Étiquette : Xbox Series 2

  • CD Projekt RED à fond sur The Witcher 4 Project Polaris !

    The Witcher 4 est enfin officialisé par son studio CD Projekt RED !

    Peu de doute planait au-dessus de la sortie d’une suite de The Witcher, mais une officialisation faite en bonne et due forme est toujours appréciable.

    Polaris Project se transforme bien en The Witcher 4 : il monopolisera plus de 400 personnes dès 2024, avec un nouveau moteur graphique.

    Avec un renfort de développeurs attendu très prochainement et tournera sous Unreal Engine 5 !


    Project Polaris se mue en The Witcher 4 via Unreal Engine 5 : le prochain The Witcher passe en production studio !

    La firme l’avait précédemment annoncé : The Witcher 4 – Projet Polaris sera le premier épisode d’une toute nouvelle trilogie du jeu The Witcher.

    Vidéo – WITCHER | All Witcher Games In One Video – Top 10 – Gameplay & Comparison

    Le futur jeu des créateurs de Cyberpunk 2077 montre déjà de grosses ambitions : puisque les jeux tourneront sous moteur graphique Unreal Engine 5 d’Epic.

    Vidéo – L’Évolution des Jeux The Witcher [2007-2022] – HypnoZilla – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Cette révolution technique servira de nouvelles bases pour les développeurs du jeu, ce qui nourrira de sacrés espoirs chez les fans. Ceux d’obtenir de nouveaux jeux The Witcher véritablement époustouflants, pour une immersion toujours plus importante dans l’histoire.

    Vidéo – THE WITCHER 4 avance bien 🔥MONSTER HUNTER WILD le plus gros jeu CAPCOM, nouveau SPYRO,… – Bugland – Testmoijeuxvideo.fr

    Production de The Witcher 4 : tout un environnement propice mise autour du futur jeu à succès de CD Projekt RED

    Pour faire mûrir le quatrième opus The Witcher, un terreau aidera à fertiliser le sol pour faire sortir de terre les futures récoltes issues de la production de CD Projekt RED.

    La firme aura eu l’intelligence de préparer tout un écosystème autour de sa future trilogie et aura su :

    • Faire évoluer Cyberpunk 2077 jusqu’à sa version Phantom Liberty (maîtrise technique, le jeu partait de très loin)
    • Gérer l’UE5 sur le bout des doigts pour être fin prêt lors du lancement du 1ᵉʳ jeu de la trilogie, autre élément très rassurant
    • Faire sous-traiter The Witcher Codename Sirius par The Molasses Flood Studio
    • Déléguer The Witcher Remake pour pouvoir mieux se concentrer sur le quatrième épisode, en développement par Fool’s Theory (ex-membres du studio)
    Vidéo – The Witcher 3 Next Gen contre Red Dead Redemption 2 – Comparaison de la Physique et des Détails – GameBest – Testmoijeuxvideo.fr

    Bien évidemment, chacune de ces étapes servira également à d’autres projets : comme les deux prochains jeux de la trilogie The Witcher.

    Vidéo – The Witcher 3 Next Gen vs Original – Direct Comparison! Attention to Detail & Graphics! 4K – GameV – Testmoijeuxvideo.fr

    Cyberpunk 2077 2 – Project Orion : une suite attendue pas avant 2027…

    N’omettons pas non plus de parler de la suite de Cyberpunk 2077, qui bénéficiera d’un budget pharaonique pour la réalisation du deuxième épisode.

    CD Projekt RED mettra très certainement en place des garde-fous pour ne plus reproduire les mêmes erreurs que le premier Cyberpunk.

    Vidéo – This is what 1000 hours in Cyberpunk 2077 looks like… – Benjamin_Winters – Testmoijeuxvideo.fr

    Avec le scandale mondial qui s’était ensuivi, à savoir sortir un jeu dans un tel état et contre l’avis des développeurs…

    Vidéo – COUP DE GUEULE DES DÉVELOPPEURS QUI TRAITENT D’HYPOCRITE LA DIRECTION DE CD PROJEKT RED 🔥 – Psyhodelik – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Sans oublier l’escroquerie d’ampleur de certains influenceurs…

    Vidéo – CD PROJEKT RED S’EXCUSE ET NOUS REMBOURSE CYBERPUNK 2077 ! HUM … TROP TARD ? Bugland – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Et prétendus journalistes, avec l’arnaque des notes via leurs tests et la colère noire des joueurs bernés…

    Vidéo – CYBERPUNK 2077 – Random & Funny Moments #28 (Funniest Bugs & Glitches) – Zynxize – TestMoiJeuxVideo.Fr

    Le deuxième volet de Cyberpunk ne sortira très probablement pas avant 2027, ce qui ferait sept ans d’écart entre les deux épisodes.

    Est-ce que ce délai ferait sortir la suite de Cyberpunk 2077 sur les consoles Switch 2, Xbox Series 2 et PlayStation 6 ?

    Vidéo – Cyberpunk 2 Une Sortie Plus Proche Que Ce Que l’On Pense ! Cyberpunk Orion News – Lilevitchi – TestMoiJeuxVidéo.Fr

  • Toys For Bob quitte Xbox et prend son envol : Crash / Spyro restent

    Fondé en 1989, le studio de développement de jeux vidéo Toys For Bob décide de quitter Activision et de prendre son envol pour mieux se développer.

    Les licences Crash Bandicoot / Spyro The Dragon restent la propriété d’Activision.

    Le studio continuera de collaborer avec Microsoft gaming sur consoles Xbox / Game Pass.

    Mais au fait : qui est Toys For Bob ? Découvrez qui est ce studio de jeu vidéo et quels jeux ont été développés par la firme.


    ActivisionToys For Bob : divorce consommé, mais dans un but salutaire pour les deux partenaires

    Créée en 1989 par Fred Ford et Paul Reiche III, la firme Toys for Bob va connaître un nouveau tournant.

    Effectivement, après avoir été racheté par Activision en 2005 et un peu moins de cinq mois après le rachat d’Activision / Blizzard / King par Microsoft pour 69,3 milliards de dollars.

    La firme rattachée à Activision Toys For Bob décide de prendre son envol et avoir son indépendance vis-à-vis des Xbox Game Studios.

    Vidéo – BREAKING NEWS: TOYS FOR BOB IS NOW A INDIE STUDIO – actu-jeux.com – Canadian Guy Eh

    Toys For Bob : « Were Going Indie ! »

    Le Tweet officiel de Toys For Bob est lourd de sens et exprime une grande sincérité, naturelle. Le but de regagner leur indépendance ?

    Obtenir moins de contraintes, très certainement avoir plus d’oxygène pour laisser les esprits créatifs s’exprimer et passer plusieurs levels supplémentaires.

    Comme le démontre clairement leur dernier Tweet officiel ci-dessous :

    Tweet officiel Toys For Bob – Testmoijeuxvideo.fr

    Le communiqué de Presse officiel de Toys For Bob via leur blog

    Nous sommes ravis d’annoncer que Toys for Bob devient un studio de développement de jeux indépendant !

    Au fil des ans, nous avons inspiré l’amour, la joie et le rire à l’enfant qui sommeille en chacun des joueurs.

    Nous avons ouvert la voie à de nouvelles technologies de propriété intellectuelle et de matériel avec Skylanders. Nous avons placé la barre très haut en matière de remasters avec Spyro Reignited Trilogy. Nous avons porté Crash Bandicoot vers de nouveaux sommets, innovants et acclamés par la critique.

    Avec le même enthousiasme et la même passion, nous pensons que le moment est venu de faire passer le studio et nos futurs jeux à la vitesse supérieure. Cette opportunité nous permet de revenir à nos racines, à savoir un studio petit et agile.

    Pour rendre cette nouvelle encore plus excitante, nous étudions la possibilité d’un partenariat entre notre nouveau studio et Microsoft.

    Bien que nous n’en soyons qu’aux premiers jours du développement de notre prochain jeu et que nous soyons encore loin de toute annonce. Notre équipe est impatiente de développer de nouvelles histoires, de nouveaux personnages et de nouvelles expériences de jeu.

    Nos amis d’Activision et de Microsoft nous ont beaucoup soutenus dans notre nouvelle orientation et nous sommes convaincus que nous continuerons à travailler en étroite collaboration dans le cadre de notre avenir.

    Alors, gardez vos cornes en place et ouvrez l’œil pour plus de nouvelles.

    Merci à notre communauté de joueurs de nous avoir toujours soutenus tout au long de notre parcours.

    Nous sommes impatients de partager des mises à jour sur notre nouvelle aventure en tant que studio indépendant !

    À bientôt !

    Blog officiel Toys For Bob

    Microsoft et sa Xbox auront la garde des enfants Crash Bandicoot / Spyro The Dragon (licences appartenant désormais à la firme US).

    Mais Toys For Bob reviendra très certainement pour s’occuper des rejetons, les développer sur consoles Xbox / Game Pass (mais aussi en multiplateformes ?).

    Le studio déclarant déjà être à pied d’œuvre pour développer de nouvelles histoires et licences à fort potentiel (créatif) dont ils ont le secret.

    Une très bonne nouvelle pour les joueurs !

    Vidéo – I Got GREAT News About Toys for Bob… – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Canadian Guy Eh

    Qui est le studio de développement de jeux vidéo Toys For Bob ?

    Le Studio de développement Toys For Bob est un studio relativement ancien et pétri de talents depuis ses débuts.

    Avec des jeux légendaires (voir chapitres suivants) développés depuis des décennies et une forte appétence artistique.

    Les jeux de la firme sont élaborés par de véritables romantiques du jeu vidéo !

    Ces Don-Quichotte vidéoludiques se sont toujours démarqués par des jeux singuliers, colorés et conçus par de véritables amoureux du jeu vidéo.

    Recherchant à chaque fois à apporter leur pierre à l’édifice, avec une valeur ajoutée par rapport aux jeux concurrents : paraissant aseptisés, à côté des leurs.

    Enfermés dans l’unité d’Activision, de tels électrons libres devaient très certainement avoir trop de garde-fous et être moins créatifs.

    Qu’en reprenant ENFIN leur liberté : qui n’a pas de prix, pour une telle bande de développeurs passionnés.

    Vidéo – Is the Game Industry Crumbling Before Us? | Xbox Just Lost New Studio | News DoseTestMoiJeuxVidéo.Fr HayWood2021

    Quels jeux ont été développés par Toys For Bob ?

    Star Control, The Horde (les vrais joueurs se souviennent de sa pochette), Pandemonium (quels excellents jeux !), The Unholy War, Madagascar, Tony Hawk’s Downhill Jam, la série Skylanders, Crash Bandicoot, Spyro The Dragon, Crash Team Rumble

    Des noms de jeux plus qu’évocateurs pour les joueurs de la première heure, ayant traversé les âges, les générations et avec un high-level (Marcus ;D).

    Vidéo – The Xbox Aftermath | PlayStation & EA Layoffs | Toys for Bob | New Xbox Console – XB2 305Testmoijeuxvideo.fr – Rand al Thor 19

    La liste complète des jeux créés par Toys For Bob

    Pour celles et ceux qui auraient été cryogénisés en mode Hibernatus et qui ne se réveilleraient que maintenant.

    Un petit rappel s’impose grâce à la liste complète des jeux développés par Toys For Bob Studio :

    • Star Control (1990)
    • Star Control II (1992)
    • The Horde (1994)
    • Pandemonium (1996)
    • Pandemonium 2 (1997)
    • The Unholy War (1998)
    • Little Witching Mischiefs
    • Les 102 Dalmatiens (2001)
    • Disney’s Extreme Skate Adventure (2003)
    • Madagascar (2005)
    • Tony Hawk’s Downhill Jam (2006)
    • Madagascar 2 (2008)
    • Skylanders : Spyro’s Adventure (2011)
    • Skylanders : Giants (2012)
    • Skylanders : Trap Team (2014)
    • Skylanders : Imaginators (2016)
    • Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy (2018)
    • Spyro Reignited Trilogy (2018)
    • Crash Bandicoot 4 : It’s About Time (2020)
    • Crash Team Rumble (2023)
    Vidéo – Toys for Bob (1989-2023) – Testmoijeuxvideo.fr Sam Laurent

  • 2026, Series X 2 Pro pour attendre la Xbox Series 2 : avant la PS6 ?

    Suite au Podcast Xbox d’hier ayant accouché d’une souris, d’un rétropédalage de la firme et d’une ouverture de boite de Pandore éhontée au nez de ses joueurs.

    Qui offrira sur un plateau certaines exclusivités Xbox à la concurrence via le multiplateforme par l’intermédiaire de Phil Spencer, Matt Booty et Sarah Bond.

    D’autres informations Xbox ont été mises en avant par le journaliste Jeff Grubb et pas des moindres.

    Puisque Microsoft déciderait de déclencher les hostilités avant PlayStation : Series X 2 Pro (hérésie) et Xbox Series 2. Le but ?

    Devancer la PlayStation 5 Pro et lancer en premier leur future console avant la PlayStation 6… Stratégies commerciales pertinentes ou feu de paille vidéoludique ?


    Xbox Series X 2 > Xbox Series 2 : une certaine cohérence de la tactique envisagée par Microsoft

    Soyons directs : l’informateur s’appelle Jeff Grubb et est plutôt une personne fiable dans le milieu du jeu vidéo.

    Mais encore une fois : prenons les informations avec une certaine hauteur tant qu’aucune officialisation officielle n’opère.

    Maintenant que les bases sont posées, arrêtons-nous sur ce que pourrait envisager Microsoft et Phil Spencer pour sa tactique de déploiement consoles.

    Vidéo – BANDAI s’est séparé de ELDEN RING 😯 Récap des déclarations de XBOX, maj HELLDIVERS 2, REMEDY,… – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Le concours de celui qui aura la plus grosse entre Sony et Microsoft ?

    Les préquelles d’une sortie de console, ainsi que tout ce qui peut graviter autour, sont réellement déterminants : pouvant faire ou défaire une guerre des consoles.

    Vidéo – La console la plus PUISSANTE de chaque GÉNÉRATION – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Trash

    Dans le sens où :

    • Le fond sera de sortir sa console avant son concurrent direct, avec le meilleur rapport performances / qualité / prix et engranger le maximum d’avance possible. Notamment grâce à une liste de jeux au lancement des consoles, aidée par le marketing, les spécificités de la machine et ses exclusivités. N’en déplaise à certains.
    • La forme sera quant à elle sera d’une certaine manière de faire un concours de qui aura la plus longue (saucisse)… Avec des joutes verbales et engendrer une forme d’intimidation : pas vraiment utile, car chronophage et énergivore.
    Vidéo – Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 – 2019 – Testmoijeuxvidéo.fr – Captain Gizmo

    En revanche, une fois que ces deux points sont dépassés. Il est possible de mieux comprendre ce qu’ont derrière la tête XboxPlayStation.

    Vidéo – Xbox Business Update – Exclusives & Holiday Hardware 2024! No Starfield or Indiana Jones on PS5 – Testmoijeuxvideo.fr – Colteastwood

    Vraie stratégie commerciale de la part de Microsoft pour sa prochaine Xbox ?

    Avec une situation plutôt inédite dans l’histoire du jeu vidéo, cette génération de console n’aura pas eu des conditions comparables aux précédentes.

    Avec en plus comme handicap, des consoles Xbox One et PlayStation 3 qui n’auront pas totalement pu aider les solides bases acquises par Sony (PlayStation 2) et par Microsoft (Xbox 360).

    Vidéo – Xbox 360 contre PlayStation 3 | Bataille d’une génération – Scott The WozTestMoiJeuxVidéo.Fr – Scott The Woz

    Alors lorsqu’en plus viennent s’ajouter à cela :

    • COVID
    • Black-out mondial
    • Rupture de stock de certains composants et prix s’envolant.
    • Une certaine orchestration de la rupture : de manière artificielle, pour faire exploser l’offre / la demande
    • Télétravail et conditions de travail dégradés pour les studios de développements (production, qualité, date de sortie, qualité finale et calendrier de commercialisation bouleversé)
    • Certaines mauvaises stratégies prises contre toute absence de concertation (développeurs / joueurs)

    Microsoft souhaiterait venir marcher sur les plates-bandes de PlayStation en créant une console Xbox Series X 2 Pro (une aberration à la SEGA de la grande époque : on connaît la suite…) pour gêner le plus possible la future PS5 Pro.

    Vidéo – NEXT Xbox is Coming 2026 – Release Date – Xbox Series X2 8K Next Generation Console PS6 Leaked – Testmoijeuxvideo.fr – Colteastwood

    Timing, stratégie commerciale, inertie : bien lancer sa future console de salon Xbox

    Se positionner en avance, baser une partie de sa communication dessus et tenter de déstabiliser le narratif de son concurrent.

    Avance et inertie qui se creuseraient au fur et à mesure que le temps avancerait : un genre d’effet boule de neige vidéoludique.

    Qui permettrait surtout d’arriver à la stratégique finalité : faire émerger de nulle part la prochaine génération de consoles « Xbox Series X/S 2« .

    Vidéo – Les VRAIES infos sur la stratégie Xbox (bilan du Xbox Business Update) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Timeerased Games

    Avec :

    • Une liste de jeux au lancement la plus attractive et exhaustive possible
    • Des fonctionnalités Hardware / Software donnant envie aux joueurs de craquer pour leur console
    • Une seconde fournée de jeux Xbox Series S/X 2 déterminante, pour ne pas connaître de période de creux
    • Enchaîner avec la quasi-intégralité des plannings de développement et de sortie des jeux, dans leurs grandes lignes (une spécialité Xbox)
    • Tenter d’établir la stratégie commerciale (atouts, communication), de contrer les futurs coups de ses adversaires et d’atténuer l’inertie des délais de développement… Déjà très (trop ?) longs sur la génération de consoles actuelles
    • S’appuyer sur un puissant marketing et adapter des stratégies sous-jacentes uniques. En s’adaptant à chaque marché visé (et ses spécificités)

    C’est à ce prix que Microsoft pourrait tenter de s’appuyer et de réussir à réitérer l’exploit de sa Xbox 360.

    Vidéo – Top 100 XBOX 360 GAMES OF ALL TIME (According to Metacritic) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – 247 Game Compilations

    Xbox : ne surtout pas retomber dans ses propres travers…

    En revanche, pour que la mayonnaise puisse prendre et le charme à nouveau opérer.

    Microsoft ne devra SURTOUT PAS retomber dans certains travers pour sa Xbox :

    • Reproduire certaines erreurs stratégiques, comme réduire leur visibilité magasins, diminuer la DN (nombre de mètres linéaires pris en surfaces de ventes VERSUS ses concurrents) en cascade
    • Perdre des exclusivités Xbox (par principe : n’en céder surtout AUCUNE)
    • Sortir X version de consoles pas vraiment utiles (à la SEGA, qui leur avait coûté leur place en tant que constructeur de console de salon), cannibaliser leurs ressources
    • Et rester focus (concentrés) sur la prochaine vraie nouvelle console à venir. Plutôt que de s’éparpiller dans tous les sens et perdre de sacrées plumes…
    Vidéo – Every Xbox Exclusive EVER – The Downfall of Xbox Exclusives from OG Xbox to Next Gen – Testmoijeuxvidéo.fr – Rocket Sloth

  • La Team Microsoft Surface développerait la Xbox Series 2

    Surprenantes informations révélées par un Podcast orchestré par Nick Backer, pour le site XboxEra.

    Ce dernier nous indique que la prochaine console Xbox devrait (Conditionnel) être mise au point par l’équipe de conception Microsoft Surface.


    Xbox Series 2 – équipe de développement Microsoft Surface : un Podcast d’XboxEra, le détonateur de la rumeur

    Pendant un Podcast lambda, Nick Baker lâche une petite bombe médiatique.

    En effet, alors que les discussions se déroulaient de manière assez classique autour de l’actualité Xbox.

    Vidéo – OMG 😯 Nouvelle console XBOX SERIES « BROOKLIN » et « ELLEWOOD » 2024, nouvelle manette, fonction cloud,. – TestMoiJeuxVideo.Fr – Bugland

    Nick signale qu’il avait, lui aussi, entendu parler (par des sources différentes) que Microsoft aurait mis les équipes de conception de la gamme Surface de Microsoft.

    Plusieurs Tweets en ont fait état, comme celui d’Oliver Darko ci-dessous :

    Des révélations qui étonneront également Oliver lui-même, par rapport au contexte et à l’histoire d’Xbox.

    Vidéo – Les influenceurs XBOX abandonnent la marque 😯 POKEMON réagit a la question PALWORLD,… – TestMoiJeuxVideo.Fr – Bugland

    Ce qui pourrait trouver plusieurs explications, à sa grande stupéfaction.

    Vidéo – That Next Generation Xbox Console in 2026 Rumor Looks Legit – Testmoijeuxvideo.fr – Destin

    Nick Baker grandement étonné de ne pas voir l’équipe de la Series X/S impliquée pour la prochaine console Xbox

    La suite de la réaction de Nick se veut relativement cohérente.

    Puisqu’il explique somme tout logiquement le fait qu’il était assez angoissé.

    La raison ? Savoir que l’ancienne team de développement de la Xbox Series n’ait pas été reconduite.

    Vidéo – This Changes Everything… – New Xbox Generation In 2026?! | Defining Duke, Episode 157 – Testmoijeuxvideo.fr – Last Stand Media

    Une énorme surprise qui pour l’intéressé de ne pas revoir l’ancienne équipe aux manettes du nouveau projet Xbox.

    Serait-ce à cause de choix plus que douteux et de ce qui se profile à l’horizon ?

    Vidéo – XBOX crée une grosse polémique et déçoit ses fans 😯 Fin des exclus XBOX ? STARFIELD ET INDIANA PS5 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Portages d’exclusivités contre l’avis des fans Xbox, des influenceurs et des développeurs Xbox Game Studios… Il y a de l’eau dans le gaz…

    Vidéo – Xbox EVERYWHERE – Xbox Business Update Game Pass & Exclusives on PS5 New Handheld Xbox News Cast 136 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Colteastwood

    Xbox Series 2 : modèle nomade de type Switch ou deux différentes consoles Xbox en préparation ?

    Par extension et suite à certains leaks solides (qualité des sources) autour de la remplaçante de la Xbox Series.

    Voir l’équipe gérant les produits de type Microsoft Surface pourrait être un des premiers indices du jeu de piste géant autour de la « Xbox Series X/S 2« .

    D’autant plus lorsque dernièrement, les mêmes sources évoquaient une possible console portable Xbox qui pourrait-être dans les cartons, sous bien des formes…

    Vidéo – Xbox Series X2 Next Gen Release Date in 2026 – Next Generation Console – Testmoijeuxvideo.fr – colteastwood

    Effectivement, après avoir lu ici et là que la prochaine génération de console Microsoft pourrait (Conditionnel) être soit :

    • Un binôme console de salon – console portable. Console de salon – console portable à part entière
    • Ou bien une console deux-en-un, avec socle. Une fusion entre une Xbox Series / Switch ?

    Il pourrait dans ces cas-là être tout à fait plausible de mettre de tels profils sur la prochaine console Series Xbox, SI… 😉 Vous croyez que l’on dort sur TestMoiJeuxVidéo.Fr ?! Oui, mais pas beaucoup… 😀

    Wait & see…

    Vidéo – NEXT Xbox is Coming 2026 – Release Date – Xbox Series X2 8K Next Generation Console PS6 Leaked – Testmoijeuxvideo.fr – Colteastwood

  • Cyberpunk 2077 2 Project Orion : Unreal Engine 5, ambition Next Génération !

    Cyberpunk 2077 2 Project Orion : Unreal Engine 5, ambition Next Génération !

    Le très talentueux studio de jeu vidéo polonais CD Projekt Red à l’origine de la série The Witcher et de Cyberpunk 2077 est vraiment singulier.

    Après plus de 80 millions de jeux vendus et plus de 1 300 récompenses à travers le monde (vous avez bien lu !).

    Les artistes du studio prouvent leurs différences : en désirant absolument être à la pointe pour Cyberpunk 2 via Unreal Engine 5 !

    Un état d’esprit assumé qui fait du bien ! Dossier Cyberpunk 2 – Project Orion.


    CD Projekt Red extrêmement ambitieux et l’assume pleinement pour son prochain Cyberpunk 2 !

    Peut-être le studio bankable attirant le plus la sympathie de la part des joueurs, des collègues développeurs et des journalistes en ce moment !

    Vidéo – Cyberpunk 2077 — Bande-annonce de lancement officielle — V – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Cyberpunk 2077

    Après des jeux extrêmement populaires dans la famille The Witcher comme The Witcher 3 Wild Hunt, Cyberpunk 2077… Les très talentueux créatifs de la firme sont encore plus ambitieux et osent assumer leurs envies de réussites très élevées.

    Avoir été (fortement) influencé par l’excellent The Nomad Soul (Omikron) sur SEGA Dreamcast. Créé par Quantic Dream, le studio français de David Cage : avec comme personnage principal David Bowie !

    Vidéo – Un JEU RÉVOLUTIONNAIRE pour son époque : THE NOMAD SOUL – LA CAVERNE AUX SOUVENIRS – TestMoiJeuxVidéo.Fr – La Caverne Aux Souvenirs

    Et connu un catastrophique lancement via la pression à devoir respecter (à tort) l’envie de l’éditeur / du planning éditorial et le scandale des influenceurs / journalistes.

    Vidéo – Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Bande-annonce officielle – TestMoijeuxVideo.Fr – Cyberpunk 2077

    L’utilisation du révolutionnaire moteur graphique Unreal Engine 5 a grandement ouvert l’appétit créatif de CD Projekt Red.

    Notamment grâce aux impressionnantes mises à jour techniques des versions UE5, comme via l’Unreal Engine 5.4 (annoncé il y a peu).

    Vidéo – Pourquoi Unreal Engine 5 va être Incroyable en 2024 – Testmoijeuxvideo.fr – Tisma

    Quand Pawel Sasko, Lead Quest Designer chez CD Projekt Red :Cyberpunk 2077 – Project Orion s’exprime !

    Il est d’autant plus intéressant d’avoir le son de cloche de personnes proches du terrain.

    D’autant plus lorsqu’une l’entre d’elles fait partie des responsables de Cyberpunk 2077 – du Projet Orion de Cyberpunk 2. Parlant de façon très enthousiasmée de son projet à venir.

    S’étant déjà longuement exprimé à propos de l’utilisation du moteur graphique et son importance capitale pour Cyberpunk 2 : Orion Project.

    Qui sera capable (vu l’évolution lors de chaque nouvelle version) de faire atteindre un réalisme et un niveau d’interactions encore jamais atteint dans un de leurs jeux.

    Comme dans l’interview YouTube (ci-dessous) accordée à The Neon Arcade par Pawel Sasko, Lead Quest Designer chez CD Projekt Red :

    Vidéo – The Pawel Sasko Interview: Redemption Arcs, Deconstructing Cyberpunk, & CDPR’s Future! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – TheNeonArcade

    Moments choisis de l’excellente Interview vidéo de Pawel Sasko, réalisée par TheNeonArcade :

    Sans plus attendre, quelques moments et lignes directrices issus de l’Interview faite de Pawel Sasko.

    Nous travaillons déjà depuis un certain temps sur Unreal.

    Il y a beaucoup de travail à faire en ce qui concerne l’ensemble d’outils en particulier… Car il y a tellement de choses spécifiques pour lesquelles notre moteur RED a été conçu.

    Bien sûr, nous devons nous assurer que tout cela est construit correctement, afin que nous puissions faire les jeux exactement comme nous le souhaitons. Et vous savez, le travail est en cours ici.

    Apprendre à développer un jeu Unreal Engine signifie également apprendre à travailler avec l’éditeur d’Unreal, Epic Games. Travailler avec Epic est une chose complètement nouvelle pour nous, c’est un défi, mais aussi un honneur.

    C’est un studio immense – ils ont un nombre incroyable d’ingénieurs, des ingénieurs très expérimentés. C’est donc quelque chose dont nous pouvons par ailleurs en tirer des leçons.

    Je n’appréhende pas le défi comme une difficulté, mais plutôt comme une opportunité. Je vois tellement d’espace pour faire quelque chose de génial, de ce fait, j’ai vraiment hâte d’y être. Mais il y a beaucoup de travail à faire dans ce domaine.

    C’est tellement important quand vous avez un groupe de dirigeants, de managers qui se connaissent, connaissent les particularités de chacun, connaissent les points forts et les points faibles de chacun, savent comment travailler les uns avec les autres.

    Je pense que c’est très puissant. C’est réellement un élément discret et absolument invisible de la conception de jeux et du développement de jeux en général. Il suffit de conserver cette colonne vertébrale de réalisateurs et de responsables, qui peuvent essentiellement construire autour et en quelque sorte : conserver ces connaissances.

    Comme toujours, lorsque vous formez une nouvelle équipe, vous commencez par le niveau directeur, puis par le niveau leader, ensuite par le niveau expert senior et enfin par les équipes. 

    Nous en sommes au stade où nous nous occupons de nos leads, de nos réalisateurs également, mais surtout des leads.

    Et probablement qu’à un moment donné, dans le futur : nous ferons un peu plus. Un recrutement intensif pour pourvoir ces cadres supérieurs et des postes d’experts.

    Le fait est que lorsque vous êtes en phase d’idéation et de préproduction, vous ne voulez pas avoir une équipe trop nombreuse, car cela complique tellement de choses.

    Pour itérer la vision de la meilleure façon possible, vous avez juste besoin de quelques parties prenantes. Il est d’ailleurs toujours préférable de simplement l’itérer par ce groupe pour garder une certaine cohérence et être sur la même longueur d’onde : pour rester fidèle à l’IP.

    The Pawel Sasko Interview: Redemption Arcs, Deconstructing Cyberpunk, & CDPR’s Future! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – TheNeonArcade

    Mais aussi la parfaite jonction, telle une passerelle vers un autre membre de l’équipe travaillant sur le Projet Orion et qui a fait parler de lui, il y a quelques jours.

    D’ailleurs, encore une très bonne vidéo de Mr Bugland (salut à toi). 😉

    Qui synthétise très bien le fil conducteur d’Igor Sarzyński : membre travaillant sur ce Cyberpunk 2027 2 : projet Orion !

    Vidéo – « CYBERPUNK 2077 n’était qu’un échauffement » 😯😂 La régulation de l’IA fait polémique, conf XBOX,… – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Quand Igor Sarzyński – Directeur Narratif Cyberpunk 2 – Project Orion s’exprime !

    Pour rentrer directement dans le vif du sujet et rester concis.

    Vous trouverez les messages publiés en ce début d’année 2024, ainsi que les traductions des Tweets en dessous de chaque Tweet officiel.

    Vidéo – Playlist vidéos Cyberpunk 2077 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

    Par un des responsables himself de ce qui pourrait être Cyberpunk 2027 2 : projet Orion ! Igor Sarzyński Himself !

    Bonne lecture à toutes et tous. 🙂

    Tweet officiel Igor Sarzyński – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Premier jour au bureau de Boston !

    C’est un plaisir de rencontrer de vieux amis et de donner le coup d’envoi officiel de notre voyage à Orion.

    Je ne pourrais pas être plus enthousiaste pour ce projet et je suis sûr que nous pouvons en faire quelque chose de spécial.

    2077 n’était qu’un échauffement.

    Igor Sarzyński
    Vidéo – Tweet officiel Igor Sarzyński – TestMoiJeuxVidéo.Fr

    Par ailleurs, je ne saurai trop insister sur l’importance de travailler avec des personnes que l’on connaît, en qui l’on a confiance et que l’on apprécie.

    C’est dans l’espace de vulnérabilité créative, d’ouverture et de risque que la magie opère.

    Outre le nom qui différera entre Cyberpunk 2077 et Cyberpunk 2077 Projet Orion.

    C’est surtout d’énormes espoirs qui seront investis grâce au moteur graphique changeant entre ces deux épisodes.

    Puisque CD Projekt Red travaille directement en collaboration avec Epic Games sous forme d’échanges consistant à bénéficier de toutes les dernières avancées.

    Vidéo – Unreal Engine 5.4 Beta Lumen vs Path Tracing – TestMoiJeuxVideo.Fr – JSFILMZ

    En contrepartie de faire remonter leur travail et les avancées internes que feront les équipes du studio de développement.

    Project Orion – Cyberpunk 2 sera-t-il un jeu à la fois compatible sur PS5/PS6, Xbox Series/Xbox Series 2 (hors rétrocompatibilité consoles) ?

    Un jeu en transition, pas forcément compatible avec les consoles actuelles : mais uniquement avec les futures (Nintendo Switch 2, Xbox Series 2, PS6) ?

    Vidéo – 5 différences entre CYBERPUNK 2077 d’origine et la version 2.0 🔥 – TestMoiJeuxVideo.Fr – Bugland

    Une chose est presque sûre, le jeu ne sortira peut-être que sur la prochaine génération de consoles de salon :

    Ce qui pourrait dire pas avant 4 à 6 ans années : il serait étonnant que la suite de Cyberpunk 2077 soit commercialisée à la sortie d’une / de plusieurs consoles.

    Une chose qui ne laisse aucun doute : c’est le niveau d’implication et de motivation des éminents membres de la Dream Team made in Pologne de CD Projekt Red !

    Cyberpunk 2077 2 – Project Orion est désormais lancé et entre de très bonnes mains.

    Vidéo – Découverte de CYBERPUNK 2077 PHANTOM LIBERTY 🔥 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

  • Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 : tout savoir sur Dragon Ball Sparking! Zero !

    L’annonce surprise de Bandai Namco et de son trailer Dragon Ball Budokai Tenkaichi 4 avaient fait couler beaucoup d’encre !

    Après l’officialisation de la firme pour le nom Dragon Ball Sparking! Zero : les détails commencent à arriver au goutte-à-goutte.

    Comme les premiers combattants qui devraient être disponibles au départ de cette nouvelle aventure DB.

    Dossier Dragon Ball Budokai Tenkaichi 4 – Dragon Ball Sparking! Zero !


    Dragon Ball Sparking! Zero ! 16 ans d’attente de Dragon Ball Budokai 4 ENFIN récompensée !

    SoulCalibur 6, Jojo’s Bizarre Adventure – All-Star Battle R, The King Of Fighters XV, Guilty Gear Strive, Mortal Kombat 1, Street Fighter 6… Et bientôt Tekken 8 et Dragon Ball Sparking! Zero !

    Alors que les joueurs de jeux de combats d’antan étaient relativement marginalisés.

    Les jeux de combats 2D / 3D Versus Fighting de très bonne qualité sont réhabilités et l’attente joueurs est réellement présente en 2024 dans ce genre de jeux vidéo !

    Lorsque le trailer de Dragon Ball Budokai Tenkaichi : les réactions des fans de Budokai Tenkaichi avaient été fabuleuses !

    Vidéo – NEW Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 4 OFFICIAL Reveal Trailer Reaction Mashup – Testmoijeuxvideo.fr – Reactoryx

    « Tout » savoir sur Dragon Ball Sparking! Zero !

    Akira ToriyamaToei Animation

    e confié aux prolifiques japonais du studio Spike Chunsoft à l’origine de la série Dragon Ball Budokai Tenkaichi

    En renommant la série des Budokai Tenkaichi (nom européen) avec le nom du jeu vidéo au Japon (et USA) : Sparking!

    Un retour aux sources salvateur et des évolutions techniques dignes des consoles nouvelles générations (très certainement compatibles avec les prochaines).

    Les 16 ans d’attente rendent les fans complètement surexcités et attendent de pied ferme ce Dragon Ball Sparking! Zero! 😀

    Vidéo – réactions des fans du trailer de Dragon Ball Budokai Tenkaichi – 【ドラゴンボール】スパーキング新作発表に世界中が沸く様子ww【海外の反応】 – Testmoijeuxvideo.fr –
    ゲーマー翻訳【海外の反応】

    Questions/réponses sur le prochain Dragon Ball Sparking! Zero !

    Grâce à certaines révélations et pistes : vous trouverez certains éléments de réponses à propos du futur jeu triple A de Bandai Namco.

    Vidéo – DRAGON BALL: Sparking! ZERO Announcement Trailer – Testmoijeuxvideo.Fr – Bandai Namco Entertainment America

    Sur quelles consoles devrait sortir Dragon Ball Sparking! Zero ! ?

    Ce quatrième Dragon Ball Budokai Tenkaichi 4 devrait très probablement sortir sur :

    • Xbox Series X – Series S
    • PlayStation 5
    • PC

    Une sortie sur Xbox One, PlayStation 4 et Switch reste peu probable pour réussir à faire durer dans le temps leur jeu video.

    En revanche, des versions compatibles avec une Xbox Series 2, une PS6 et une Switch 2 (2024 ?!) sont loin d’être de l’ordre du fantasme (si rétrocompatibilité).

    Mais plus du pari sur le long terme et alimenter les fans de mises à jour.

    Quelle est la date de sortie de Dragon Ball Sparking! Zero ! ?

    Avec l’annonce surprise faite à l’occasion du Dragon Ball Games : Battle Hour 2023 le 06 mars dernier.

    Il est pour l’instant trop tôt pour pouvoir annoncer quoi que ce soit, hormis spéculer autour de la date (comme GTA 6).

    En revanche, il est possible de se dire que Dragon Ball Budokai Tenkaichi 4 – Dragon Ball Sparking! Zero ! pourrait très vite amplifier son teasing.

    Et débarquer sur consolesPC en fin d’année 2024… Wait & see : les paris sont lancés ! 😉

    Quels devraient être les modes de jeux disponibles dans Dragon Ball Sparking! Zero ! ?

    Là aussi, aucune information réellement officielle n’a encore été faite (l’article sera mis à jour au fur et à mesure).

    Néanmoins, la majorité des modes de jeux présents dans Budokai Tenkaichi 3 devraient être gardés pour établir l’ossature du jeu.

    Modes de jeux présents dans Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 :

    • Scénario
    • Combat Ultime
    • Tour Du Monde
    • Duel
    • Evolution Z
    • Entraînement
    • Données
    • Bio Personnage

    À moins d’un retournement de situation annonçant une révolution dans la série.

    Quelques modes de jeux supplémentaires devraient venir se greffer aux existants.

    Quels devraient être les personnages présents dans Dragon Ball Sparking! Zero ! ?

    Même à l’heure actuelle, il est impossible de se risquer à annoncer la liste des personnages (sauf pour faire du putaclic…).

    Il n’en demeure pas moins qu’il est possible de regrouper les personnages observés dans le trailer ou dans les informations japonaises.

    Des personnages qui devraient (Conditionnel) être présents dès le début de Budokai Tenkaichi 4 :

    • Bergamo
    • Broly
    • C-17
    • C-18
    • Freezer
    • Futur Trunks
    • Hercule
    • Jiren
    • Krilin
    • Majin Buu
    • Perfect Cell
    • Piccolo
    • Ten Shin Han
    • Vegeta
    • Yamcha

    Certaines sources se basent sur Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 qui culminait à plus de 160 personnages (toutes transformations confondues).

    Quelques sources annonceraient que ce 4ᵉ opus de Dragon Ball Budokai Tenkaichi puisse « piocher » dans :

    • Dragon Ball
    • Dragon Ball Z
    • Dragon Ball GT
    • Dragon Ball Super
    • Dragon Ball Daima
    • Dragon Ball OAV’s
    Vidéo – “Dragon Ball DAIMA” Teaser Trailer / Fall 2024 – Testmoijeuxvideo.fr – 東映アニメーション公式YouTubeチャンネル

    Avec une rumeur lancinante qui extrapolerait le fait de pouvoir dépasser les 200 personnages dans Dragon Ball Sparking! Zero !

    Ce qui est moyennement convaincant (encore peu sourcé) …

    Mais pas non plus illogique : vu comment les micro-paiements (un des cancers du jeu vidéo !) ont été utilisés par Bandai Namco dans Dragon Ball FighterZ et consorts.

    Avec sa légendaire introduction d’ouverture nous faisant toujours autant pleurer de joie et frissonner. Tant elle frôle la perfection (tout comme le jeu) :

    Vidéo – trailer officiel DRAGON BALL FighterZ – Opening Cinematic | X1, PS4, PC – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bandai Namco Entertainment America