les armures peuvent être achetées sur les achats muraux autour de l’île Terminus et de Liberty Falls. Des largages spécifiques aux joueurs Les auto-réanimations sont limitées à 3 Pour plus d’informations, consultez le Round-Based Zombies d’aujourd’hui #CODBlog https://a.atvi.com/CODNextRBZBlog #CODNext | #BlackOps6
Vidéo – Call of Duty: Black Ops 6 Zombies – Bande-annonce cinématique de Liberty Falls – Call Of Duty Français – Testmoijeuxvideo.fr
D’ailleurs, Testmoijeuxvideo.fr est sympa : vous trouverez les 3 h 54 min et 27 secondes de la vidéo #CODNext Showcase 2024 juste en dessous. Ce qui vous permettra de vous mettre à jour si vous n’aviez pas encore eu l’occasion de la voir : merci qui ? 😉
Vidéo – #CODNext Showcase | Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer, Zombies, Warzone & more – Call Of Duty – Testmoijeuxvideo.fr
Call Of Duty Black OPS 6 : BETA disponible !
Pour pouvoir parler en connaissance de cause et pouvoir réussir à se faire une idée du prochain COD : Black OPS 6, quoi de mieux qu’une version Bêta Test ?
Vidéo – Call of Duty: Black Ops 6 – Bande-annonce de révélationdu mode Multijoueur – Call Of Duty Français – Testmoijeuxvideo.fr
En effet, à l’heure où vous lisez ces lignes, vous pourrez vous jauger à la bêta Call Of Duty Black OPS 6 et vérifier les progrès faits par le jeu grâce à Activision – Treyarch.
Ce qui vaudra tous les plus grands discours du monde, car le JV se regarde : mais le jeu vidéo est surtout fait pour y jouer et le partager. 😉
Vidéo – La BETA de BLACK OPS 6 est DISPONIBLE ! – Skyrroz – Testmoijeuxvideo.fr
Crash Bandicoot N-Sane Trilogy avait été annoncé pour fin juillet dans le Game Pass, ainsi que Spyro The Dragon.
Tout en incorporant par la suite la série des Tony Hawk et Call Of Duty dans le Game Pass : il se pourrait que les rumeurs se confirment.
Crash Bandicoot N-Sane pourrait sortir dans le Xbox Game Pass le 8 août prochain.
Le leaker eXtas1s confirme Crash Bandicoot N-Sane dans le Game Pass pour le 8 août
Le chirurgical leaker eXtas1s est habitué aux Tweets très précis et qui se confirment dans le temps : faisant de lui une source relativement fiable. Lorsque nous avons la « chance » d’avoir des Nobel du journalisme et du conflit d’intérêts dans nos influenceurs et journalistes français… 😀
eXtas1s s’exprime au sujet du possible Crash Bandicoot N-Sane Trilogy dans le Game Pass, avec un Tweet sur X très affirmatif, jugez plutôt :
100 % CONFIRMÉ. Crash Bandicoot n sane trilogy sera disponible sur Gamepass le 8 août 2024. Je vais m’en souvenir car je n’ai pas posté de tweet individuel à ce sujet et peut-être que certains n’ont pas vu la vidéo où je l’ai mentionné, je me donne le luxe de le confirmer également.
Quand le directeur du Marketing Xbox EMEA Michael Flatt (Europe, Moyen-Orient et Afrique) affirme qu’Xbox n’a pas la chance de jouir d’un gros budget.
Il est intéressant de l’écouter et de tomber d’accord avec ses propos, d’autant plus lorsqu’elles sont relayées par Insider Gaming.
Lorsqu’Insider Gaming confirme les dires de Michael Flatt : « Xbox n’a pas un gros budget marketing »
Quand Insider Gaming relaye une interview du responsable marketing Xbox de la zone Europe – Moyen-Orient – Afrique (EMEA), la saveur est toute particulière.
En effet, Michael Flatt est le chargé en marketing d’Xbox EMEA et s’est confié à Marketing Week, il y a quelques jours.
Assurant que sa firme n’a pas la chance de bénéficier d’un budget conséquent dans cette zone, ce qui mène PlayStation à dépenser bien plus de budget en marketing dans cette région.
Il est totalement anormal de voir une firme avec une telle puissance de feu financière littéralement se viander
Michael Flatt, Directeur Marketing EMEA chez Xbox : interview, morceaux choisis
Lorsque l’on compare l’incroyable démarrage de la première Xbox de Microsoft et sa deuxième excellente Xbox 360. La liberté d’Xbox via Microsoft, le très bon marketing.
L’audace et les bonnes décisions prises contrastent avec les dernières générations Xbox One – Xbox Series X/S… Michael Flatt sous-entend une partie de ce constat, avec certains éléments de réponses :
Xbox doit travailler très dur et être assez combatif…
PlayStation a la chance de bénéficier de fonds marketing dont nous ne pouvons pas profiter…
Mais ce n’est pas un problème. Nous adopterons ce que j’appellerais une approche plus responsable sur le plan financier en matière d’investissements dans les médias…
Nous n’avons pas la chance de disposer d’énormes budgets médiatiques, nous devons donc être très courageux et très tenaces pour lutter pour des fonds qui iraient probablement ailleurs…
Après des leaks Xbox évoquant des arrivées des licences de jeux appartenant à Activision sur le Game Pass en juillet ou août.
D’autres indices persistent et continuent d’aller dans ce sens : avec une possibilité de mise à jour mystérieuse et inattendue de l’Xbox Game Pass…
Xbox évoque mystérieusement une mise à jour Game Pass dans très peu de temps…
Xbox fait couler beaucoup d’encre 2.0, avec des rumeurs qui sont trop précises pour rester lettre morte et ne pas se concrétiser dans un avenir proche.
En effet, trop de détails viennent corroborer de précédents leaks étrangers, qui donnaient une métamorphose technique du Game Pass, pour accueillir du lourd (voir chapitre suivant). Même si peu d’informations Xbox filtrent, le faisceau de présomptions est trop conséquent pour ne pas souligner une part de véracité de certaines révélations.
Comme avec une éventuelle MAJ Xbox GP
Passons aux jeux (et restons en contact ; nous avons bientôt une autre mise à jour pour vous) !
Xbox officiel
Même si pour l’instant rien n’est officiellement confirmé, il s’agirait d’une possible mise à jour majeure. Pour que le GP puisse accueillir certaines licences issues du rachat d’Activision Blizzard King à presque 70 milliards de Dollars…
Une mise à jour qui accueillerait spécifiquement les ajouts des licences phares Xbox, un nouvel abonnement Game Pass (comme le Game Pass Standard) ?
Une MAJ Game Pass + un abonnement spécifique (hors Game Pass Ultimate)
Une autre forme d’abonnement Xbox, comme à part entière ou regroupant les jeux préservés + la compatibilité montante ?
Série Call of Duty, Crash Bandicoot, Spyro The Dragon et Tony Hawk dans le Game Pass ??
Comme évoqué lors d’aticles précédents, plusieurs jeux phares du catalogue Game Pass. Ces derniers pourraient arriver et beaucoup plus de que prévu dans le Xbox GP, comme l’avait laissé entendre Sarah Bond.
En effet, de sérieux leaks Xbox habitués à se concrétiser la plupart du temps, reviennent sur le devant de la scène jeux vidéo. Comme évoqué précédemment, des licences fortes devraient arriver : avec la licence :
Clair Obscur : Expedition 33 est le coup de cœur Testmoijeuxvideo.fr !
Un jeu dont on pourrait très vite entendre reparler : une nouvelle licence Xbox qui pourrait créer une belle surprise…
Clair Obscur : Expedition 33 : un jeu pas comme les autres, la surprise de l’Xbox Games Showcase !
Créé en 2020, le studio de développement de jeu vidéo français Sandfall Interactive est le métronome qui gère Clair Obscur : Expedition 33.
Réalisé sous moteur graphique Unreal Engine 5, le jeu est artistiquement bluffant, avec une trame scénaristique émotionnellement très lourde, une bande-son vraiment exceptionnelle.
Mais surtout un résultat final pour une nouvelle licence qui s’avère être une véritable claque 2.0, tant le résultat est extrêmement bon, dans tous les compartiments du jeu.
Clair Obscur : Expedition 33 est le jeu surprise et la nouvelle licence qui arrivera surXbox Series, PC, Game Pass (et PS5 ?), qui sortira courant 2025.
Une fois n’est pas coutume, les grands esprits se rencontrent : avec un coup de cœur commun sur le même jeu présenté lors du dernier Xbox Game Showcase.
Le jeu coup de cœur et la préparation de l’actualité auront été les mêmes que ce cher Bugland. 🙂 Ce qui est plutôt encourageant et bon signe.
Concernant la trame principale, l’histoire pourrait se résumer en ces quelques lignes :
Une fois par an, la peintresse se réveille, sur son monolithe, elle peint un âge maudit et tous ceux qui atteignent cet âge partent en fumée… Année après année, ce nombre diminue et nous sommes plus nombreux à être effacés…
Demain, elle se réveillera pour peindre le numéro 33. Et demain, nous partirons pour notre dernière mission : éliminer la peintresse pour ne plus jamais qu’elle peigne la mort…
Vidéo – [4K] Xbox Games Showcase suivi par Call of Duty: Black Ops 6 Direct – Xbox – Testmoijeuxvideo.fr
Expedition 33, le Clair Obscur mis en lumière par Bugland
Comme le cite Bugland sur sa chaîne Youtube, les développeurs auraient pu s’inspirer de certains principes issus de l’excellent livre La Horde du Contrevent.
Clair Obscur, est une forme de contraste entre le jaune clair et le jaune sombre : un parallèle artistique, à l’image de ce qu’il se trame dans le jeu.
Comme s’apprête à mener l’Expédition 33, dans le but d’empêcher que la peintresse ne fasse de nouveau disparaître de plus de gens. Car jusqu’à présent : chaque année, une expédition était menée, toujours en vain…
Clair Obscur: Expedition 33 – Une vie à peindre (Original Soundtrack)– Sandfall Interactive – Testmoijeuxvideo.fr
Lors de cette expédition de l’âge 33 ans, les personnages tenteront de définitivement détruire la déesse de la destruction, avant d’arriver dans leur ultime année…
Le jeune studio français made in France dépeint la ville lumière, prenant l’architecture urbaine de Paris au travers d’une œuvre peinte, avec des changements de rendus de l’Arc de Triomphe, de la tour Eiffel (isolée sur un îlot ?).
L’expédition ressemblerait à s’y méprendre à des survivants protégés dans la ville Lumière dans une forme de grande île. En attendant chaque année avec effroi et fatalisme que la peintresse peigne son nouveau chiffre mortifère, avec sadisme…
Clair Obscur : Expedition 33, la lutte du dernier espoir…
Le reste du monde ayant l’air ténèbres, chaos et terreur : infligés par cette terrifiante démone de la peinture et son terrible dessein…
L’Expédition 33 sera composée de 6 membres d’une équipe, qui ne se connaîtra peut-être pas forcément. La Direction Artistique est véritablement à couper le souffle, avec des mondes atypiques.
Vidéo – Fantastic Art Direction! Clair Obscur: Expedition 33 Reaction– Philip Hartshorn Gaming – Testmoijeuxvideo.fr
Comme si le joueur évoluait dans notre univers, mais dans un monde parallèle au nôtre : forêts, villes, mondes aquatiques n’ont plus l’air d’avoir de loi de la physique qui s’appliquent normalement. Comme s’ils avaient été suspendus par les pouvoirs de la peintresse, enfermé dans une peinture…
RPG de type J-RPG au tour par tour, mais aussi mélangé avec un système de QTE : où vous devrez réaliser des actions en mode Action / Aventure en temps réel (rappelant des passages de Shenmue sur SEGADreamcast). Qui permettront d’augmenter ou de diminuer les combos, les attaques et la précision des zones ciblées sur les ennemis.
Vous l’aurez compris, Clair Obscur reprend les bases des meilleurs codes de plusieurs styles de jeux vidéo différents.
En y ajoutant une trame scénaristique unique en son genre et une époustouflante direction artistique. Et cela marche parfaitement, puisque le résultat final obtenu n’est pas du tout un empilage de points positifs sans lien.
Mais un jeu avec une ossature, une vraie colonne vertébrale et qui donne vie à un jeu absolument subjuguant.
Vidéo – Final Fantasy Fans. This NEW Turn Based RPG is MINDBLOWING Expedition 33– BltzZ – Testmoijeuxvideo.fr
Vous pourrez apparemment alterner les phases d’aventure, d’action et de combats. Notamment grâce à ces six personnages, tous plus atypiques et complémentaires, pour tenter de sauver Lumière, la ville du jeu :
Gustave, le personnage principal du jeu. Un ingénieur qui tentera de sauver la ville Lumière, de venger sa femme effacée par la peintresse lors de la 34ᵉ année et sauver ses semblables
Maëlle, la sœur adoptive de Gustave qui combattrait à l’épée, est un personnage qui serait d’un caractère solitaire par son passé en tant qu’orpheline. Recherchant à accompagner son frère adoptif et enfin pouvoir se découvrir dans cette quête de la dernière chance…
Lune est une mage et fille d’érudits. Elle viendra en précieux soutien des deux personnages principaux et tenter d’enfin en finir avec la série noire d’effacements définitifs de la peintresse…
Sciel est une agricultrice, une enseignante, est décrite comme extravertie et enjouée (malgré un passé sombre)
Une mystérieuse femme à la peau ébène, dotée de deux épées et qui serait compétente en combats au corps à corps…
Un personnage plutôt mystérieux, qui ressemblerait à un genre de robot. Et doté d’une arme courbée et lumineuse assez mystérieuse… Serait-ce une arme idéale pour tenter de combattre le Clair Obscur infligé par la peintresse ?? Wait & see…
Clair Obscur : Expedition 33 aura véritablement été la surprise et coup de cœur de Testmoijeuxvideo.fr, lors de l’évènement Xbox Games Showcase version 2024 !
Un jeu qui sera donc suivi de très près lors des prochaines communications de la dream team issue de la french touch. Le désormais jeune et déjà très talentueux studio de développement de jeu vidéo Sandfall Interactive.
Chapeau bas à eux pour leur prise de risque et leur audace.
Vidéo – Ce jeu va être génial 🔥 Toutes les infos sur Clair Obscur: Expedition 33– Bugland – Testmoijeuxvidéo.fr
Et c’est peu de le dire, avec 18 jeux Xbox incroyables présentés comme : Age of Mythology Retold, Assassin’s Creed Shadows, Call Of Duty Black OPS 6, Doom The Dark Ages, Dragon Age 4 The Veilguard, Fable 4, Gears Of War 6 E-Day, Indiana Jones and The Great Circle, Metal Gear Solid Delta Snake Eater, Microsoft Flight Simulator 2024, Perfect Dark, S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart Of Chornobyl, State of Decay 3…
Pourtant, le jeu Xbox Series X/S le plus attendu est sans conteste Fable (avec Doom, Gears 6, Perfect Dark…) !
Sauf concernant la régression de la direction artistique sauce wokisme, via le Fable 4 character creation…
Fable 4, jeu le plus attendu de l’Xbox Games Showcase 2024 : la meilleure conférence jeu vidéo de la décennie !
Celui qui dira que la dernière conférence Xbox Games Showcase 2024 n’est pas la meilleure conférence jeux vidéo de ces dix dernières années (si ce n’est des 20 dernières années) est menteur comme un arracheur de dents ou un amateur !
Quelle prestation XXL de Microsoft / Xbox, du niveau de la grande époque PlayStation ou Dreamcast ! Avec une liste de jeux vidéo triple A (jeu vidéo AAA) complètement démente et avec son lot de surprises.
Vidéo – Ce jeu va être génial 🔥 Toutes les infos sur Clair Obscur: Expedition 33– Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
Vidéo – Espérons que le XBOX GAME SHOWCASE soit meilleur 🤞🤞– Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
Fable 4 : un quatrième épisode très attendu par tous les joueurs, le bijou de Sir Peter Molyneux
L’Action-RPG en mode Le Livre Dont On Est le Héros refait parler de lui et plutôt deux fois qu’une !
Imaginé par le fantasque Sir Peter Molyneux (pour l’avoir rencontré, quelqu’un de très bien) – la majorité des joueurs et des influenceurs ne le savent même pas, le jeu est de retour.
Vidéo – Fable – Xbox Games Showcase 2024– Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
Après être passé par les mains de Big Blue Box, Lionhead Studios, Flaming Fowl Studios : le jeu a été confié dans les mains expertes de Playground Games (Forza Horizon – Forza Motorsport). 20 ans après sa sortie, Fable a été plus longuement présenté et a vraiment agréablement surpris son monde.
Le ton à l’humour so bitish décalé et tellement apprécié dans Fable, le fait que chaque choix qui sera fait pourra bouleverser le scénario. Avec des changements physiques, psychologiques, comportementaux et vestimentaires pourront faire choisir le camp du bien ou du mal. Par cette touche incroyablement révolutionnaire et poussée conçue par Sir Peter (Molyneux) : le monde vidéoludique a connu l’une de ses plus belles pépites. Même si la très forte ambition n’a pas respecté toutes ses promesses, ‘essentiel est ailleurs.
Les graphismes, les animations et le rendu général ont été prodigieux, le travail fait en amont a été monumental et voir un Fable aussi exigeant approcher à grands pas fait véritablement tourner la tête… Avec une ambiance sonore se rapprochant du premier, mais avec un tableau final qui peut être s’apparenter au jeu Fable le plus ambitieux et réussi jusqu’alors !
À tel point, que de nombreux joueurs PlayStation affirment qu’ils achèteront une console Xbox Series X ou passeront de PS5 à Xbox Series, uniquement pour Fable. C’est dire à quel point la licence a été appréciée et était attendue depuis des lustres par les joueurs.
Vidéo – Fable – Xbox Games Showcase– Xbox – Testmoijeuxvideo.fr
Fable : tous les épisodes de la saga Fable et ses dérivés
Pour la postérité ou la curiosité, un petit rappel synthétisant la trilogie Fable et ses dérivés ne feront de mal à personne :
Fable – 2004
Fable – The Lost Chapters – 2005
Fable II – 2008
Fable II Pub Games – 2008
Fable III – 2010
Fable Coin Golf – 2010
Fable Legends – annulé
Fable Heroes – 2012
Fable The Journey – 2012
Fable Anniversary – 2014
Fable Trilogy – 2014
Fable Fortune – 2017
Fable – 2025
Vidéo – The Evolution of Fable Games [2004-2024]– HypnoZilla – Testmoijeuxvideo.fr
Fable – héroïne princesse Fiona mode Shrek – studios de jeux : wokisme, l’un des cancers du jeu vidéo !
S’il y avait plusieurs cancers du jeu vidéo à lister, l’idéologie du wokisme et certaines de ses dérives seraient à lister.
En effet, de trop nombreuses affaires ont un fil conducteur qu’est cette idéologie mortifère dans le jeu vidéo. Soutenu par certaines personnes tentant à faire du clientélisme, en tentant de faire culpabiliser les personnes, uniquement par sectarisme.
Vidéo – this is so bad.. – Asmongold Clips – Asmongold Clips – Testmoijeuxvideo.fr
Par exemple IGN, Numerama… Connus pour leur objectivité, leurs zéros conflits d’intérêts, leur passion du jeu vidéo et leur grande impartialité : ou pas !
On repassera…
Vidéo – Japan just gave Xbox the FINGER! Disgusted by new Fable heroine!– YellowFlash 2 – Testmoijeuxvideo.fr
Fable n’a malheureusement pas échappé aux agences de notation ESG, faisant du forcing de bas-étages.
Dans le but de tenter de placer des minorités en mode Brute Force, pour essayer d’imposer à la majorité ce qui n’intéresse quasi personne : de l’intégrisme et du terrorisme intellectuel.
D’ailleurs, au Japon, en Corée du Sud et dans ces derniers bastions exempts de wokisme : l’arrivée d’un tel visuel (pourtant, rares sont les consoles Xbox vendues là-bas) a fait scandale.
Vidéo – L’Idéologie Woke dans le Jeu Vidéo : Pourquoi ? Comment ? L’affaire Sweet Baby Inc.
D’ailleurs, l’exemple Chris Morris au sein de Playground Games n’a rien arrangé : en faisant une projection de son propre mal-être et de son mode de vie singulier dans Fable. Pour y éprouver une certaine jouissance narcissique et satisfaire son ego, en l’imposant à la norme.
Chris Morris, wokisme – PlayGround Games. Testmoijeuxvideo.fr
Quitte à ce que le résultat soit dégueulasse, avec un rendu clairement moche du personnage. Tout en tentant de faire culpabiliser les autres qui ne penseraient pas pareil (un niveau de psychologie digne de l’école primaire). Il ne faut pas omettre de dire qu’à force d’essayer de l’imposer au forceps (Budweiser, Disney et autres multinationales ayant perdu des milliards de Dollars le regrettent amèrement) et ont fait ou tentent de faire machine arrière.
Lorsque le personnage a totalement été enlaidit, comme pour faire disparaître l’image de la femme et de la norme traditionnelle homme – femme.
Vidéo – Fable Reboot is Going Woke As Per Xbox– Melonie Mac Go Boom – Testmoijeuxvideo.fr
On se dit que certaines personnes (une majorité, même concernée, n’est pas forcément d’accord avec : loin de là) auraient bien besoin de se remettre en question et de consulter un psychologue pour se faire aider.
Car voir passer des personnes féminines à des personnages complètement aseptisés, moches et impersonnels ne plaît qu’à ces personnes. Quelle personne enrobée, pas gâtée par la nature, a envie de continuer son quotidien ? Alors qu’au contraire, jouer avec un beau gosse de service ou une bombasse pour s’échapper de son quotidien et rêver est ce qui est recherché quasiment tous les joueurs !
Dragon Ball, Stellar Blade et bien d’autres œuvres asiatiques l’ont compris et ne cèderont jamais rien, face à ses procédés d’un autre siècle.
Vidéo – The Ugly Truth About The Fable Reboot!– RevenantRemnant – Testmoijeuxvidéo.fr
Depuis que la firme a commercialisé son jeu de survie avec armes, le jeu a battu tous les records sur le Xbox Game Pass. Notamment en répondant aux frustrations des fans Pokémon qui faisaient des doléances depuis des décennies, mais qui étaient un peu méprisés par The Pokémon Company / Nintendo.
Désormais, la Xbox / Game Pass et le PC ont leur Pokémon avec guns et ne vont pas se priver de compter des millions de joueurs actifs qui viennent garnir leurs rangs.
Vidéo – Palnews | What is Palworld…? | Q&A | Pocketpair – Testmoijeuxvideo.fr
Malgré certains petits soucis de bugs, la firme a su répondre très rapidement aux attentes de ses nouveaux fans et apporter les correctifs nécessaires dans un temps record.
Tout en étant très à l’écoute de leurs demandes et de leurs souhaits : ce qui reste un très bon signal général renvoyé.
Lors de l’ID@Xbox April 2024, Pocketpair en a grandement profité pour satelliser le jeuPalworld dans un trailer aguicheur.
Qui révèle très rapidement une nouvelle île qui n’apparaissait pas jusqu’à présent dans le jeu Palworld. Avec ses fleurs de sakuras (cerisiers en fleurs) et qui fait irrémédiablement penser au Japon !
Même si leur identité reste pour le moment bien mystérieuse, ces 4 nouveaux visages de Palworld :
Une grenouille karatéka, personnage assez fun à regarder et qui sera très certainement assez compliquée à affronter pour tenter de la capturer et de la rallier dans votre camp
Un lapin au look de guerrier nippon, avec des allures de personnage assez dangereux à appréhender (le calme avant la tempête)
Un genre de champignon géant avec les siens, au milieu d’une forêt
Un échassier au profil indéterminé, au regard belliqueux et dont il faudra se méfier…
Un teasing qui serait bien capable de cacher 5 à 10 fois plus de personnages, lors de la présentation estivale officielle…
Bethesda Studios annonce une mise à jour de Starfield ce 15 mai 2024 et une DLC Starfield Shattered Space en automne 2024 sur Xbox Series S/X – PC !
Avec 60 fps, patchs correctifs de bugs, modes graphiques, véhicules terrestres.
Le but ? Faire revenir les très nombreux joueurs de Starfield qui avaient été déçus (osons le dire) par la grosse bouche de Todd Howard et de certains de ses cadres…
Starfield : le retour de boomerang de Todd Howard en pleine bouche…
En tenant des promesses marketing face aux joueurs qui attendaient impatiemment le jeu (les pré-réservations avaient été incroyables), sans forcément être suivies de faits. Tout en commercialisant un jeu loin d’être optimal, des engagements faits et contre l’avis de certains membres des équipes de développement.
Le retour de boomerang en pleine dans leurs grosses bouches a été galactique : avec un effet big bang qui était pourtant prévisible. Après la déception, puis la colère : la désertion des serveurs a été une trainée de poudre.
Véritablement pris à leur propre jeu, Todd et compagnie n’ont pas eu comme autre choix que de tenter de renverser la vapeur. En travaillant de reboucher les surfaces qu’ils n’avaient pas forcément laissées planes…
Vidéo – BETHESDA FRANCE FERME DANS UN SILENCE ASOSURDISSANT– Psyhodelik – Testmoijeuxvideo.fr
Starfield : le symptôme Bethesda ?
Sortir un jeu bancal, pas forcément finalisé, contre l’avis des développeurs : uniquement par pression de l’éditeur et sortir le jeu à la date, coûte que coûte. Quitte à créer une communication totalement désastreuse pour la firme, devoir corriger certains manques.
Tout en prenant une véritable déculottée de la part des gamers, dans un seul but : juste terminer leur travail et rendre une copie correcte, qui respecte leurs propres engagements.
Vidéo – Bethesda répond sèchement sur les joueurs de Starfield mécontents !– Lusty – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Est-ce une situation cohérente, d’autant plus pour un jeu d’une telle ampleur ? La réponse est dans la question… La description d’un des cancers du jeu vidéo… Souvenez-vous de la honte Cyberpunk 2027 ou de Sea of Thieves à leurs débuts… Par rapport à ce qu’ils sont devenus : incroyables !
Honnêtement : QUI va les plaindre, lorsque les syndromes Pierre et Le Loup + du pompier pyromane se conjuguent ?
Vidéo – CYBERPUNK 2077: les LECONS d’un SCANDALE – GaGzZz – Testmoijeuxvideo.fr
Tout savoir sur la prochaine mise à jour Starfield de mai 2024
Maintenant que la chronologie a été mise en lumière, que le contexte a été dressé, le vif du sujet : la très prochaine mise à jour technique de Starfield. Certains d’entre vous resteront dubitatifs et se demanderont ce que pourraient bien faire quelques bouts de code en plus. Tout !
Lorsque l’on se souvient des exemples précédents, de l’état pitoyable des jeux commercialisés (comment oser les sortir dans cet état, sans avoir de procès), puis du scandale des influenceurs et des journalistes. Pour avoir ensuite des nombreux patchs techniques pour rendre les jeux corrects, jusqu’à voir sortir des mises à jour et des extensions : jusqu’à rendre les jeux méconnaissables (à l’image de Phantom Liberty).
L’espoir est permis sur Xbox Series X/S – PC et il se pourrait bien que Starfield suive la voie d’un Cyberpunk 2077.
Vidéo – Phantom Liberty est définitivement GÉNIAL (no spoil) – CyberPunk 2077– Nation – Testmoijeuxvideo.fr
Tous les détails de la mise à jour de Starfield du 15 mai 2024
Bethesda Game Studios nous dévoile la longue liste de nouveautés et de correctifs pour Starfield. Avec une meilleure ergonomie grâce à des cartes de la surface repensées, un mode d’affichage en 4K, deux modes performances avec le 60 fps, de toutes nouvelles options de personnalisation des vaisseaux, des options de difficultés, des véhicules terrestres…
Entre la description ultra-détaillée de ce que sera CHAQUE élément par élément rectifié ou ajouté, les nouveaux éléments ajoutés dans Starfield et chaque point de bug traité. Il était quasiment impossible de tenter de faire au moins aussi bien, sans trop dénaturer les propos.
Pour vous éviter toute approximation sur des tonnes de correctifs, vous trouverez les communiqués de Presse mis au point par Bethesda Studios. Accrochez-vous, vous n’êtes vraiment pas prês ! Bonne lecture.
Vidéo – L’histoire de Bethesda Game Studios – Documentaire sur Elder Scrolls / Fallout– Noclip – Video Game Documentaries – TestMoijeuxVidéo.Fr
La plus grosse mise à jour de Starfield depuis son lancement sera disponible le 15 mai !
Cette mise à jour de mai comprendra des cartes de la surface plus détaillées, de nouvelles options de difficulté, de nouveaux paramètres d’affichage, de nouvelles fonctionnalités de personnalisation des vaisseaux, et bien plus encore !
Dans cette présentation détaillée, Jessica Finster, Community Director, est accompagnée de Joe Mueller, Istvan Pely et Tim Lamb de Bethesda Game Studios pour détailler tout ce qu’apporte cette nouvelle mise à jour, et discuter du futur de Starfield.
Vidéo – Starfield: May Update – Bethesda Softworks – Testmoijeuxvideo.fr
DES CARTES DE LA SURFACE AMÉLIORÉES
Les retours de la communauté sont une grande source d’inspiration pour notre équipe chez Bethesda Game Studios, et l’une des fonctionnalités les plus attendues est la mise en place de cartes de la surface plus détaillées, ce qu’apporte cette nouvelle mise à jour. Sur ces cartes améliorées, les points de surface seront remplacés par des marqueurs de terrain. De plus, les points d’intérêt apparaîtront désormais sur les cartes, ce qui vous permettra de vous repérer et de voir ce qui vous entoure plus facilement.
En outre, de nouveaux marqueurs ont été ajoutés dans les grandes villes pour indiquer l’emplacement des marchands, et chacun de ces marqueurs fera office de point de voyage rapide auquel vous pourrez directement et rapidement accéder depuis votre scanner ou la carte de la surface.
DE NOUVELLES OPTIONS DE GAMEPLAY
Cette nouvelle mise à jour comprendra également son lot de nouvelles options de gameplay, notamment la possibilité d’augmenter les crédits des marchands ou votre charge maximale, ou d’accéder à la soute de votre vaisseau de n’importe où via votre inventaire. Vous pourrez également modifier les fonctionnalités de survie, telles que les effets de la nourriture ou des dangers environnementaux. Bien évidemment, vous retrouverez également de nouveaux paramètres liés au combat permettant par exemple de rendre les combats spatiaux plus difficiles, tout en facilitant les combats sur la terre ferme, si vous le souhaitez. Si vous êtes à la recherche d’un défi de taille, découvrez le niveau de difficulté Extrême, un cran au-dessus du niveau Très difficile. Ces paramètres peuvent être optimisés pour vous offrir le type de gameplay qui vous convient le mieux. En fonction de la manière dont vous les équilibrez, vous pourrez peut-être bénéficier d’un bonus d’expérience.
NOUVEAUX OUTILS DE PERSONNALISATION DES INTÉRIEURS DE VAISSEAUX
Dans Starfield, votre vaisseau est votre foyer. Cette nouvelle mise à jour apporte une nouvelle dimension à cette idée en augmentant le degré de personnalisation de l’intérieur de vos vaisseaux. Ce système est désormais similaire au système de décoration des avant-postes. Avec cette mise à jour, vous découvrirez également de nouveaux modules d’habitation vides, vous permettant de les décorer de fond en comble. Vous pourrez également modifier la configuration intérieure de votre vaisseau, en profitant de plus d’emplacements pour des portes.
PARAMÈTRES D’AFFICHAGE SUR XBOX SERIES X
Nombre d’entre vous nous ont partagé le désir d’avoir plus de contrôle sur la fidélité graphique et les performances du jeu sur Xbox, à l’instar des joueurs sur PC. Des paramètres de personnalisation seront donc désormais disponibles sur Xbox Series X, vous permettant de trouver la configuration la plus adaptée à votre style de jeu et à votre écran.
Pour chacun de ces paramètres, nous vous conseillons un écran de 120 Hz au taux de rafraîchissement variable (VRR), et de vous assurer que votre console soit correctement configurée pour l’utiliser. Ainsi, le taux de rafraîchissement cible sera désormais fixé par défaut à 40, tout en conservant une priorité pour des visuels complets.
Taux de rafraîchissement cible : Vous pouvez désormais choisir entre un taux de rafraîchissement de 30, 40, 60 IPS ou Illimité sur des écrans à taux de rafraîchissement variable (VRR). Si vous ne disposez pas d’un écran 120 Hz à VRR, vous pourrez tout de même choisir 30 ou 60 IPS. Des déchirements d’image peuvent parfois se produire lorsque vous choisissez un taux de rafraîchissement de 60 IPS sur un écran sans VRR.
Priorité : Vous pouvez désormais donner la priorité aux Graphismes ou aux Performances tout en essayant de conserver un taux de rafraîchissement cible. Si vous choisissez un taux de rafraîchissement cible de 60 IPS ou supérieur, nous vous conseillons de donner la priorité aux Performances. Donner la priorité aux Graphismes conserve la résolution maximale et les détails les plus élevés pour les effets spéciaux, l’éclairage et les foules. Donner la priorité aux Performances réduit la résolution interne et les détails des effets spéciaux, de l’éclairage et des foules. Les deux modes peuvent également ajuster la résolution interne de manière dynamique lorsque les scènes ou l’action deviennent plus complexes. Lorsque vous changez de mode, l’éclairage changera brièvement, le temps que le système s’adapte au nouveau mode.
MODIFICATION DES TRAITS EN NOUVELLE PARTIE +
La rejouabilité est un élément très important dans les jeux de Bethesda Game Studios, et dans Starfield, l’univers s’agrandit encore davantage avec la Nouvelle Partie +. Désormais, après être entré dans l’Unité, vous aurez la possibilité de modifier votre apparence et vos traits, vous permettant ainsi de choisir qui vous incarnerez dans votre nouvel univers.
AMÉLIORATIONS DE CONFORT DE JEU
Outre les principales fonctionnalités apportées par cette mise à jour, vous y retrouverez également bon nombre d’améliorations de confort de jeu, notamment la possibilité de désactiver la caméra de dialogue. Vous pourrez ainsi observer les scènes selon la perspective que vous aurez choisie. Profitez également de nouveaux onglets facilitant la navigation dans les menus des conteneurs et de troc.
Bethesda Game Studios
LE FUTUR DE STARFIELD
L’équipe ne compte pas se reposer sur ses lauriers après cette mise à jour ! D’autres fonctionnalités vous attendent à l’avenir, notamment un véhicule terrestre permettant une exploration planétaire plus rapide, un support officiel des mods pour Starfield, mais aussi Shattered Space, une extension majeure. Restez avec nous dans les prochains mois pour en apprendre davantage !
Bethesda Game Studios
Vidéo – I tried the new ‘Starfield’ update early…– Luke Stephens – Testmoijeuxvideo.fr
CORRECTIONS DE BOGUES
GÉNÉRAL
Améliorations générales de la stabilité et des performances.
Améliorations générales pour la fuite, l’évitement et la recherche de chemin des personnages.
Correction de divers problèmes avec le placement des objets.
JEU DE JEU
Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître une diminution de la capacité de bouclier maximale d’un navire après le chargement d’une sauvegarde avec certains équipages assignés.
Correction d’un problème où l’invisibilité pouvait persister sur l’arme d’un compagnon après la fin de l’effet d’invisibilité.
L’XP de numérisation de la flore/faune est désormais également attribuée via la récolte/la mise à mort.
Résolution d’un problème avec des objets de récolte involontaires apparaissant dans la flore des biomes mélangés.
Correction d’un problème qui empêchait un amarrage répété avec un navire précédemment réquisitionné.
Correction d’un problème avec le comportement de vol de classe C après être entré en mode de ciblage pendant le boost.
Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de la tentative d’amarrage à un navire alors qu’il s’éloignait.
Correction d’un problème de scanner de navire qui pouvait parfois afficher une hostilité ou un nombre d’équipage incorrect.
Correction d’un problème où les navires amarrés semblaient se chevaucher après le chargement d’une sauvegarde lors de l’embarquement.
Les personnages étourdis ne devraient plus afficher l’option permettant de leur parler.
Correction d’un problème qui pouvait empêcher les vêtements de s’afficher comme prévu sur les mannequins.
Les casques placés sur les mannequins ne devraient plus abattre la partie du cou et du torse.
Correction d’un problème qui pouvait entraîner la duplication des armes lors du pillage et de l’ennemi.
Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher les personnages de quitter le dialogue lorsqu’ils étaient attaqués.
Correction d’un problème qui pouvait entraîner un changement rapide de mise au point de la caméra de dialogue lors de la sortie des conversations.
La sécurité de Neon et de Ryujin devrait être plus diligente lors de l’arrestation du joueur pour comportement criminel.
Une sauvegarde automatique devrait désormais être créée lors d’un voyage rapide vers le vaisseau du joueur si la sauvegarde lors du voyage est activée.
Correction d’un problème avec les risques de tempête de sable qui ne fonctionnaient pas comme prévu dans certaines conditions.
Correction d’un problème de changement incorrect de la météo lors de l’entrée dans un navire.
Résolution d’un problème lié à l’utilisation du Starborn Power « Inner Demon » sur certains modèles de robots.
Correction de quelques problèmes liés au chargement d’une sauvegarde après avoir utilisé le pouvoir « Phased Time ».
Correction d’un problème de synchronisation labiale lorsque « Phased Time » était actif.
Correction d’un problème rare qui pouvait faire perdre aux armes légendaires Starborn leurs effets spéciaux.
Correction d’un problème qui pouvait empêcher le stockage d’objets dans des conteneurs à bord du Razorleaf.
Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître le joueur comme s’il était en apesanteur après avoir terminé un temple.
Correction d’un problème avec la compétence de certification de fusil qui pouvait empêcher un rechargement plus rapide.
Problème résolu : certaines armes ne pouvaient pas tirer immédiatement après avoir été visées.
Problème résolu qui pouvait provoquer des attaques de mêlée sans animation.
Correction d’un problème visuel avec le viseur laser émis par un Magshear ennemi.
Résolution d’un problème de visibilité de l’arme qui pouvait survenir lors de l’ouverture du scanner manuel avec le paramètre « Toggle Iron Sight » activé.
Correction d’un problème de visibilité des armes qui pouvait survenir lors du basculement entre des armes de différents types.
Résolution d’un problème d’affichage des sous-titres de la constante ECS.
Correction d’un problème avec des espaces apparaissant sur le personnage lors de la prévisualisation des casques dans le menu Transfert.
Problème résolu : les vêtements pouvaient être vus à travers la combinaison spatiale après avoir visé avec une lunette.
Correction d’un problème qui pouvait amener les ennemis à recevoir une force involontaire lorsqu’ils étaient tués.
Correction d’un problème qui pouvait survenir lors du meurtre d’un personnage assis.
Le chargement de la sauvegarde doit conserver les paramètres de l’appareil photo.
Correction d’un problème qui pouvait entraîner un temps de recharge beaucoup plus long que prévu pour les quêtes.
Correction d’un problème où les vaisseaux UC pouvaient toujours envoyer des salutations amicales à un membre de la flotte cramoisie.
Correction de zones du vaisseau de Moara où le joueur pouvait rester coincé.
Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition du bureau à l’intérieur du bâtiment Ship Services à Akila.
Correction d’un problème qui empêchait les rencontres aléatoires de vaisseaux d’atterrir sur des planètes dans certaines situations.
Correction d’un problème avec le compteur de tours dans le mini-jeu de persuasion lorsque vous traitez avec le Star Parcel Freighter.
Les techniciens d’entretien des navires doivent désormais retourner à leur emplacement habituel s’ils s’étaient éloignés auparavant.
Les joueurs qui pénètrent dans le penthouse de Benjamin Bayu devraient désormais pouvoir en sortir correctement.
GRAPHIQUE
Les lumières extérieures du navire devraient désormais apparaître comme prévu en mode Photo et pendant les séquences de voyage.
Correction de divers problèmes d’ombre (scintillement et précision).
Correction d’un problème qui pouvait entraîner un zoom arrière incorrect sur la carte de la galaxie. (ordinateur).
Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher l’océan de se fondre harmonieusement avec le rivage.
Correction d’un problème qui pouvait entraîner un étirement de l’écran sur les écrans 16:10 et 32:10 avec FSR3 dans l’éditeur de personnages (PC).
Amélioration de l’apparence de la profondeur de champ dans des cas spécifiques.
Correction d’un scintillement subtil qui pouvait se produire sur certaines parties en surbrillance dans l’éditeur de vaisseau.
Amélioration de l’apparence de l’éclairage et de l’ombre sous les arbres.
Amélioration de la cohérence de la direction du vent.
Correction d’un problème qui faisait que la lueur des étoiles était légèrement visible à travers les planètes.
Correction de quelques artefacts visuels avec certains VFX.
Amélioration de l’apparence des ondulations de la pluie sur l’eau.
Correction d’un problème qui pouvait provoquer l’apparition de brouillard manquant lors de l’atterrissage à Neon.
Des artefacts de scintillement améliorés sont parfois présents avec les techniques de mise à l’échelle DLSS, FSR, XeSS (PC).
Correction de quelques problèmes de scintillement et d’images fantômes pour FSR3 (PC).
Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition de l’interface utilisateur du jeu après avoir modifié l’option Plein écran sans bordure lors de l’utilisation de FSR3 (PC).
Correction d’un problème qui pouvait occasionnellement provoquer des artefacts lors des transitions de caméra.
Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner des mises en évidence d’objets manquants dans le scanner manuel.
Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer des effets de pluie visibles à l’intérieur d’un vaisseau spatial.
Correction d’un problème qui pouvait rendre l’eau blanche dans la Nouvelle Atlantide lors de l’utilisation d’un faisceau de particules.
Ajustement d’une option de réglage qui se lisait comme « Désactivé » pour se lire désormais comme « Faible qualité » pour le flou de mouvement.
Ajustement de la valeur par défaut pour le FOV du navire à la troisième personne.
Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition ou la modification des armes sur les râteliers ou dans les conteneurs lors de la réintégration dans le vaisseau du joueur.
AVANT-POSTES
Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les robots non attribués après la suppression de la station d’équipage de l’avant-poste.
Correction d’un problème avec les pièces Cargo Link qui ne mettaient pas à jour leur orientation après le déplacement d’une structure dans un avant-poste.
Suppression du contour rouge qui pouvait parfois rester sur les objets après leur réparation dans un avant-poste.
Correction d’un problème où la modification des types de flore de serre dans les avant-postes pouvait déconnecter l’entrée d’eau.
Résolution d’un problème de dangers environnementaux persistant à l’intérieur des structures d’avant-poste construites dans des zones à risque.
Correction d’un problème où les plantes de serre ne bougeaient parfois pas correctement lorsque la serre était déplacée.
Correction de problèmes où les escaliers pouvaient parfois être supprimés lors de la suppression d’objets placés dessus dans un avant-poste.
Correction d’un problème qui permettait au joueur d’atteindre des endroits inattendus en empilant des meubles dans les avant-postes.
Résolution d’un problème avec les fondations automatiques des conteneurs de stockage apparaissant là où des conteneurs empilables existent déjà dans les avant-postes.
Correction d’un problème avec les fils d’avant-poste qui ne se déplaçaient pas correctement lorsqu’une structure filaire était déplacée.
Résolution d’un problème qui pouvait faire flotter les modules d’habitat lorsque les structures de support étaient supprimées.
Correction d’un problème qui pouvait involontairement affecter l’audio ambiant des éléments de l’avant-poste.
Correction d’un problème avec les cargos du système interne qui ne déchargeaient pas les ressources à pleine capacité.
QUÊTES
Retour à la routine : correction d’un problème qui pouvait faire revenir involontairement la caméra à la première personne lorsque vous quittiez le siège d’entretien avec Imogene.
Faire sauter la banque : correction d’un problème où les options de dialogue non sélectionnées étaient grisées par erreur lorsque vous parliez au commissaire en chef Murata.
Rupture de contrat : résolution du problème où le Dr Keala n’était peut-être pas présent à l’endroit prévu.
Rencontre d’équipage : résolution d’un problème qui pouvait empêcher Betty Howser d’apparaître dans le bar de Jake pour être embauchée.
Échos du passé : correction d’un problème rare qui pouvait bloquer Delgado lors de la traversée du canyon.
Prix élevé à payer : correction d’un problème où la progression pouvait s’arrêter si un personnage de United Colonies était touché pendant l’évasion.
Intelligence hostile : résolution du problème qui pouvait rendre les tunnels à vapeur inaccessibles si la zone de mission était laissée pendant une longue période.
Dans l’inconnu : résolution d’un problème qui pouvait empêcher Vladimir de donner aux joueurs l’emplacement des temples.
Dans l’inconnu : correction d’un problème rare où l’emplacement du temple ne se remplissait pas lors de la réception de l’objectif « Aller à ».
Fin de l’héritage : correction d’un problème qui pouvait empêcher Huan Daiyu d’être positionné comme prévu à la fin de la mission.
Fin de l’héritage : correction d’un problème qui pouvait entraîner des lignes d’attente incorrectes pour les prisonniers de la flotte cramoisie lorsqu’ils se tenaient dans le brick de la vigilance.
Fin de l’héritage : résolution d’un problème de retour à la clé si un prisonnier libéré était tué.
Points lâches : résolution d’un problème qui pouvait empêcher la scène entre Neshar et Neon Security de se produire comme prévu.
Pas de mouvements brusques : correction d’un problème rare qui pouvait empêcher Petrov de marcher vers l’artefact.
Un petit pas : résolution d’un problème qui pouvait faire apparaître Vasco coincé dans le plancher d’un navire réquisitionné de la Flotte Pourpre.
Un petit pas : les mineurs ne devraient plus tirer sur le joueur dans les mines de Vectera.
Un petit pas : résolution d’un problème qui pouvait empêcher un voyage rapide vers le navire depuis la frontière du monde.
La Tour rencontre le Roi : résolution d’un problème qui pouvait entraîner la lecture d’animations inactives sur un cadavre.
Sabotage : correction d’un problème qui pouvait entraîner le déplacement involontaire des personnages manipulés.
Démarrage arrêté : résolution d’un problème qui empêchait parfois le lancement de la quête.
Le meilleur qui soit : correction d’un problème qui pouvait amener le joueur à recevoir de manière incorrecte un objectif involontaire.
Les diables que vous connaissez : amélioration de l’endroit où les personnages regardaient dans certaines scènes.
The Mantis : correction d’un problème rare qui pouvait entraîner la disparition de Razorleaf.
Le vieux quartier : résolution d’un problème qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’attaques à zone d’effet dans le vaisseau de Moara.
Reliques de guerre : résolution d’un problème qui pouvait faire apparaître l’unité 99 bloquée.
Left Behind : les PNJ ne parleront plus d’avoir été attaqués par la faune sur des planètes sans vie.
Legacy’s End : résolution d’un problème qui pouvait entraîner l’élimination des PNJ en fonction de l’endroit où se trouve le joueur.
Grunt Work : Le Terrormorph ne devrait plus rester coincé s’il est attiré dans la pièce dans laquelle se cache Hadrian.
Tout Savoir sur l’extension de Starfield : Shattered Space d’automne 2024
Lors d’une interview, Todd Howard en a profité pour parler de Shattered Space : la future extension de Starfield.
Même si le responsable de Bethesda a été relativement court, il a malgré tout indiqué que l’extension sortirait cet automne 2024 et serait très généreuse en contenus…
La mise à jour majeure du 15 mai prochain pourrait donc être une grosse base technique pour stabiliser au maximum le jeu, avant d’autres patchs. Jusqu’à la sortie de l’extension ?
Xbox continue de faire affluer les jeux dans le Game Pass en avril sur consoles, avec 12 nouveautés (11 sur PC).
Douze jeux arrivent dans le Game Pass d’avril 2024, dont : Ark – Survival Ascended, EA Sports PGA Tour, Kona, LEGO 2K Drive, Lil Gator Game, Shadow of the Tomb Raider…
C’est décidé, l’année 2024 aura un rythme intense pour le Xbox Game Pass.
Game Pass d’avril 2024 : Xbox continue de faire affluer les jeux pour le quatrième mois consécutif
Et de reconnaître que les quatre premiers jeux qui étaient commercialisés sur leurs consoles étaient excellents. Avec des pseudos journalistes qui mettaient même des notes plus élevées sur PlayStation : que ce qu’ils avaient pu attribuer sur consoles Xbox. 😀
Le Game Pass d’avril suit les traces du mois précédent et est déjà plein de promesses, avec des Ark, LEGO, Tomb Raider…
Vidéo – 40 AMAZING UPCOMING DAY ONE XBOX GAME PASS GAMES
Le Game Pass d’Xbox ne s’arrête plus et devient véritablement impressionnant. Avec un pourcentage de joueurs actifs toujours très élevé par rapports à celui de ses concurrents (envie de rentabiliser son abonnement mensuel ?).
L’entreprise made in USA prépare sa structure de jeu en ligne, avec les arrivées des jeuxActivision / Blizzard / King(série Call of Duty, World Of Warcraft…). Les consoles Xbox ou le Netflix du jeu vidéo version Cloud Gaming verra très certainement une vague verte de joueurs déferler sur ses abonnements en ligne.
Est-ce que les serveurs auront les reins assez solides ? C’est une tout autre histoire…
Le déploiement de ses licences fortes auprès du grand public pourrait très probablement provoquer un énorme appel d’air et encore faire croître le taux de rétention des joueurs sur les offres en ligne d’Xbox.
Vidéo – 🧐 Le Xbox Game Pass Ultimate en 2024, ça vaut (toujours) le coup ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Otakugame.fr
Douze jeux Xbox Game Pass consoles sont ajoutés, dont certaines arrivées remarquées :
Another Crab’s Treasure – 25 avril
Ark : Survival Ascended – 1ᵉʳ avril
Botany Manor – 9 avril
EA Sports PGA Tour (Xbox Game Pass Ultimate – EA Play) – 4 avril
Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes – 23 avril
Harold Halibut – 16 avril
Kona – 9 avril
LEGO 2K Drive – 3 avril
Lil Gator Game – 4 avril
Shadow of the Tomb Raider : Definitive Edition – 11 avril
Superhot : Mind Control Delete – 2 avril
Turbo Golf Racing – 4 avril
Douze jeux arrivent dans le Game Pass d’avril 2024 : dont Ark – Survival Ascended, EA Sports PGA Tour, Kona, LEGO 2K Drive, Lil Gator Game, Shadow of the Tomb Raider…
Attention, particularité ! Le Game Pass d’avril 2024 sur PCaura droit à :
Manor Lords – 26 avril (accès anticipé)
Mais n’aura pas dans son Game Pass PC des jeux consoles comme :
Kona – 9 avril
LEGO 2K Drive – 3 avril
Qui se verra uniquement sortir pour les consoles d’Xbox.
La seule question que les joueurs devront se poser sera : quand est-ce que j’aurai assez de temps pour pouvoir réussir à jouer aux jeux Xbox ?
Vidéo – Top 25 BEST Xbox Game Pass Games | 2024 – Testmoijeuxvideo.fr – JayWood2010