Vidéo – L’Évolution des Jeux The Witcher [2007-2022]– HypnoZilla – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Cette révolution technique servira de nouvelles bases pour les développeurs du jeu, ce qui nourrira de sacrés espoirs chez les fans. Ceux d’obtenir de nouveaux jeux The Witcher véritablement époustouflants, pour une immersion toujours plus importante dans l’histoire.
Vidéo – THE WITCHER 4 avance bien 🔥MONSTER HUNTER WILD le plus gros jeu CAPCOM, nouveau SPYRO,…– Bugland – Testmoijeuxvideo.fr
Production de The Witcher 4 : tout un environnement propice mise autour du futur jeu à succès de CD Projekt RED
Pour faire mûrir le quatrième opus The Witcher, un terreau aidera à fertiliser le sol pour faire sortir de terre les futures récoltes issues de la production de CD Projekt RED.
La firme aura eu l’intelligence de préparer tout un écosystème autour de sa future trilogie et aura su :
Faire évoluer Cyberpunk 2077 jusqu’à sa version Phantom Liberty (maîtrise technique, le jeu partait de très loin)
Gérer l’UE5 sur le bout des doigts pour être fin prêt lors du lancement du 1ᵉʳ jeu de la trilogie, autre élément très rassurant
Le Tweet officiel de Toys For Bob est lourd de sens et exprime une grande sincérité, naturelle. Le but de regagner leur indépendance ?
Obtenir moins de contraintes, très certainement avoir plus d’oxygène pour laisser les esprits créatifs s’exprimer et passer plusieurs levels supplémentaires.
Comme le démontre clairement leur dernier Tweet officiel ci-dessous :
Nous sommes ravis d’annoncer que Toys for Bob devient un studio de développement de jeux indépendant !
Au fil des ans, nous avons inspiré l’amour, la joie et le rire à l’enfant qui sommeille en chacun des joueurs.
Nous avons ouvert la voie à de nouvelles technologies de propriété intellectuelle et de matériel avec Skylanders. Nous avons placé la barre très haut en matière de remasters avec Spyro Reignited Trilogy. Nous avons porté Crash Bandicoot vers de nouveaux sommets, innovants et acclamés par la critique.
Avec le même enthousiasme et la même passion, nous pensons que le moment est venu de faire passer le studio et nos futurs jeux à la vitesse supérieure. Cette opportunité nous permet de revenir à nos racines, à savoir un studio petit et agile.
Pour rendre cette nouvelle encore plus excitante, nous étudions la possibilité d’un partenariat entre notre nouveau studio et Microsoft.
Bien que nous n’en soyons qu’aux premiers jours du développement de notre prochain jeu et que nous soyons encore loin de toute annonce. Notre équipe est impatiente de développer de nouvelles histoires, de nouveaux personnages et de nouvelles expériences de jeu.
Nos amis d’Activision et de Microsoft nous ont beaucoup soutenus dans notre nouvelle orientation et nous sommes convaincus que nous continuerons à travailler en étroite collaboration dans le cadre de notre avenir.
Alors, gardez vos cornes en place et ouvrez l’œil pour plus de nouvelles.
Merci à notre communauté de joueurs de nous avoir toujours soutenus tout au long de notre parcours.
Nous sommes impatients de partager des mises à jour sur notre nouvelle aventure en tant que studio indépendant !
Mais Toys For Bob reviendra très certainement pour s’occuper des rejetons, les développer sur consoles Xbox / Game Pass (mais aussi en multiplateformes ?).
Le studio déclarant déjà être à pied d’œuvre pour développer de nouvelles histoires et licences à fort potentiel (créatif) dont ils ont le secret.
Une très bonne nouvelle pour les joueurs !
Vidéo – I Got GREAT News About Toys for Bob…– TestMoiJeuxVidéo.Fr – Canadian Guy Eh
Qui est le studio de développement de jeux vidéo Toys For Bob ?
Le Studio de développement Toys For Bob est un studio relativement ancien et pétri de talents depuis ses débuts.
Avec des jeux légendaires (voir chapitres suivants) développés depuis des décennies et une forte appétence artistique.
Les jeux de la firme sont élaborés par de véritables romantiques du jeu vidéo !
Ces Don-Quichotte vidéoludiques se sont toujours démarqués par des jeux singuliers, colorés et conçus par de véritables amoureux du jeu vidéo.
Recherchant à chaque fois à apporter leur pierre à l’édifice, avec une valeur ajoutée par rapport aux jeux concurrents : paraissant aseptisés, à côté des leurs.
Enfermés dans l’unité d’Activision, de tels électrons libres devaient très certainement avoir trop de garde-fous et être moins créatifs.
Qu’en reprenant ENFIN leur liberté : qui n’a pas de prix, pour une telle bande de développeurs passionnés.
Vidéo – Is the Game Industry Crumbling Before Us? | Xbox Just Lost New Studio | News Dose – TestMoiJeuxVidéo.Fr HayWood2021
Quels jeux ont été développés par Toys For Bob ?
Star Control, The Horde (les vrais joueurs se souviennent de sa pochette), Pandemonium (quels excellents jeux !), The Unholy War, Madagascar, Tony Hawk’s Downhill Jam, la série Skylanders, Crash Bandicoot, Spyro The Dragon, Crash Team Rumble…
Des noms de jeux plus qu’évocateurs pour les joueurs de la première heure, ayant traversé les âges, les générations et avec un high-level (Marcus ;D).
Vidéo – The Xbox Aftermath | PlayStation & EA Layoffs | Toys for Bob | New Xbox Console – XB2 305 – Testmoijeuxvideo.fr – Rand al Thor 19
La liste complète des jeux créés par Toys For Bob
Pour celles et ceux qui auraient été cryogénisés en mode Hibernatus et qui ne se réveilleraient que maintenant.
Un petit rappel s’impose grâce à la liste complète des jeux développés par Toys For Bob Studio :
Star Control (1990)
Star Control II (1992)
The Horde (1994)
Pandemonium (1996)
Pandemonium 2 (1997)
The Unholy War (1998)
Little Witching Mischiefs
Les 102 Dalmatiens (2001)
Disney’s Extreme Skate Adventure (2003)
Madagascar (2005)
Tony Hawk’s Downhill Jam (2006)
Madagascar 2 (2008)
Skylanders : Spyro’s Adventure (2011)
Skylanders : Giants (2012)
Skylanders : Trap Team (2014)
Skylanders : Imaginators (2016)
Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy (2018)
Spyro Reignited Trilogy (2018)
Crash Bandicoot 4 : It’s About Time (2020)
Crash Team Rumble (2023)
Vidéo – Toys for Bob (1989-2023) – Testmoijeuxvideo.fr Sam Laurent
D’autres informations Xbox ont été mises en avant par le journaliste Jeff Grubb et pas des moindres.
Puisque Microsoft déciderait de déclencher les hostilités avant PlayStation : Series X 2 Pro (hérésie) et Xbox Series 2. Le but ?
Devancer la PlayStation 5 Pro et lancer en premier leur future console avant la PlayStation 6… Stratégies commerciales pertinentes ou feu de paille vidéoludique ?
Xbox Series X 2 > Xbox Series 2 : une certaine cohérence de la tactique envisagée par Microsoft
Soyons directs : l’informateur s’appelle Jeff Grubb et est plutôt une personne fiable dans le milieu du jeu vidéo.
Mais encore une fois : prenons les informations avec une certaine hauteur tant qu’aucune officialisation officielle n’opère.
Maintenant que les bases sont posées, arrêtons-nous sur ce que pourrait envisager Microsoft et Phil Spencer pour sa tactique de déploiement consoles.
Vidéo – BANDAI s’est séparé de ELDEN RING 😯 Récap des déclarations de XBOX, maj HELLDIVERS 2, REMEDY,…– TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Le concours de celui qui aura la plus grosse entre Sony et Microsoft ?
Les préquelles d’une sortie de console, ainsi que tout ce qui peut graviter autour, sont réellement déterminants : pouvant faire ou défaire une guerre des consoles.
Vidéo – La console la plus PUISSANTE de chaque GÉNÉRATION– TestMoiJeuxVidéo.Fr – Trash
Dans le sens où :
Le fond sera de sortir sa console avant son concurrent direct, avec le meilleur rapport performances / qualité / prix et engranger le maximum d’avance possible. Notamment grâce à une liste de jeux au lancement des consoles, aidée par le marketing, les spécificités de la machine et ses exclusivités. N’en déplaise à certains.
La forme sera quant à elle sera d’une certaine manière de faire un concours de qui aura la plus longue (saucisse)… Avec des joutes verbales et engendrer une forme d’intimidation : pas vraiment utile, car chronophage et énergivore.
Vidéo – Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 – 2019 – Testmoijeuxvidéo.fr – Captain Gizmo
En revanche, une fois que ces deux points sont dépassés. Il est possible de mieux comprendre ce qu’ont derrière la têteXbox – PlayStation.
Vidéo – Xbox Business Update – Exclusives & Holiday Hardware 2024! No Starfield or Indiana Jones on PS5 – Testmoijeuxvideo.fr – Colteastwood
Vraie stratégie commerciale de la part de Microsoft pour sa prochaine Xbox ?
Avec une situation plutôt inédite dans l’histoire du jeu vidéo, cette génération de console n’aura pas eu des conditions comparables aux précédentes.
Avec en plus comme handicap, des consoles Xbox Oneet PlayStation 3 qui n’auront pas totalement pu aider les solides bases acquises par Sony (PlayStation 2) et par Microsoft (Xbox 360).
Vidéo – Xbox 360 contre PlayStation 3 | Bataille d’une génération – Scott The Woz – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Scott The Woz
Alors lorsqu’en plus viennent s’ajouter à cela :
COVID
Black-out mondial
Rupture de stock de certains composants et prix s’envolant.
Une certaine orchestration de la rupture : de manière artificielle, pour faire exploser l’offre / la demande
Télétravail et conditions de travail dégradés pour les studios de développements (production, qualité, date de sortie, qualité finale et calendrier de commercialisation bouleversé)
Certaines mauvaises stratégies prises contre toute absence de concertation (développeurs / joueurs)
Microsoft souhaiterait venir marcher sur les plates-bandes de PlayStation en créant une console Xbox Series X 2 Pro (une aberration à la SEGA de la grande époque : on connaît la suite…) pour gêner le plus possible la future PS5 Pro.
Vidéo – NEXT Xbox is Coming 2026 – Release Date – Xbox Series X2 8K Next Generation Console PS6 Leaked – Testmoijeuxvideo.fr – Colteastwood
Timing, stratégie commerciale, inertie : bien lancer sa future console de salon Xbox
Se positionner en avance, baser une partie de sa communication dessus et tenter de déstabiliser le narratif de son concurrent.
Avance et inertie qui se creuseraient au fur et à mesure que le temps avancerait : un genre d’effet boule de neige vidéoludique.
Qui permettrait surtout d’arriver à la stratégique finalité : faire émerger de nulle part la prochaine génération de consoles « Xbox Series X/S 2« .
Vidéo – Les VRAIES infos sur la stratégie Xbox (bilan du Xbox Business Update)– TestMoiJeuxVidéo.Fr – Timeerased Games
Avec :
Une liste de jeux au lancement la plus attractive et exhaustive possible
Des fonctionnalités Hardware / Software donnant envie aux joueurs de craquer pour leur console
Une seconde fournée de jeux Xbox Series S/X 2 déterminante, pour ne pas connaître de période de creux
Enchaîner avec la quasi-intégralité des plannings de développement et de sortie des jeux, dans leurs grandes lignes (une spécialité Xbox)
Tenter d’établir la stratégie commerciale (atouts, communication), de contrer les futurs coups de ses adversaires et d’atténuer l’inertie des délais de développement… Déjà très (trop ?) longs sur la génération de consoles actuelles
S’appuyer sur un puissant marketing et adapter des stratégies sous-jacentes uniques. En s’adaptant à chaque marché visé (et ses spécificités)
C’est à ce prix que Microsoft pourrait tenter de s’appuyer et de réussir à réitérer l’exploit de sa Xbox 360.
Vidéo – Top 100 XBOX 360 GAMES OF ALL TIME (According to Metacritic)– TestMoiJeuxVidéo.Fr – 247 Game Compilations
Xbox : ne surtout pas retomber dans ses propres travers…
En revanche, pour que la mayonnaise puisse prendre et le charme à nouveau opérer.
Microsoft ne devra SURTOUT PAS retomber dans certains travers pour sa Xbox :
Reproduire certaines erreurs stratégiques, comme réduire leur visibilité magasins, diminuer la DN (nombre de mètres linéaires pris en surfaces de ventes VERSUS ses concurrents) en cascade
Perdre des exclusivités Xbox (par principe : n’en céder surtout AUCUNE)
Sortir X version de consoles pas vraiment utiles (à la SEGA, qui leur avait coûté leur place en tant que constructeur de console de salon), cannibaliser leurs ressources
Et rester focus (concentrés) sur la prochaine vraie nouvelle console à venir. Plutôt que de s’éparpiller dans tous les sens et perdre de sacrées plumes…
Vidéo – Every Xbox Exclusive EVER – The Downfall of Xbox Exclusives from OG Xbox to Next Gen – Testmoijeuxvidéo.fr – Rocket Sloth
Pendant un Podcast lambda, Nick Baker lâche une petite bombe médiatique.
En effet, alors que les discussions se déroulaient de manière assez classique autour de l’actualité Xbox.
Vidéo – OMG 😯 Nouvelle console XBOX SERIES « BROOKLIN » et « ELLEWOOD » 2024, nouvelle manette, fonction cloud,.– TestMoiJeuxVideo.Fr – Bugland
Nick signale qu’il avait, lui aussi, entendu parler (par des sources différentes) que Microsoft aurait mis les équipes de conception de la gamme Surface de Microsoft.
Plusieurs Tweets en ont fait état, comme celui d’Oliver Darko ci-dessous :
According to Nick Baker (XboxEra) Jason Ronald, the person responsible for leading development of the Xbox Series X|S hardware, will not be in charge of Microsoft's next gaming device. His team got replaced by Surface team. pic.twitter.com/7UWOnI8Ezl
Par extension et suite à certains leaks solides (qualité des sources) autour de la remplaçante de la Xbox Series.
Voir l’équipe gérant les produits de type Microsoft Surface pourrait être un des premiers indices du jeu de piste géant autour de la « Xbox Series X/S 2« .
D’autant plus lorsque dernièrement, les mêmes sources évoquaient une possible console portable Xbox qui pourrait-être dans les cartons, sous bien des formes…
Vidéo – Xbox Series X2 Next Gen Release Date in 2026 – Next Generation Console – Testmoijeuxvideo.fr – colteastwood
Effectivement, après avoir lu ici et là que la prochaine génération de console Microsoft pourrait (Conditionnel) être soit :
Un binôme console de salon – console portable. Console de salon – console portable à part entière
Ou bien une console deux-en-un, avec socle. Une fusion entre une Xbox Series / Switch ?
Il pourrait dans ces cas-là être tout à fait plausible de mettre de tels profils sur la prochaine console SeriesXbox, SI… 😉 Vous croyez que l’on dort sur TestMoiJeuxVidéo.Fr ?! Oui, mais pas beaucoup… 😀
Wait & see…
Vidéo – NEXT Xbox is Coming 2026 – Release Date – Xbox Series X2 8K Next Generation Console PS6 Leaked– Testmoijeuxvideo.fr – Colteastwood
Après plus de 80 millions de jeux vendus et plus de 1 300 récompenses à travers le monde (vous avez bien lu !).
Les artistes du studio prouvent leurs différences : en désirant absolument être à la pointe pour Cyberpunk 2 via Unreal Engine 5 !
Un état d’esprit assumé qui fait du bien ! Dossier Cyberpunk 2 – Project Orion.
CD Projekt Red extrêmement ambitieux et l’assume pleinement pour son prochain Cyberpunk 2 !
Peut-être le studio bankable attirant le plus la sympathie de la part des joueurs, des collègues développeurs et des journalistes en ce moment !
Vidéo – Cyberpunk 2077 — Bande-annonce de lancement officielle — V – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cyberpunk 2077
Après des jeux extrêmement populaires dans la famille The Witcher comme The Witcher 3 Wild Hunt, Cyberpunk 2077… Les très talentueux créatifs de la firme sont encore plus ambitieux et osent assumer leurs envies de réussites très élevées.
Avoir été (fortement) influencé par l’excellent The Nomad Soul (Omikron) sur SEGADreamcast. Créé par Quantic Dream, le studio français de David Cage : avec comme personnage principal David Bowie !
Vidéo – Un JEU RÉVOLUTIONNAIRE pour son époque : THE NOMAD SOUL – LA CAVERNE AUX SOUVENIRS – TestMoiJeuxVidéo.Fr – La Caverne Aux Souvenirs
Et connu un catastrophique lancement via la pression à devoir respecter (à tort) l’envie de l’éditeur / du planning éditorial et le scandale des influenceurs / journalistes.
L’utilisation du révolutionnaire moteur graphique Unreal Engine 5 a grandement ouvert l’appétit créatif de CD Projekt Red.
Notamment grâce aux impressionnantes mises à jour techniques des versions UE5, comme via l’Unreal Engine 5.4 (annoncé il y a peu).
Vidéo – Pourquoi Unreal Engine 5 va être Incroyable en 2024– Testmoijeuxvideo.fr – Tisma
Quand Pawel Sasko, Lead Quest Designer chez CD Projekt Red :Cyberpunk 2077 – Project Orion s’exprime !
Il est d’autant plus intéressant d’avoir le son de cloche de personnes proches du terrain.
D’autant plus lorsqu’une l’entre d’elles fait partie des responsables de Cyberpunk 2077 – du Projet Orion de Cyberpunk 2. Parlant de façon très enthousiasmée de son projet à venir.
S’étant déjà longuement exprimé à propos de l’utilisation du moteur graphique et son importance capitale pour Cyberpunk 2 : Orion Project.
Qui sera capable (vu l’évolution lors de chaque nouvelle version) de faire atteindre un réalisme et un niveau d’interactions encore jamais atteint dans un de leurs jeux.
Comme dans l’interview YouTube (ci-dessous) accordée à The Neon Arcade par Pawel Sasko, Lead Quest Designer chez CD Projekt Red :
Moments choisis de l’excellente Interview vidéo de Pawel Sasko, réalisée par TheNeonArcade :
Sans plus attendre, quelques moments et lignes directrices issus de l’Interview faite de Pawel Sasko.
Nous travaillons déjà depuis un certain temps sur Unreal.
Il y a beaucoup de travail à faire en ce qui concerne l’ensemble d’outils en particulier… Car il y a tellement de choses spécifiques pour lesquelles notre moteur RED a été conçu.
Bien sûr, nous devons nous assurer que tout cela est construit correctement, afin que nous puissions faire les jeux exactement comme nous le souhaitons. Et vous savez, le travail est en cours ici.
Apprendre à développer un jeu Unreal Engine signifie également apprendre à travailler avec l’éditeur d’Unreal, Epic Games. Travailler avec Epic est une chose complètement nouvelle pour nous, c’est un défi, mais aussi un honneur.
C’est un studio immense – ils ont un nombre incroyable d’ingénieurs, des ingénieurs très expérimentés. C’est donc quelque chose dont nous pouvons par ailleurs en tirer des leçons.
Je n’appréhende pas le défi comme une difficulté, mais plutôt comme une opportunité. Je vois tellement d’espace pour faire quelque chose de génial, de ce fait, j’ai vraiment hâte d’y être. Mais il y a beaucoup de travail à faire dans ce domaine.
C’est tellement important quand vous avez un groupe de dirigeants, de managers qui se connaissent, connaissent les particularités de chacun, connaissent les points forts et les points faibles de chacun, savent comment travailler les uns avec les autres.
Je pense que c’est très puissant. C’est réellement un élément discret et absolument invisible de la conception de jeux et du développement de jeux en général. Il suffit de conserver cette colonne vertébrale de réalisateurs et de responsables, qui peuvent essentiellement construire autour et en quelque sorte : conserver ces connaissances.
Comme toujours, lorsque vous formez une nouvelle équipe, vous commencez par le niveau directeur, puis par le niveau leader, ensuite par le niveau expert senior et enfin par les équipes.
Nous en sommes au stade où nous nous occupons de nos leads, de nos réalisateurs également, mais surtout des leads.
Et probablement qu’à un moment donné, dans le futur : nous ferons un peu plus. Un recrutement intensif pour pourvoir ces cadres supérieurs et des postes d’experts.
Le fait est que lorsque vous êtes en phase d’idéation et de préproduction, vous ne voulez pas avoir une équipe trop nombreuse, car cela complique tellement de choses.
Pour itérer la vision de la meilleure façon possible, vous avez juste besoin de quelques parties prenantes. Il est d’ailleurs toujours préférable de simplement l’itérer par ce groupe pour garder une certaine cohérence et être sur la même longueur d’onde : pour rester fidèle à l’IP.
Mais aussi la parfaite jonction, telle une passerelle vers un autre membre de l’équipe travaillant sur le Projet Orion et qui a fait parler de lui, il y a quelques jours.
D’ailleurs, encore une très bonne vidéo de Mr Bugland (salut à toi). 😉
Qui synthétise très bien le fil conducteur d’Igor Sarzyński : membre travaillant sur ce Cyberpunk 2027 2 : projet Orion !
Vidéo – « CYBERPUNK 2077 n’était qu’un échauffement » 😯😂 La régulation de l’IA fait polémique, conf XBOX,… – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Par un des responsables himself de ce qui pourrait être Cyberpunk 2027 2 : projet Orion ! Igor Sarzyński Himself !
Bonne lecture à toutes et tous. 🙂
First day in the Boston office! So good to meet old friends and officially kickstart our Orion journey. I couldn't be more excited for this project and i'm sure we can make it something special. 2077 was just a warm-up 🔥
Also i can't overstate the value of working with people you know, trust and like. The space of creative vulnerability, openess and risk is where the magic happens.
Vidéo – Tweet officiel Igor Sarzyński – TestMoiJeuxVidéo.Fr
Par ailleurs, je ne saurai trop insister sur l’importance de travailler avec des personnes que l’on connaît, en qui l’on a confiance et que l’on apprécie.
C’est dans l’espace de vulnérabilité créative, d’ouverture et de risque que la magie opère.
Outre le nom qui différera entre Cyberpunk 2077 et Cyberpunk 2077 Projet Orion.
C’est surtout d’énormes espoirs qui seront investis grâce au moteur graphique changeant entre ces deux épisodes.
Puisque CD Projekt Red travaille directement en collaboration avec Epic Games sous forme d’échanges consistant à bénéficier de toutes les dernières avancées.
En contrepartie de faire remonter leur travail et les avancées internes que feront les équipes du studio de développement.
Project Orion – Cyberpunk 2 sera-t-il un jeu à la fois compatible sur PS5/PS6, Xbox Series/Xbox Series 2 (hors rétrocompatibilité consoles) ?
Un jeu en transition, pas forcément compatible avec les consoles actuelles : mais uniquement avec les futures (Nintendo Switch 2, Xbox Series 2, PS6) ?
Vidéo – 5 différences entre CYBERPUNK 2077 d’origine et la version 2.0 🔥 – TestMoiJeuxVideo.Fr – Bugland
Une chose est presque sûre, le jeu ne sortira peut-être que sur la prochaine génération de consoles de salon :
Ce qui pourrait dire pas avant 4 à 6 ans années : il serait étonnant que la suite de Cyberpunk 2077 soit commercialisée à la sortie d’une / de plusieurs consoles.
Une chose qui ne laisse aucun doute : c’est le niveau d’implication et de motivation des éminents membres de la Dream Team made in Pologne de CD Projekt Red !
Cyberpunk 2077 2 – Project Orion est désormais lancé et entre de très bonnes mains.
Vidéo – Découverte de CYBERPUNK 2077 PHANTOM LIBERTY 🔥 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland
Alors que les joueurs de jeux de combats d’antan étaient relativement marginalisés.
Les jeux de combats 2D / 3D Versus Fighting de très bonne qualité sont réhabilités et l’attente joueurs est réellement présente en 2024 dans ce genre de jeux vidéo !
Lorsque le trailer de Dragon Ball Budokai Tenkaichi : les réactions des fans de Budokai Tenkaichi avaient été fabuleuses !
Vidéo – NEW Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 OFFICIAL Reveal Trailer Reaction Mashup – Testmoijeuxvideo.fr – Reactoryx
e confié aux prolifiques japonais du studio Spike Chunsoft à l’origine de la série Dragon Ball Budokai Tenkaichi
En renommant la série des Budokai Tenkaichi (nom européen) avec le nom du jeu vidéo au Japon (et USA) : Sparking!
Un retour aux sources salvateur et des évolutions techniques dignes des consoles nouvelles générations (très certainement compatibles avec les prochaines).
Les 16 ans d’attente rendent les fans complètement surexcités et attendent de pied ferme ce Dragon Ball Sparking! Zero!😀
Vidéo – réactions des fans du trailer de Dragon Ball Budokai Tenkaichi – 【ドラゴンボール】スパーキング新作発表に世界中が沸く様子ww【海外の反応】 – Testmoijeuxvideo.fr – ゲーマー翻訳【海外の反応】
Grâce à certaines révélations et pistes : vous trouverez certains éléments de réponses à propos du futur jeu triple A de Bandai Namco.
Vidéo – DRAGON BALL: Sparking! ZERO Announcement Trailer– Testmoijeuxvideo.Fr – Bandai Namco Entertainment America
Sur quelles consoles devrait sortir Dragon Ball Sparking! Zero ! ?
Ce quatrième Dragon Ball Budokai Tenkaichi 4 devrait très probablement sortir sur :
Xbox Series X – Series S
PlayStation 5
PC
Une sortie sur Xbox One, PlayStation 4 et Switch reste peu probable pour réussir à faire durer dans le temps leur jeu video.
En revanche, des versions compatibles avec une Xbox Series 2, une PS6 et une Switch 2 (2024 ?!) sont loin d’être de l’ordre du fantasme (si rétrocompatibilité).
Mais plus du pari sur le long terme et alimenter les fans de mises à jour.
Quelle est la date de sortie de Dragon Ball Sparking! Zero ! ?
Avec une rumeur lancinante qui extrapolerait le fait de pouvoir dépasser les 200 personnages dans Dragon Ball Sparking! Zero !
Ce qui est moyennement convaincant (encore peu sourcé) …
Mais pas non plus illogique : vu comment les micro-paiements (un des cancers du jeu vidéo !) ont été utilisés par Bandai Namco dans Dragon Ball FighterZ et consorts.
Avec sa légendaire introduction d’ouverture nous faisant toujours autant pleurer de joie et frissonner. Tant elle frôle la perfection (tout comme le jeu) :
Vidéo – trailer officiel DRAGON BALL FighterZ – Opening Cinematic | X1, PS4, PC– TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bandai Namco Entertainment America