Après le tonitruant rachat d’Activision, Blizzard et King par Microsoft : le constructeur de consoles Xbox communique autour d’un nouvel événement. Plus de 20 minutes de vidéo de gameplay, de bandes-annonces ce mercredi 25 octobre à 19 h sur Twitch : avec le Xbox Partner Preview.
Xbox Partner Preview : la surprise signée Microsoft
Nous le savons : la fin d’année représente la période la plus importante pour mettre en avant, commercialiser et vendre dans le business du jeu vidéo.
Depuis quelque temps, Microsoft ne lésine pas sur les moyens et déploie une véritable énergie dans ses campagnes de communication. Après avoir mené d’une main de maître son Xbox Games Showcase 2023 lors du Summer Game Fest 2023.
Xbox soigne son Web Marketing, en créant son nouveau format événementiel 2.0 : le Xbox Partner Preview. Annoncé tardivement hier en mode surprise, la firme US continue donc sur sa lancée positive.
On a une petite annonce pour vous 👀
Le 25 octobre à 19h, le Xbox Partner Preview vous présentera les prochaines nouveautés de nos partenaires : Alan Wake 2, Like a Dragon: Infinite Wealth, ARK: Survival Ascended, Dungeons of Hinterberg et d’autres encore ! #XboxPartnerPreviewpic.twitter.com/AwpPoTIgfX
Tweet officiel Xbox – Xbox Partner Preview : ce mercredi 25 octobre 2023 à 19 h, en direct sur Twitch.
Avec ce format d’annonces vidéo en direct sur sa chaîne Twitch officiel (Marcus, si tu me lis : fallait déposer le brevet ! ;D) : Microsoft tente d’insuffler de l’oxygène à sa marque phare.
Vidéo – Xbox Partner Preview – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Like a Dragon Infinite Wealth et Alan Wake 2 présents lors du Xbox Partner Preview
Xbox nous fait le coup du teasing autour de son dernier format Web, le but : tenter de fédérer les joueurs et faire le buzz.
Les premiers noms des éditeurs qui seront présents sont :
Remedy Entertainment.
Ryu Ga Gotoku Studio.
Wildcard Studio.
Vidéo – Xbox Series X / S – Sphere – Power Your Dreams – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Concernant les jeux présentés pendant les plus de 20 minutes de vidéos de gameplay et autres bandes-annonces officielles de développeurs. Hors studios appartenant au conglomérat Activision – Blizzard – King (laissons-leur le temps de s’organiser) :
Alan Wake 2.
Ark : Survival Ascended.
Dungeons of Hinterberg.
Yakuza Like a Dragon : Infinite Wealth et son charismatique Ichiban Kasuga (laissez-nous clore le précédent ^^).
Vidéo – Xbox Announces a New Partner Showcase – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Kinda Funny Games
Bien entendu, ce genre d’amuse-bouche sera là pour aiguiser l’appétit et très certainement faire un appel d’air pour d’autres studios de développements et jeux.
Espérons que Microsoft ne nous laissera pas sur notre faim…
Vidéo – Phil Spencer on Activision Blizzard King + Xbox – Official Xbox Podcast – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Licences et studios composant désormais Xbox Game Studios : de belles promesses pour les joueurs
Le grand intérêt pour les joueurs autour des licences de Microsoft réside principalement dans le fait de pouvoir compter sur un très grand nombre de studios.
Bien entendu, pour pouvoir y parvenir : Microsoft devra absolument arrêter (tout comme Sony et PlayStation) de stocker studios et licences sans les exploiter à leur juste valeur.
En effet, établir une véritable toile d’araignée afin de tisser une véritable stratégie d’acquisition et composer des gammes denses et variées est une chose. Les exploiter et ne pas les laisser prendre la poussière en est une autre…
Vidéo – Activision Blizzard King rejoingent Xbox – trailer officiel – TestMoijeuxVidéo.Fr – Xbox
De véritables expériences de jeux pour les gamers autour de la Xbox en cas de déploiement des licences exclusives Microsoft
Avec les incroyables licences et les titres jeux vidéo qu’ont pu créer les artistes des studios (hormis Call Of Duty, conjointement développé) : on se prend à rêver.
Vidéo – La Xbox, chronique d’une console insensée créée pour écraser la PS2 – documentaire sur la Xbox – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Sakharu
Sans compter les nouvelles licences qui seront forcément de la partie au travers du Cloud Gaming, du Game Pass. Mais également des différentes autres plateformes : en piochant dans le système de jeu en ligne de Microsoft.
Il faudra que la firme soit un véritable métronome des plannings de sorties pour assigner en amont et équilibrer le développement de ses jeux.
Et stopper avec COD qui monopolise quasiment toutes les équipes (même s’il s’agit d’une incroyable manne financière) : en trouvant une logistique plus homogène.
Vidéo – How Xbox Became Microsoft’s Greatest Failure– TestMoiJExuVidéo.Fr – ENDYMIONtv
Jeux développés :Spider-Man, Guitar Hero, Monster vs. Aliens, Bee Movie, Skylanders, Call Of Duty, Crash Team Racing…
Portages :Cars, Evil Dead, GUN, Kelly Slater’s pro Surfer, Pitfall, Tony Hawk’s Pro Skater, X-Men…
Blizzard Entertainment – Irvine (USA)
Jeux développés :RPM Racing, The Lost Vikings, Warcraft, Diablo, Starcraft, Overwatch…
Portages :Castles, Shanghai…
DemonWare – Dublin – Vancouver (Irlande – Canada)
Jeux développés :Mystery House, Wiz ‘n’ Liz, Metropolis Street Racer, Project Gotham Racing, Fur Fighters, Call Of Duty, Crash Bandicoot, Geometry Wars, Guitar Hero, King’s Quest, Spyro the Dragon, True Crime. Darkwatch, Transformers, Heretic, Hexen, Quake, Soldier of Fortune, Doom, Star Wars Jedi Knight, Wolfenstein, The Horde, COD Black OPS, 007, Vigilante 8, Frogger, Bruce Lee, Blur, South Park…
Portages :Destiny 2…
Vidéo – Best Day One games coming to Xbox Game Pass in 2024 and beyond – TestMoiJeuxVidéo.Fr – ENFANT TERRIBLE
High Moon Studios – San Diego (USA)
Jeux développés :Dark Watch, La Mémoire dans la Peau, Transformers…
Infinity Ward – Los Angeles (USA)
Jeux développés :Call Of Duty…
Neversoft – Los Angeles (USA)
Jeux développés :Skeleton Warriors, Tony Hawk’s Pro Skater, Spider-Man, Gun, Guitar Heroes, Call Of Duty…
Raven Software – Madison (USA)
Jeux développés :Black Crypt, Heretic, Hexen, Soldier of Fortune, Star Wars Jedi Knight, X-Men, Quake, Wolfenstein, Call Of Duty…
Sledgehammer Games – Novato (USA)
Jeux développés :Call Of Duty, Dead Space…
Jeux développés par certains membres en amont :007, Afro Samurai, Legacy Of Kain, Resistance, Ratchet and Clank, Tomb Raider…
Toys For Bob – Novato (USA)
Jeux développés :Star Control, The Horde, Pandemonium, Madagascar, Skylanders, Crash Bandicoot, Crash Team Racing…
Treyarch – Santa Monica (USA)
Jeux développés :Die by the Sword, Wolfenstein, Minority Report, Spider-Man, Call Of Duty, 007…
Portages jeux :Spider-Man, Tony Hawk’s Pro Skater, Call Of Duty…
Vicarious Visions – Albany (USA)
Jeux développés :Symnergist, Barbie, Spider-Man, Snowcross, Monstres et Cie, Crash Bandicoot, Star Wars, Les Supers Nanas, Le Monde de Nemo, Spyro, Shrek, Doom, Guitar Heroes, Kung Fu Panda, Band Hero, Destiny…
Portages :Diablo…
Vidéo – Ranking Every Xbox Game Studios : yes even those studios – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Gaming Addict
Après presque deux ans de batailles juridiques : Microsoft s’offre la plus grosse opération de fusion / acquisition de l’Histoire du jeu vidéo, pour 169 milliards de dollars ! En rachetant Activision / Blizzard / King, Microsoft dépasse les 170 licences de jeux vidéo exclusives à sa disposition, dont de sacrées légendes ! Dossier : liste des jeux vidéo et des licences exclusives Microsoft – Xbox.
Plus de 170 licences exclusives de jeux vidéoMicrosoft : la colossale puissance de frappe pour les consoles Xbox !
Grâce au rachat d’ABK, la firme américaine se constitue un véritable trésor de guerre et renforce considérablement ses positions stratégiques dans bien des domaines.
Vidéo – trailer officiel Activision Blizzard King Joins Xbox – Official Trailer – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Microsoft s’offre au passage :
Plus de 10 000 employés aux compétences et au savoir d’une richesse incroyable pour la firme de Redmond
Des studios aux performances optimales et à l’excellente santé financière
De très nombreux brevets, technologies et infrastructures matérielles (serveurs, réseaux…)
Des licences exclusives pour compléter son catalogue de jeux que n’auront plus à disposition leurs concurrents directs et indirects
Des compétences particulières et des fans bases incroyablement puissantes, pour s’introduire sur des marchés spécifiques (jeux mobiles)
Comme pour un puzzle : c’est un agglomérat de pièces qui feront évoluer le jeu au fur et à mesure jusqu’à ne former plus qu’un ensemble homogène, grâce au rachat d’Activision / Blizzard / King.
Il est bien évident qu’il ne faudra pas perdre d’esprit les accords que Microsoft a été contraint de signer et de s’engager à les respecter pour le portage de certains titres. Exemple le plus flagrant, avec Call Of Duty.
Ce qui ne manquera pas d’être précisé par la firme lorsque cette dernière déploiera la stratégie commerciale de ses jeux engagés par les accords juridiques autorisant la fusion / acquisition historique.
Vidéo – C’est fait : Xbox détient Activision, voilà ce qui nous attend – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Frandroid
Jeux exclusifs Xbox / Microsoft : un catalogue de plus de 170 licences Xbox Game Studios !
Grâce à cette liste non exhaustive (qui sera régulièrement mise à jour) : vous pourrez mieux vous rendre compte la quantité et la qualité des licences de jeux vidéo.
Des jeux phares à disposition de Microsoft et de grande qualité qui auront de quoi faire tourner la tête des joueurs les plus anciens et nostalgiques. Tant la liste s’avère être pléthorique et regorger de légendes du jeu vidéo.
Vidéo – Microsoft vient de détruire Sony et Nintendo ?! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Léo – TechMaker
Arrêter d’entasser studios et licences jeux vidéo : déployer l’intégralité des jeux exclusifs Microsoft, s’imposerdurablement
Un listing pharaonique qui a de quoi donner le tournis aux joueurs du monde entier et quelques palpitations aux concurrents jeu vidéo !
Qu’il s’agisse de jeux physiques, de jeux dématérialisés, sur Game Pass ou en Cloud Gaming : la marque Xbox de Microsoft possède désormais une incroyable offre joueurs.
Vidéo – Phil Spencer on Activision Blizzard King + Xbox / Podcast officiel Xbox – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Xbox
Reste maintenant à la firme de jeux vidéo made in U.S.A. d’arrêter d’entasser les licences et de les faire correctement exploiter par l’intégralité de ses studios. Dans le but que chacun soit en action et alimente les plannings éditoriaux : pour que le calendrier des sorties de jeux exclusifs siglés Microsoft – Xbox soit à la foi dense et homogène.
Vidéo – 23 studios pour quoi faire : où sont les jeux Xbox Game Studios & Bethesda ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Fab !
68,7 milliards de dollars : montant de la plus grosse fusion / acquisition de l’Histoire du jeu vidéo ! Le rachat d’Activision / Blizzard / King a pu être conclus avec le partenariat Microsoft / Ubisoft. La firme de Redmond étend déjà le contrat de gestion Cloud Gaming / Streaming de ses jeux par Ubisoft, passant de 10 à 15 ans d’exploitation : Champagne !
Après presque deux années d’âpres négociations auprès des différentes juridictions de la planète. Microsoft valide définitivement le rachat d’Activision, de Blizzard et de King. Cette opération stratosphérique catapulte la marque Xbox de la société US dans la légende vidéoludique.
En devenant troisième mondial du secteur des jeux vidéo derrière Tencent et Sony PlayStation grâce Ubisoft, Microsoft gratifie l’aide précieuse de la marque française. Rallongeant de cinq années la gestion de ses jeux Cloud Gaming / Streaming à la firme française.
Lorsque Microsoft passe à 15 ans de contrats de gestion de ses licences jeux vidéo : il faut le voir telle une véritable reconnaissance et un jackpot pour Ubisoft !
Vidéo – Ubisoft récupère le Cloud de Call Of Duty pour 15 ans – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Psyhodelik
De 10 > 15 ans pour la gestion des jeux / du Streaming / du Cloud Gaming Xbox : LA récompense de Microsoft à Ubisoft !
Avec l’acquisition définitive par Microsoft d’Activision, de Blizzard et de King grâce à la précieuse aide (surprise) d’Ubisoft et gérer ses jeux Streaming / Cloud Gaming pendant 10 ans.
Ubisoft décroche le jackpot, avec l’acquisition des droits perpétuels Cloud Gaming / Streaming de tous les titres Microsoft : passant de 10 ans à 15 ans ! La firme américaine prolongeant directement de 5 ans le partenariat entre les deux géants des jeux vidéo.
Ceci, pour l’intégralité des jeux de ses studios pour ses consoles de salon / PC – Xbox. Incluant les derniers studios inclus avec Activision / Blizzard / King :
Ubisoft aura donc la lourde tâche de mettre en place et de déployer les jeux sur Ubisoft+ et sur autant de plateformes que nécessaire.
Vidéo – C’est fait ! Xbox détient Activision Blizzard King : voilà ce qui nous attend. TestMoiJeuxVidéo.fr – Frandroid
Ubisoft+–Cloud Gaming : les espoirs d’Ubisoft / d’Yves Guillemot. Un pari sur l’avenir grandement récompensé
Même si depuis quelques années, la société à renouveler ou à ressortir certaines de ses licences cultes. Ubisoft favorise les concepts nouveaux et tente des choses (quitte à ne pas être forcément concluant).
Vidéo – Microsoft cède les droits Cloud des jeux Activision Blizzard à Ubisoft !! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Privilégiant les idées internes, en les couchant sur papier, sur tablette graphique et les transposant en jeu vidéo. L’exemple le plus flagrant étant l’incroyable destin qu’ont connu Les Lapins Crétins !
Vidéo – Mario + The Lapins Crétins Sparks Of Hope : Présentation des costumes de Rayman ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft
En tentant de miser sur le concept Cloud Gaming / Streaming : Ubisoft et son PDG Yves Guillemot n’ont pas vraiment pris le chemin de la facilité…
Pourtant, en investissant dans leur service en ligne Ubisoft+ (même s’il y a débat) : Ubisoft a su inspirer confiance à Microsoft, à l’instance Anglo-saxonne. Et être sélectionné pour valider la plus grosse fusion / acquisition jeux vidéo.
Vidéo – Rachat Activision : les avantages pour l’Ubisoft+ ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JUNGO
Streaming : tournant majeur des jeux vidéo auquel Ubisoft a toujours cru
L’idée même de pouvoir jouer à des jeux vidéo à distance et sur de nombreuses plateformes différentes paraissait de la science-fiction lors des prémices du Streaming jeu vidéo.
Cependant, Ubisoft a toujours cherché des solutions pour exploiter l’idée même d’utiliser le Streaming / le Cloud pour ses outils et ses jeux. Décelant en tant que véritables précurseurs le véritable potentiel des applications à en faire.
En créant sa plateforme Ubisoft+, l’entreprise de Rayman tente d’anticiper les futures tendances. Et de se préparer à la future explosion d’un marché qui n’en est qu’à ses balbutiements.
Vidéo – Assassin’s Creed Nexus : Conçu pour la VR / Meta Quest 2 & Meta Quest 3 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft
Avec plus de 170 milliards de dollars de Chiffre d’Affaires mondial en 2022 : les jeux vidéo représentent plus que l’industrie de la musique et du cinéma réunis !
Avec une progression régulière et une croissance souvent à deux chiffres depuis presque quatre décennies. L’industrie des jeux vidéo a su en permanence se réinventer et prendre le meilleur des autres arts, en ajoutant l’interactivité.
Ne représentant pour le moment qu’à peine 1 % de CA des jeux vidéo, le Streaming de jeux vidéo pourrait bien totalement s’envoler d’ici à quelques années.
Un énorme potentiel qui prendra de l’ampleur, notamment grâce à l’appui de technologies émergentes (5G, 6G, Fibre, SSD et futurs supports).
Vidéo – Discover Ubisoft+ Multi Access now on Xbox ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft
Xbox Game Studios : un catalogue de plus de 160 licences exclusives cultes du jeu vidéo !
En s’occupant de gérer l’incroyable logithèque des jeux estampillés Xbox Game Studios. De les incorporer à Ubisoft+ sur les différentes autres plateformes du genre : Ubisoft aura de quoi occuper ses 15 prochaines années à venir !
Microsoft a intérêt de directement passer la 6ᵉ vitesse ! Et de ne plus laisser végéter ou pourrir des licences pourtant légendaires et tellement demandées par les gamers.
Vidéo – 20 ans de jeux Xbox – les 20 meilleurs jeux sur la Xbox – TestMoiJeuxVidéo.fr – GamingBolt
Voici quelques exemples de jeux détenus par Xbox Game Studios (attention, ça donne le tournis) :
Microsoft et ses innombrables studios n’ont plus la moindre excuse pour préparer les futurs hits sur sa prochaine consoleXbox (2026 / 2027 ?) et de relancer toutes les licences cultissimes du jeu vidéo !
Vidéo – les 30 meilleurs jeux de tous les temps Xbox One – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GamingBolt
Halo, le légendaire FPS des consoles Xbox revient dans une toute nouvelle saison de Halo Infinite (continuité d’Halo 5 : Guardians). Après un moteur graphique (Slipspace Engine) à bout de souffle : 343 Industries préparerait Master Chief à la 4K. Avec une nouvelle saison d’Infinite et de futurs Halo développés sous Unreal Engine 5 ! Il était temps ! Dossier futurs Halo – Unreal Engine 5 !
Halo : de Bungie à 343 Industries, une qualité inégale
En 2022, Sony rachetait Bungie (studio de développement d’Halo) pour 3,6 milliards de dollars aux yeux et à la barbe de Microsoft pour renforcer sa marque PlayStation.
Faute impardonnable du constructeur US qui restera toujours en travers de la gorge des joueurs Xbox…
La firme de Redmond se voyait donc dans l’obligation de remettre un de ses studios aux manettes de la licence phare et continuer la saga Halo.
Après que le studio 343 Industries ait été adoubé par Microsoft pour reprendre le flambeau. En revanche, la capacité de maintenir la qualité d’antan sur les nouveaux opus a régulièrement été mis à mal par les fans de Halo, à juste titre…
Le moteur maison montrant ses limites techniques.
Vidéo : Halo – toute l’histoire résumée (spoil qui peut) ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – JeanBaptisteShow
Certes pas une révolution, passer du moteur graphique interne Slipspace Engine à l’Unreal Engine 5.2 / Unreal Engine 5.3 est un bouleversement majeur dans la licence Halo.
Avec des performances exponentielles, des outils simples à appréhender pour des développeurs professionnels et une base évoluant sans cesse. Se tourner vers l’UE5 est une étape assez logique pour un studio développant des jeux AAA.
Vidéo – trailer Halo Infinite Saison 5 – de gros changements à venir ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Halo News, Halo FR
Plusieurs pistes menant Halo et 343 Industries à l’Unreal Engine 5
En plus de la limitation technique et technologique de leur moteur graphique, plusieurs éléments tangibles finissent de confirmer la migration sur Unreal Engine 5 :
Départ de Bonnie Ross, Directrice du studio Slipspace gérant le moteur graphique
Départ de David Berger, un des responsables majeurs de SlipSpace
De nombreux départs d’employés moins élevés dans la hiérarchie, mais à des postes clés s’ensuivirent.
Des bruits sur les réseaux sociaux commençaient à circuler sur le moteur, devenu ardu et sclérosé
343 Industries est-il réellement le meilleur studio pour la série HaloNext Gen ?
Après que Microsoft ait mis 343 Industries sur la saga Halo sur Xbox / PC / Cloud Gaming. La qualité des jeux développés a clairement été décevante.
Certes, il existe Halo : The Master Chief Collection, avec ses jeux remastérisés de bonne facture (mais de qualité inégale). Le studio n’a pas vraiment pu sortir un Halo Next Gen digne de ce nom.
Pas sûr que l’Unreal Engine 5 soit la solution : que fera Microsoft dans l’hypothèse où les prochains volets de la saga sont encore moyens ou mitigés ?
Perdre encore du temps, de l’énergie et des années, quitte à continuer de se mettre les joueurs à dos ?
Avec un studio qui n’est clairement pas totalement à l’aise avec ce type de licence AAA si exigeantes.
Vidéo – les futurs jeux Halo sous Unreal Engine ? TestMoiJeuxVidéo.Fr – Halo FR
343 Industries : clairement pas le studio le plus adapté pour exploiter Halo
Soyons clairs : pour jouer à Halo en solo, en LAN local, en Online depuis la première Xbox, sur Xbox 360 et sur les autres Xbox next generation de la firme.
Les versions Halo de 343 Industries sont clairement en deçà des expériences élaborées par Bungie à sa grande époque.
Car plus que graphiquement ou techniquement parlant : c’est bel et bien sur le gameplay, les innovations et le système de jeu que le bât blesse…
Ce qui est complètement impensable, lorsque l’on reprend les premiers épisodes de Halo.
Car malgré leurs imperfections (et quelques soucis, comme certaines maps pensées) : le plaisir de jeu et le gameplay seul ou à plusieurs a permis à la licence de prolonger les parties et d’être le jeu le plus populaire pendant plus d’une décennie.
Le studio et les créateurs ne sont donc clairement pas mauvais : mais ne sont pas la meilleure pour exploiter un tel jeu. D’autant plus vis-à-vis des attentes des joueurs et de leurs très fortes exigences (qu’ils n’ont jamais vraiment su comprendre).
Dans l’intérêt de tous : Halo doit désormais changer de studio de développement interne. Pour relancer la licence et redonner ses lettres de noblesse à la saga et insuffler une nouvelle dynamique aux futurs jeux.
Vidéo Day 3 Highlights – Halo World Championship 2023 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Halo Esports
Après une incroyable pression des acteurs majeurs de la Tech / des jeux vidéo tels que Nintendo, Sony, NVIDIA, Google… Et d’incroyables attaques de la concurrence qui s’avèreront fatales en démontrant leurs pratiques commerciales borderlines / illégales : Microsoft remporte la victoire finale !
Un véritable marathon de la fusion / acquisition et une sacrée page du jeu vidéo qui s’écrit sous nos yeux !
Vidéo – Microsoft x Activision : RACHAT acté – TestMoiJeuxVidéo.fr – Le Bon, la Brute et le Geek
Le jeu vidéo est notre passion. Nous jouons à des jeux, nous les créons, et nous pouvons témoigner de l’importance que revêt le jeu vidéo pour chacun d’entre nous. Aujourd’hui, nous accueillons officiellement Activision Blizzard et ses équipes au sein de Xbox. Activision Blizzard est l’éditeur de certaines des franchises les plus jouées et les plus appréciées de l’histoire des jeux sur console, PC et mobile. De Pitfall à Call of Duty, de World of Warcraft à Overwatch, de Candy Crush Saga à Farm Heroes Super Saga, leurs studios ont repoussé les limites du jeu vidéo pour les joueuses et les joueurs du monde entier.
J’admire depuis longtemps le travail d’Activision, de Blizzard et de King, ainsi que l’influence qu’ils ont eue sur les jeux, le divertissement et la culture populaire. Qu’il s’agisse de passer des nuits blanches à jouer à la campagne de Diablo IV avec des amis, de rassembler toute la famille pour notre soirée Guitar Hero ou de faire une série épique dans Candy Crush, certains de mes moments de jeu les plus mémorables sont nés d’expériences créées par leurs studios. Nous sommes ravis d’accueillir des équipes aussi emblématiques dans la Team Xbox.
En tant qu’équipe, nous apprendrons, innoverons et continuerons à tenir notre promesse : permettre à toutes et tous de profiter des joies du jeu vidéo. Nous le ferons dans une culture qui s’efforce de donner à chacun les moyens d’accomplir son travail dans les meilleures conditions, où tout le monde est le bienvenu, et qui est centrée sur notre engagement permanent en faveur du jeu vidéo pour toutes et tous. Nous avons à cœur de faire de l’inclusion une priorité dans tout ce que nous faisons chez Xbox – de notre équipe, aux produits que nous fabriquons et aux histoires que nous racontons, en passant par la façon dont nos joueurs et joueuses interagissent et s’engagent au sein de la communauté.
Ensemble, nous allons créer de nouveaux mondes et de nouvelles histoires, rendre accessibles vos jeux préférés à un plus grand nombre de personnes, et nous nous rapprocherons des joueuses et joueurs afin de les émerveiller de façons inédites et innovantes dans les environnements où ils aiment jouer, y compris sur mobile, en streaming avec le Cloud et plus encore.
Nous plaçons les joueurs et les joueuses au cœur de tout ce que nous faisons. Nous continuerons à écouter vos commentaires, à développer une communauté au sein de laquelle vous pouvez être vous-même, dans laquelle les développeurs peuvent accomplir leur travail dans les meilleures conditions, et ainsi continuer à faire des jeux vraiment divertissants. Comme promis, nous continuerons également à rendre plus de jeux disponibles sur différentes plateformes – et cela commence dès maintenant en permettant aux fournisseurs de Cloud en streaming et aux joueurs et joueuses de streamer les jeux d’Activision Blizzard dans l’Espace Economique Européen , un engagement pris auprès de la Commission Européenne. Aujourd’hui, nous commençons à travailler pour apporter les franchises légendaires d’Activision, de Blizzard et de King dans le Game Pass et sur d’autres plateformes. Nous vous en dirons plus sur la date à laquelle vous pourrez y jouer dans les mois à venir. Nous savons que vous êtes impatients, et nous le sommes aussi.
Vous êtes le cœur et l’âme de ces franchises, et nous sommes honorés de vous compter parmi les membres de notre communauté. Que vous jouiez sur Xbox, PlayStation, Nintendo, PC ou mobile, vous êtes les bienvenus ici – et vous le resterez, même si ce n’est pas sur Xbox que vous jouez à votre franchise préférée. Car « quand tout le monde joue, tout le monde gagne. » Nous sommes convaincus que l’annonce d’aujourd’hui ouvrira un monde de possibilités afin de multiplier les façons de jouer. Nous vous remercions pour votre soutien constant. Il y a encore beaucoup à venir dans les mois à venir – je suis très impatient de partager ce futur incroyable avec vous.
Décidément : les situations plus qu’embarrassantes s’enfilent comme des perles pour Sony PlayStation… Démontrant une grande fébrilité, créant un sacré malaise interne chez les Nippons et un amateurisme d’un niveau jamais vu auparavant (inhabituel chez PlayStation).
PlayStation : faites ce que je dis, pas ce que je fais…
Après que le match Jim Ryan Versus Phil Spencer au travers d’attaques et de techniques de déstabilisation totalement indignes d’une telle firme. Les pratiques peu scrupuleuses collent à la peau de SonySIE : le masque tombe (pour le grand public).
En effet, en tentant de vouloir à tout prix discréditer son concurrent et empêcher ce rachat qui fera date dans l’histoire des jeux vidéo. La firme japonaise a sacrément semé le doute dans l’esprit des juges, des spécialistes et même de ses joueurs. Un comble !
De plus, lorsque l’on voit que Microsoft aura su montrer patte blanche, apporter toutes les garanties nécessaires. Et prouver à tous par la même occasion (contre des leaks les plus viles à leur encontre) que la marque Xbox n’avait (elle) pas de squelettes dans son placard et travaillait sur le très long terme.
Vidéo – Sony donne des arguments éclatés contre le rachat d’Activision Blizzard King – Sony a pété un plomb ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
Sony PlayStation : deuxième plus grosse firme des jeux vidéo, devant Microsoft – Xbox…
En se plaçant sous le feu des projecteurs : le nombre de studios et les milliards investis par Sony pour sa marque PlayStation depuis sa création sur le marché du jeu vidéo ont été visibles.
Ce qui a révélé aux experts commerciaux et aux juristes spécialisés que la marque avait infiniment plus investis que son concurrent… Utilisant jusqu’à présent ce qu’elle dénonçait (à tort) chez son concurrent ou ce qu’elle craignait pour le futur…
Malgré le rachat HISTORIQUE du triptyque des jeux vidéo Activision, Blizzard et King pour plus de 69 milliards de Dollars : Microsoft et son entité Xbox ne sont « que » troisième.
SonyJaponayant très largement racheté des studios de développement et payé pour empêcher ses concurrents (SEGA, Nintendo, Microsoft et éditeurs tiers) pour leur nuire et idéalement positionner sa marque phare PlayStation.
Vidéo – Activison Blizzard King enfin racheté par Microsoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Lusty
PlayStation : un incroyable vivier de licences à la disposition de Sony !
Avec des dizaines de studios dans l’escarcelle et de licences exclusives (souvent pas ou plus exploitées) : la puissance de feu artistique est inouïe et sans commune mesure.
Avec des légendes des jeux vidéo qu’elle n’aura qu’à ressortir quand bon lui semblera.
Ce qui est très certainement l’atout majeur de la marque : avec son pôle Recherche & Développement et la création de nouvelles licences d’excellence.
D’ailleurs, les fans PlayStation restent sur leur faim et sont assez déçus de ne pas voir des licences phares sortir à chaque génération de console de la marque.
Un peu comme les parallèles Nintendo F-Zero GX 2 – Sony WipeOut – Ubisoft Rayman
Vidéo – Le meilleur F-Zero en 4K – F-Zero GX – Gameplay FR – TestMoiJeuxVidéo.Fr – At0miumVOD
C’est là où toute la stratégie de ne pas faire perdurer de tels jeux « porte-bannières » ou « mascottes » est perçu comme totalement aberrant par les joueurs.
Les arlésiennes (Half Life, Crash Team Racing, Virtua Fighter, Shenmue, Skull and Bones…) font partie de l’histoire des jeux vidéo, avec même des sorties surprises. Lancé par Eidos Interactive / Pyro Studios en 1998, Commandos revient en 2024 : avec Commandos Origins, 18 ans après !
Commandos – Commandos Origins : suite surprise issue d’une série mythique
Jeu de Stratégie en temps réel en semi-vue 3D Isométrique, la série Commandos avait été véritablement révolutionnaire (pour y avoir joué à sa sortie).
Jouissant d’une forte aura par les joueurs devenus fans de la série (même si certains opus sont clairement à oublier…), ce jeu avait su créer un nouveau genre à lui tout seul. D’autant plus avec la Seconde Guerre Mondiale (WWII) dans le scénario et les opérations spéciales de militaires d’élite.
Un jeu techniquement impressionnant en 1998, qui amenait un véritable plus dans l’univers du jeu vidéo et qui était également très prenant.
C’est donc avec un petit pincement au cœur nostalgique que les joueurs ont accueilli cette sortie surprise via Kalypso Media et de la bande-annonce officielle de Commandos Origins.
Vidéo – évolution des jeux Commandosde 1998 à 2019 – TestMoiJeuxVidéo.Fr – The Silent Gaming Fish
Commandos Origins : LE trailer vidéo officiel !
Alors que le jeu était en préparation depuis plusieurs années et il faut bien le dire plus vraiment attendu : voici que la bande-annonce officielle de Commandos Origins arrive sans crier gare !
Grosse surprise qui a surpris les joueurs : mais qui a surtout provoqué un véritable émoi nostalgique auprès des gamers de la première heure sur les réseaux sociaux.
Commandos n’est en effet pas qu’une simple série. Mais est considéré comme un véritable tournant dans l’histoire des joueurs et des jeux vidéo.
Bénéficiant d’une véritable cote d’amour auprès de toutes les personnes y ayant joué.
L’attente promet d’être longue malgré tout : Commandos Origins pourrait très bien s’inscrire dans les meilleurs jeux 2024 et se révéler être une très belle surprise pour les joueurs.
Une sortie qu’il faudra donc particulièrement surveiller et qui fera date dans la série des Arlésiennes des jeux vidéo. Une de moins dans la checking-list ! 😀
Vidéo – Thiouwz découvre Commandos PC dans Level One – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Game One
Trois ans et demi après l’excellent DiRT Rally 2.0,Codemasters (désormais sous pavillon EA) revient avec un nouveau jeu de rallye : EA SPORTS™ WRC ! Grâce à la puissance Electronic Arts, Codemasters décroche le saint Graal : la licence WRC. EA SPORTS™ WRC promet un contenu riche, un gameplay ultra-réaliste et des graphismes Next Gen à couper le souffle. Au travers de notre dossier spécial EA SPORTS™ WRC : découvrez la toute nouvelle franchise RallyeCodemasters – EA. Avec la dernière vidéo de Gameplay du jeu : date de sortie d’EA SPORTS™ WRC, le 03 novembre prochain !
EA SPORTS™ WRC : où rouler ? Plus de 200 étapes Rallye disponibles !
Pour sa toute nouvelle licence de Rallye EA SPORTS™ WRC, EA annonce :
Plus de 200 étapes de courses
Réparties à travers 17 localisations différentes
Sur plus de 600 km de tracés WRC officiels (asphalte, terre, graviers, neige…) !
Certaines spéciales de Rallyes pourront même dépasser les 30 km de longueur !
Et cela, avec plus de 80 voitures de Rallyes officielles
vidéo – trailer officiel bande-annonce officielle de présentation EA Sports WRC – Testmoijeuxvideo.fr – EA Sports
Alors que les chiffres parlent déjà d’eux-mêmes : les efforts fournis par Codemasters impressionnent !
En effet, les 200 étapes seront pour la première fois des modélisations très fidèles des routes et tracés réels ! On a forcément hâte de s’aventurer sur les spéciales du Col du Turini à près de 200 km/h ou encore les routes enneigées finlandaises.
Vidéo – trailer officiel de Gameplay d’EA Sports WRC – TestMoiJeuxVidéo.Fr – EA Sports
EA SPORTS™ WRC – le Garage des Champions : de la légende à la nouveauté
Les voitures ne sont pas en reste, puisque vous pourrez arpenter l’asphalte et la boue à bord de 80 voitures !
Allant de la Citroën C4 de Sébastien Loeb à la Subaru Impreza WRX STI du légendaire Colin McRae, tout en passant par les mythiques Groupe B au travers de la mythique Audi Quattro. Les voitures de Rallye modernes sont également de la partie, avec les officielles de la saison 2023 RC1 et RC2. Hyundai i20 Hybrid, Volkswagen Polo GTI… Elles y seront toutes !
Avec un tel panel de bolides, il y a fort à parier pour que le gameplay sera suffisamment varié afin que chaque joueur puisse y trouver son compte.
Vidéo EA Sports WRC Deep Dive – Gameplay Réel VS EA Sports WRC – Testmoijeuxvideo.fr – Oasice Playtime
EA SPORTS™ WRC – cap sur le réalisme : entre adhérence et dérapages
Par rapport aux titres précédents de Codemasters, plusieurs améliorations ont été apportées. Notamment à propos de l’adhérence sur le bitume, le retour de force, l’aérodynamisme, l’inertie du moteur et le freinage progressif.
Codemasters s’appuie sur un tout nouveau Dynamic Handling System, ainsi que le retour des pilotes professionnels. Dans le but de proposer la maniabilité la plus réaliste possible pour ce nouvel EA SPORTS™ WRC
Fort de leur longue expérience dans les simulations de F1 et de Rallye, les développeurs britanniques nous promettent des sensations de conduites des plus réalistes. Bien sûr, Codemasters s’efforce de rendre sa simulation aussi bien accessible aux novices, qu’aux férus de courses automobiles.
Vous pourrez donc régler les paramètres d’assistance à votre guise, mais aussi choisir entre deux systèmes de réglages différents.
EA SPORTS™ WRC a fidèlement recréé dans le jeu le complexe système de notes utilisé par les pilotes professionnels. Mais pour ne pas perdre le pilote du dimanche qui sommeille en vous : vous aurez aussi la possibilité d’utiliser un système de notes simplifiées.
Vidéo – évolution des jeux de Rallye de 1988 à 2023 – TestMoiJeuxVideo.Fr – Game Evolutions
Quand Codemasters met son EGO de côté pour l’Unreal Engine
EGO – moteur maison de Codemasters utilisé depuis Colin McRae : Dirt – prend sa retraite avec ce nouvel EA SPORTS™ WRC. Officiellement, la raison du changement de moteur graphique est d’ordre technique. Codemasters souhaite offrir des spéciales pouvant atteindre jusqu’à 30 km de long : ce qui est énorme, comparées aux 13 km de longueur maximale dans Dirt Rally 2.0 via l’EGO Engine.
Vidéo – évolution de l’EGO Engine, moteur graphique de Codemasters de 2007 à 2019 – TestMoijeuxVidéo.Fr – GameForest
On peut aussi penser que la motivation sous-jacente est un aspect de rationalisation des coûts pour EA.
Car il est bien plus facile de trouver des équipes de développement habituées à travailler sur Unreal Engine que sur le moteur maison de Codemasters. Concernant la version Unreal Engine sous laquelle tournerait EA SPORTS™ WRC : rien confirmé jusqu’à présent.
Néanmoins, lorsqu’un spécialiste des jeux vidéo / des jeux automobiles de Codemasters comme Ross Gowing est enthousiaste, le ton est tout de suite donné :
Le nouveau moteur du jeu nous a permis de pousser le rallye au-delà des limites du possible.
Ross Gowing, Directeur Créatif principal chez Codemasters (et quasi 20 ans de carrière en jeux vidéo)
Ceci dit, vu que rien n’a été annoncé : nous supposons qu’il devrait tourner sous Unreal Engine 4 + un mix de leur EGOEngine. Car SI l’UE5 avait été choisi, le service marketing d’Electronic Arts nous aurait bombardé de logo UE5.
Concernant l’aspect graphique, la vidéo de gameplay dévoilée promet de biens belles choses.
Effectivement, les voitures semblent être modélisées à la perfection, avec des intérieurs plutôt bien fournit en détails.
Bien que Dirt Rally 2.0 était déjà très réussi dans l’ensemble : les environnements de cet EA SPORTS™ WRC à la sauce Unreal Engine paraissent avoir franchi un sacré cap pour pouvoir répondre aux exigences de la Next Gen. Comme d’ailleurs l’excellent Over Jump Rally – le Sega Rally fan Next Gen : entièrement réalisé sous Unreal Engine 5 et aux graphismes saisissants.
Les détails de la chaussée et des abords immédiats ont l’air très soignés, malgré un léger effet de flou aperçu sur certaines textures. À vérifier lorsque nous aurons le jeu entre les mains.
Le passage entre les différentes saisons (notamment de l’été à l’hiver) est très bien rendu. Le visuel de la pluie sur la carrosserie et le tarmac paraissent fidèles à la réalité.
Pour la première fois dans l’histoire des simulations de RallyeCodemasters : il sera possible de participer à des rallyes à travers différentes saisons (printemps, été, automne et hiver).
Codemasters nous promet que chaque véhicule présentera un comportement distinct en fonction des divers terrains et conditions météorologiques rencontrés.
Espérons que la sensation de flottement des véhicules sur asphalte présente dans les précédents opus de Codemasters soit corrigé, grâce au nouveau moteur physique.
Toute simulation automobile qui se respecte se doit de proposer une immersion sonore digne de ce nom. À défaut des odeurs de carburant : il faut pouvoir entendre la mécanique mise à rude épreuve et les pneus crisser. Pour réussir à combler nos attentes de passionnés, Codemasters a méticuleusement capturé le son des voitures sur les bosses, les raclements du plancher et du changement de vitesses.
Mais aussi la sonorité des moteurs : notamment grâce à des enregistrements haute qualité provenant de véritables voitures de rallye. De plus, les joueurs seront guidés tout au long du jeu par leur copilote et leurs ingénieurs : afin de renforcer l’atmosphère et le réalisme du soft.
Vidéo – Codemasters Audio Team : comment les sons sont fabriqués dans les jeux de courses automobiles Codemasters ? – Testmoijeuxvidéo.Fr – Wassup Conversations
EA SPORTS™ WRC : modes de jeu en approche!
À ce stade, peu de choses ont réellement filtré concernant les modes de jeux.
On peut néanmoins s’attendre aux classiques :
Mode Carrière
Time Trial
Training
Courses Online
Et vivre des courses totalement endiablées en Cross Play (Online).
Codemasters a d’ailleurs teasé un mode Builder permettant de créer sa propre voiture de Rallye.
Mais aussi un mode Moments qui devrait proposer de revivre des événements récents et les plus légendaires événements passés ayant marqué la discipline.
Il nous tarde forcément d’en savoir beaucoup plus à ce propos…
Vidéo – trailer officiel à la découverte des modes de jeu et des fonctionnalités d’EA Sport WRC – TestMoiJeuxVidéo.Fr – EA Sports WRC
EA Sports WRC : la configuration PC de base conseillée
La configuration recommandée pour cet EA Sports WRC reste relativement raisonnable :
AMD Ryzen 7 3700X Intel i5 10600K
16 Go RAM
GPU Nvidia RTX 2070 Radeon RX 5700 XT
Atout supplémentaire en direction des joueurs PC : EA Sports WRC supportera la VR et les triples écrans !
vidéo – Je suis excité ! EA Sports WRC supporte les triples écrans ! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Karl Gosling
Technologie des triples screens popularisé par l’incroyable Yu Suzuki himself et son légendaire jeu d’arcade : F-355 Challenge version Deluxe de chez SEGA (aussi sur Dreamcast).
Vidéo – borne d’Arcade Sega Ferrarri F-355 Challenge Deluxe – Yu Suzuki – TestMoiJeuxVideo.Fr – MIKADO GAME CENTER Europe
Petite anecdote croustillante à vous partager à ce sujet.
Lorsqu’il y a 20 ans nous nous sommes connus avec ECSSX – Maître Sega X – Chérif, nous avions pu découvrir sa création : une borne d’arcade maison reprenant le principe du triple screens. 3 écrans, incluant de vraies pédales, leviers de vitesses (classique et au volant), vrai siège baquet, ventilateurs, vibrations, verrins, hauts parleurs… La totale !
En bois et en résine, une bête de plus de 300 kg, séparable en 3 parties : ce qui avait aidé pour son déménagement dantesque pour la déloger de l’étage (en plus des autre bornes d’Arcade…) !
Vidéo souvenir en forme de clin d’oeil à l’Ami Chérif – ECSSX – Maître SEGA X à la guitare (made in Japan). Guilty Gear – Holy Orders – Live Convention Epitanime 2009 – association DoReMiGameCie – TestMoiJeuxVidéo.Fr😉
En revanche, pour les joueurs PlayStation 5 : rien concernant le PSVR2 n’est prévu à l’heure actuelle… Wait & see…
EA SPORTS™ WRC : date et Bonus de Précommande
EA SPORTS™ WRCest en précommande : date de sortie fixée au 03 novembre 2023 pour Xbox Series X/S, PlayStation®5 et PC.
Une arrivée sur les chapeaux de roue pour ce titre surprise qui surprend tout le monde : profitant (comme The Crew Motorfest) de l’abscence d’un Forza Horizon 6 (retard période COVID-19) pour sortir leur jeu dans un créneau idéal (avant Noël 2023). D’autant plus lorsque l’on sait comment Electronic Arts prépare habituellement le marketing / la communication autour de ses licences.
Rien n’a encore filtré à ce jour sur une éventuelle sortie sur la Nintendo Switch ou « Switch 2« . Si cela devait se faire, une sortie début 2024 semblerait logique : mais ce n’est que pure spéculation. Malheureusement, EA SPORTS™ WRC n’a (pour l’instant) pas non plus annoncé son jeu pour le Game Pass de Microsoft.
Il faut aussi souligner le prix du jeu : EA SPORTS™ WRC sera vendu à 49.99 €.
On peut donc saluer l’initiative d’EA pour ne pas avoir cherché à massacrer les fans de Rallye sur ce coup-là (à voir lors des suites à venir…).
Avantage précommande WRC Édition StandardPS5 – Xbox Series – PC :
Trois jours d’accès en avance
Packs habillage et tenue Ford (Puma Rally 1), Toyota et Hyundai
x5 Passe Rallye VIP saisons du jeu
Vidéo Dirty Rally + WRC = EA Sports WRC ! Toutes les Infos – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Eckinox
EA SPORTS™ WRC : le nouveau visage des jeux de Rallye – le jeu surprise d’EA Sports et Codemasters !
Ce nouveau EA SPORTS™ WRC revêt le visage du jeu de Rallye le plus ambitieux de Codemasters à ce jour. Avec des étapes, des voitures ultra-réalistes, un gameplay peaufiné pour à la fois plaire aux novices et aux experts. Et des graphismes Next Gen grâce à l’Unreal Engine.
Cet EA SPORTS™ WRC pourrait bien se positionner comme la nouvelle référence en matière de simulation de Rallye.
On a hâte de poser nos mains sur cet opus et de pouvoir mettre le feu sur les routes sinueuses, bien connues par les fans de jeux de Rallye !
Vidéo : Ils arrivent ! EA Sports WRC et les jeux de course à ne pas rater fin 2023 – TestMoijeuxVidéo.Fr – L1ftandCoast
Ea Sports WRC : la liste intégrale des 78 voitures du jeu !
Ne boudons pas notre plaisir, avec une liste très complète des mythiques voitures de Rallye qui seront dès le début dans EA Sports WRC.
Bien entendu, des surprises de dernières minutes pourraient avoir lieu et des voitures supplémentaires pourraient très bien s’ajouter.
Néamoins et pour l’instant, retrouvez les 78 voitures qui composeront le jeu lors de sa sortie le 03 novembre prochain :
Liste des voitures WRC
Ford Puma Rally1 HYBRID
Hyundai i20 N Rally1 HYBRID
Toyota GR Yaris Rally1 HYBRID
Voitures WRC2 *
Citroën C3 Rally2
Ford Fiesta Rally2
Hyundai i20 N Rally2
Škoda Fabia Rally2 Evo
Škoda Fabia RS Rally2
Volkswagen Polo GTI R5
Junior WRC
Ford Fiesta Rally3
World Rally Car 2017-2021
Ford Fiesta WRC
Volkswagen Polo 2017
World Rally Car 1997-2011
Citroën C4 WRC
Citroën Xsara WRC
Ford Focus RS Rally 2001
Ford Focus RS Rally 2008
MINI Countryman Rally Edition
Mitsubishi Lancer Evolution VI
Peugeot 206 Rally
Seat Córdoba WRC
Škoda Fabia WRC
SUBARU Impreza 1998
SUBARU Impreza 2001
SUBARU Impreza 2008
Rally2 *
Ford Fiesta R5 MK7 Evo 2
Peugeot 208 T16 R5
Voitures Rally4
Ford Fiesta MK8 Rally4
Opel Adam R2
Peugeot 208 Rally4
Renault Twingo II
NR4/R4
McRae R4
Mitsubishi Lancer Evolution X
SUBARU WRX STI NR4
S2000
Fiat Grande Punto Abarth S2000
Opel Corsa S2000
Peugeot 207 S2000
S1600
Citroën C2 Super 1600
Citroën Saxo Super 1600
Ford Puma S1600
Renault Clio S1600
F2 Kit Cars
Ford Escort Mk 6 Maxi
Peugeot 306 Maxi
Renault Maxi Mégane
Seat Ibiza Kit Car
Vauxhall Astra Rally Car
Volkswagen Golf IV Kit Car
Groupe A
Ford Escort RS Cosworth
Lancia Delta HF Integrale
Mitsubishi Galant VR4
SUBARU Impreza 1995
SUBARU Legacy RS
Liste des voitures du groupe B (4 roues motrices)
Audi Sport quattro S1 (E2)
Ford RS200
Lancia Delta S4
MG Metro 6R4
Peugeot 205 T16 Evo 2
Groupe B (Propulsion)
BMW M1 Procar Rally
Lancia 037 Evo 2
Opel Manta 400
Porsche 911 SC RS
H3 (Propulsion)
BMW M3 Evo Rally
Ford Escort MK2 McRae Motorsport
Ford Sierra Cosworth RS500
Lancia Stratos
Opel Ascona 400
Renault 5 Turbo
H2 (Propulsion)
Alpine Renault A110 1600 S
Fiat 131 Abarth Rally
Ford Escort MK2
Hillman Avenger
Opel Kadett C GT/E
Talbot Sunbeam Lotus
H2 (Traction)
Peugeot 205 GTI
Peugeot 309 GTI
Volkswagen Golf GTI
H1 (Traction)
Lancia Fulvia HF
MINI Cooper S
Vauxhall Nova Sport
Voitures de l’éditeur
Voiture de l’éditeur WRC
Voiture de l’éditeur WRC2 *
Voiture de l’éditeur Junior WRC
* Toutes les voitures WRC2 peuvent concourir dans la catégorie Rally2.
Vidéo – le Top 100 des meilleurs moments en 50 ans de courses WRC (1973 – 2022) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – The RUB
Alors que le 8ème épisode de Forza Motorsport exploitera l’Unreal Engine 5.2, la 4K, les 60 FPS, le Ray Tracing et toutes dernières innovations technologiques. Microsoft prépare Xbox Series, PC (et dans une moindre mesure, la Xbox One) à l’un des jeux vidéo 2023. Retrouvez à cette occasion la liste officielle des 500 voitures Forza Motorsport 8 de départ (mise à jour).
20 circuits – 500 voitures – variations météorologiques – de la journée en temps réel : l’incroyable base pour les joueurs de Forza Motorsport 8 !
Microsoft s’apprête à lancer le jeu nouvelle génération 2023 le plus ambitieux sur consoles Xbox / PC !
Avec 20 circuits automobiles officiels (pour la quasi intégralité d’entre-eux) de départ gérant tous sans exceptions le temps réel (variation des moments de la journée et des conditions climatiques).
Vidéo officielle Circuit de SPA – Francorchamps – Forza Motorsport 8 – Testmoijeuxvideo.fr – Turn10 Studio – Playground Games – Microsoft Game Studios
Mais également une base de 500 voitures de marques / de modèles bien connus sur routes et sur circuits lors de compétitions automobiles.
Un moteur graphique exploitant l’Unreal Engine 5.2, la 4K, le Ray Tracing, le 60 IPS et les dernières normes sonores et technologiques : Microsoft lance très certainement le meilleur de automobile 2023.
Vidéo Forza Motorsport 8 : Gameplay officiel des courses incluses dans Forza Motorsport – Testmoijeuxvideo.fr – Turn10 Studio – Playground Games – Microsoft Game Studios
Forza Motorsport 8 : l’intégralité des 500 voitures de Forza Motorsport !
Après de très longues années d’attente depuis Forza Motorsport 7 (et le COVID-19 passant par-là…) : les gamers attendaient ce 8ème opus de la série des Forza Motorsport.
Ils ont été entendus : Forza Motorsport arrivera le 10 octobre 2023 sur consoles Xbox Series – PC. Avec pas moins de 500 voitures de départ (!) présentes dans le prochain Forza Motorsport.
Vidéo officielle Forza Motorsport 8 – Circuit de Suzuka (Japon) – Testmoijeuxvideo.fr – Turn10 Studio – Playground Games – Microsoft Game Studios
En sachant que le jeu sera accessible dès le jour de sa sortie sur Xbox Game Pass – Game Pass Core – Game Pass Ultimate – Game Pass PC : l’accroissement des abonnements et les ventes de consoles risquent d’exploser sous le sapin de Noël, en 2023.
Vidéo Forza Motorsport – Race You to the Xbox Design Lab – Testmoijeuxvideo.fr – Turn10 Studio – Playground Games – Microsoft Game Studios
Forza Motorsport 8 : LA liste des 500 voitures présentes. Mise à jour : 20 septembre 2023
2018 Acura #36 NSX GT3
2017 Acura NSX
2001 Acura Integra Type-R – annoncée le 29 août
2011 Alfa Romeo Giulietta Quadrifoglio Verde – annoncée le 08 septembre
2017 Alpine A110
1990 Alpine GTA Le Mans
1971 AMC Javelin AMX
1970 AMC Rebel « The Machine » – annoncée le 19 août
2018 Apollo Intensa Emozione
2013 Ariel Atom 500 V8 – annoncée le 10 août
2019 Aston Martin DBS Superleggera – annoncée 05 septembre
2019 Aston Martin Valhalla Concept Car – annoncée le 10 août
2019 Aston Martin Vantage – announcée 15 août
2017 Aston Martin #7 Aston Martin Racing V12 Vantage GT3
2017 Aston Martin Vanquish Zagato Coupe – annoncée le 05 septembre
2017 Aston Martin Vulcan AMR Pro – annoncée le 24 août
2016 Aston Martin Vulcan
2015 Aston Martin Vantage GT12 – annoncée 15 août
2008 Aston Martin DBS – annoncée le 15 août
2001 Aston Martin V12 Vanquish – annoncée le 05 septembre
1998 Aston Martin V8 Vantage V600 – annoncée le 14 septembre
1989 Aston Martin #18 Aston Martin AMR1
1967 Aston Martin DBS – annoncée le 14 septembre
1964 Aston Martin DB5 – annoncée le 09 août
1960 Aston Martin DB4 GT Zagato – annoncée le 14 août
1958 Aston Martin DBR1
2021 Audi RS e-tron GT
2021 Audi RS6 Avant
2021 Audi RS 7 Sportback – annoncée le 11 août
2020 Audi RS 3 Sedan – annoncée le 09 août
2018 Audi #1 Audi Sport RS 3 LMS – annoncée le 19 août
2018 Audi #44 R8 LMS GT3
2018 Audi RS 4 Avant – annoncée le 30 août
2018 Audi RS 5 Coupé – annoncée le 30 août
2018 Audi TT RS
2016 Audi #17 Rotek Racing TT RS
2016 Audi R8 V10 plus
2015 Audi RS 6 Avant – annoncée le 11 août
2015 Audi S1 – annoncée le 08 septembre
2014 Audi #2 Audi Team Joest R18 e-tron quattro
2013 Audi R8 Coupé V10 plus 5.2 FSI quattro
2013 Audi RS 4 Avant – annoncée le 30 août
2011 Audi RS 3 Sportback – annoncée le 08 septembre
2006 Audi RS 4 – annoncée le 30 août
2004 Audi S4 – annoncée le 30 août
2003 Audi RS 6 – annoncée le 30 août
2001 Audi RS 4 Avant – annoncée le 30 août
1995 Audi Avant RS2 – annoncée le 30 août
1989 Audi #4 Audi 90 quattro IMSA GTO – annoncée le 04 septembre
1986 Audi #2 Audi Sport quattro S1 – annoncée le 1er septembre
1984 Audi Sport quattro – annoncée le 30 août
1965 Austin-Healey 3000 MkIII – annoncée le 09 août
2020 Automobili Pininfarina Battista
1939 Auto Union Type D – annoncée le 06 septembre
2014 BAC Mono
2017 Bentley Continental Supersports – annoncée le 11 août
2014 Bentley #17 M-Sport Bentley Continental GT3
2003 Bentley #7 Team Bentley Speed 8
2021 BMW M4 Competition Coupé
2021 BMW M3 Competition Sedan
2020 BMW M8 Competition Coupe – annoncée le 11 août
2019 BMW Z4 Roadster – annoncée le 09 août
2018 BMW M5 – annoncée le 11 août
2018 BMW #1 BMW M Motorsport M8 GTE
2017 BMW #24 BMW Team RLL M6 GTLM
2016 BMW M4 GTS – annoncée le 30 août
2015 BMW i8 – annoncée le 11 août
2013 BMW M6 Coupe – annoncée le 11 août
2012 BMW M5 – annoncée le 30 août
2010 BMW M3 GTS – annoncée le 30 août
2005 BMW M3 – annoncée le 30 août
2002 BMW M3-GTR – annoncée le 30 août
2002 BMW Z3 M Coupé – annoncée le 29 août
2000 BMW 323ti Sport – annoncée le 29 août
1999 BMW #15 BMW Motorsport V12 LMR
1997 BMW M3 – annoncée le 30 août
1995 BMW 850CSi – annoncée le 14 septembre
1991 BMW M3
1988 BMW M5 – annoncée le 30 août
1981 BMW M1 – annoncée le 14 septembre
1979 BMW #6 BMW Motorsport M1 Procar – annoncée le 04 septembre
1975 BMW #25 BMW Motorsport 3.0 CSL – annoncée le 04 septembre
1973 BMW 2002 Turbo – annoncée le 1er septembre
2019 Brabham BT62
1967 Brabham BT24 – annoncée le 10 août
2019 Bugatti Divo – annoncée le 10 août
2018 Bugatti Chiron – annoncée le 10 août
1992 Bugatti EB110 Super Sport – annoncée le 05 septembre
1926 Bugatti Type 35 C – annoncée le 06 septembre
1987 Buick Regal GNX
1970 Buick GSX
2023 Cadillac #01 Cadillac Racing V-Series.R
2023 Cadillac #31 Whelen Engineering Cadillac Racing V-Series.R
2022 Cadillac CT5-V Blackwing
2022 Cadillac CT4-V Blackwing – annoncée le 30 août
2016 Cadillac ATS-V – annoncée le 30 août
2016 Cadillac CTS-V Sedan – annoncée le 11 août
2013 Caterham Superlight R500 – annoncée le 10 août
1966 Chaparral #66 Chaparral Cars 2E
2024 Chevrolet Corvette E-Ray
2023 Chevrolet Corvette Z06 – annoncée le 15 août
2020 Chevrolet #3 Corvette Racing C8.R
2020 Chevrolet Corvette Stingray Coupe
2019 Chevrolet Corvette ZR1 – annoncée le 15 août
2018 Chevrolet Camaro ZL1 1LE
2017 Chevrolet Camaro ZL1 – annoncée le 30 août
2016 Chevrolet Camaro Super Sport – annoncée le 30 août
2015 Chevrolet Corvette Z06 – annoncée le 15 août
2015 Chevrolet #10 Konica Minolta Corvette Daytona Prototype
2014 Chevrolet #3 Corvette Racing Corvette C7.R
2010 Chevrolet #55 Level 5 Motorsports Oreca FLM09 – annoncée le 04 septembre
2009 Chevrolet Corvette ZR1 – annoncée le 15 août
2002 Chevrolet Camaro 35th Anniversary Super Sport – annoncée le 30 août
2002 Chevrolet Corvette Z06 – annoncée le 14 septembre
1995 Chevrolet Corvette ZR-1 – annoncée le 14 septembre
1990 Chevrolet Camaro IROC-Z – annoncée le 30 août
1988 Chevrolet Monte Carlo Super Sport – annoncée le 30 août
1976 Chevrolet #76 Greenwood Corvette – annoncée le 04 septembre
1970 Chevrolet Corvette ZR-1 – annoncée le 11 août
1970 Chevrolet Camaro Z28
1970 Chevrolet Chevelle Super Sport 454
1969 Chevrolet Camaro Super Sport Coupe
1969 Chevrolet Nova Super Sport 396
1967 Chevrolet Corvette Stingray 427 – annoncée le 11 août
1972 Chrysler VH Valiant Charger R/T E49
1979 Datsun #33 280ZX Turbo – annoncée le 04 septembre
1970 Datsun 510 – annoncée le 1er septembre
1969 Datsun 2000 Roadster – annoncée le 09 août
2018 Dodge Challenger SRT Demon
2016 Dodge Viper ACR – annoncée le 15 août
2015 Dodge Charger SRT Hellcat – annoncée le 30 août
2014 Dodge #93 SRT Motorsports Viper GTS-R
2013 Dodge Dart GT – annoncée le 1er septembre
2008 Dodge Viper SRT10 ACR – annoncée le 15 août
1999 Dodge Viper GTS ACR – annoncée le 14 septembre
1996 Dodge Stealth R/T Turbo – annoncée le 29 août
1986 Dodge Shelby Omni GLHS – annoncée le 08 septembre
1970 Dodge Coronet Super Bee – annoncée le 19 août
1970 Dodge Challenger R/T
1969 Dodge Charger R/T
2013 Donkervoort D8 GTO – annoncée le 10 août
2011 DS Automobiles Citroën DS 3 Racing – annoncée le 08 septembre
1998 Eagle Talon TSi Turbo – annoncée le 29 août
1967 Eagle-Westlake T1G
2018 Exomotive Exocet Sport V8 XP-5 – annoncée le 10 août
2020 Ferrari Roma – annoncée le 05 septembre
2020 Ferrari SF90 Stradale – annoncée le 05 septembre
2019 Ferrari 488 Pista – annoncée le 15 août
2019 Ferrari F8 Tributo – annoncée le 05 septembre
2019 Ferrari Monza SP2 – annoncée le 05 septembre
2018 Ferrari FXX-K EVO – annoncée le 24 août
2018 Ferrari Portofino – annoncée le 05 septembre
2017 Ferrari #25 Corse Clienti 488 Challenge
2017 Ferrari 812 Superfast – annoncée le 05 septembre
2017 Ferrari J50 – annoncée le 05 septembre
2015 Ferrari F12tdf – annoncée le 05 septembre
2014 Ferrari California T – annoncée le 15 août
2013 Ferrari LaFerrari – annoncée le 05 septembre
2013 Ferrari 458 Speciale – annoncée le 15 août
2012 Ferrari 599XX Evoluzione – annoncée le 24 août
2003 Ferrari 360 Challenge Stradale – annoncée le 14 septembre
2002 Ferrari 575M Maranello – annoncée le 05 septembre
2002 Ferrari Enzo Ferrari – annoncée le 05 septembre
1998 Ferrari #12 Risi Competizione F333 SP – annoncée le 24 août
1995 Ferrari F50 – annoncée le 05 septembre
1994 Ferrari F355 Berlinetta – annoncée le 14 septembre
1992 Ferrari 512 TR – annoncée le 05 septembre
1987 Ferrari F40 – annoncée le 05 septembre
1996 Ferrari F50 GT – annoncée le 15 août
1990 Ferrari #1 Scuderia Ferrari 641 – annoncée le 10 août
1989 Ferrari F40 Competizione – annoncée le 15 août
1984 Ferrari 288 GTO – annoncée le 14 septembre
1982 Ferrari #72 N.A.R.T. 512 BB/LM – annoncée le 04 septembre
1976 Ferrari #1 Scuderia Ferrari 312 T2
1970 Ferrari 512 S – annoncée le 14 août
1969 Ferrari Dino 246 GT – annoncée le 14 septembre
1967 Ferrari #24 Ferrari Spa 330 P4
1964 Ferrari F-158 F1 – annoncée le 10 août
1963 Ferrari 250LM – annoncée le 14 août
1962 Ferrari 250 GT Berlinetta Lusso – annoncée le 09 août
1962 Ferrari 250 GTO – annoncée le 14 août
1957 Ferrari 250 Testa Rossa – annoncée le 14 août
1953 Ferrari 500 Mondial – annoncée le 14 août
1948 Ferrari 166 Inter Sport – annoncée le 06 septembre
2020 Ford Mustang Shelby GT500
2017 Ford Focus RS – annoncée le 08 septembre
2017 Ford GT
2017 Ford #17 Shell V-Power Racing Team Falcon FG X – annoncée le 28 août
2016 Ford #66 Ford Racing GT Le Mans
2015 Ford #02 Chip Ganassi Racing Riley Mk XXVI Daytona Prototype
2015 Ford Falcon GT F 351 – annoncée le 30 août
2014 Ford #17 AMD Tuning Focus ST BTCC
2005 Ford Ford GT
2003 Ford Focus RS – annoncée le 08 septembre
2000 Ford SVT Cobra R – annoncée le 30 août
1993 Ford SVT Cobra R – annoncée le 30 août
1992 Ford Escort RS Cosworth – annoncée le 08 septembre
1992 Ford Falcon GT – annoncée le 30 août
1987 Ford Sierra Cosworth RS500
1986 Ford Escort RS Turbo – annoncée le 08 septembre
1982 Ford #6 Zakspeed Roush Mustang IMSA GT – annoncée le 04 septembre
1981 Ford #2 Zakspeed Racing Capri Turbo
1981 Ford Fiesta XR2 – annoncée le 08 septembre
1977 Ford Escort RS1800 – annoncée le 1er septembre
1973 Ford Escort RS1600 – annoncée le 1er septembre
1973 Ford XB Falcon GT – annoncée le 11 août
1969 Ford Mustang Boss 302
1966 Ford Lotus Cortina – annoncée le 1er septembre
La CMA (Competition and Markets Authority) grandement satisfaite et donne un accord de principe à Microsoft pour le rachat historique (69 milliards de dollars) d’Activision – Blizzard – King ! Notamment grâce à quelques modifications demandées dans la gestion des jeux Cloud GamingXbox par Ubisoft pendant 10 ans.
Partenariat Cloud GamingUbisoft – Xbox : accord de principes du CMA à Microsoft dans le rachat Activision / Blizzard / King !
C’est désormais acté : la CMAUnited Kingdom pré-autorise le rachat d’Activision – Blizzard – King par Microsoft pour un montant stratosphérique de 69 milliards de Dollars !
Vidéo Rachat d’Activision Blizzard King : la CMA répond et ça sent (très) bon pour Microsoft – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Fab !
Hormis quelques sceptiques ou personnes ne connaissant pas le dossier : la validation par la CMA UK était pliée ! Sony, Google, Nintendo et NVIDIAse retrouvent une seconde fois au sol… Avant l’officialisation finale du plus grand projet de rachat en jeux vidéo et recevoir le KO final…
Vidéo CMA : Microsoft a gagné ? Sony, quel avenir ? Le Jeu vidéo bouleversé ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Le Bon, la Brute et le Geek
Délégation du Cloud Gaming : la botte secrète du partenariat Ubisoft – Microsoft sorti d’outre-tombe !
Coup de maître stratégique de la part de Microsoft pour sa branche Xbox ! Assénant le plus terrible coup au-dessus de la ceinture à ses concurrents.
Il faut bien avouer qu’absolument PERSONNE n’avait vu venir la délégation de la gestion du catalogue de jeux Activision / Blizzard / King par Ubisoft…
Vidéo Activision Blizzard : Ubisoft s’offre les licences Cloud Gaming et sauve le deal de Microsoft ?! – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Fab !
Après un très méticuleux épluchage par la CMA et quelques craintes (non-application, revente aux concurrents, qualité, rachat d’Ubisoft…). L’entité avait demandé des garanties ainsi qu’un apport de modifications.
Ce qu’avait fait Microsoft : finissant de convaincre définitivement les experts de l’assemblée. Avec une vision à long terme et des clauses satisfaisantes envers l’anti-concurrence et l’arrivée de jeux sur les autres plateformes.
Vidéo Xbox offre les jeux Activision Blizzard King à Ubisoft ? – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Jesse Cox